上升
出版日期 :2009年11月10日,
審查 :zeonic的
上升
由Z發表評論

我想說,我給每場比賽都超過它的公平機會,並與最新的古墓麗影(到目前為止anywho),我已成功地打每場比賽外,我已經發布了關於審查迄今。 這也使我後悔我的決定,首先,反正做上升。 宣布為公共遊戲不適宜在我看來是好的,但在連續兩個可能有一些更深層次的問題,所以我堅持我的槍......我完整的緣故,你知道嗎? 好幸運,我說,我這樣做,可能是最好的方式,我可以形容復活是拉屎的彩色寶石。
我注意到在我的評論的模式,即使我只是做了一對夫婦。 我傾向於做的是馬上蝙蝠的比賽給我的總體看法,然後進行下半審查或爆炸的地獄。 哦,為什麼打破傳統。

戰鬥,戰鬥哦。
第一件事,或許應該說,關於復活的最重要的事情之一是作戰系統是可怕的。 非常可怕的。 它開始看似簡單,點擊鼠標左鍵攻擊,右鍵單擊要阻止,鼠標中準備或沒有準備你的武器。 首先,準備好和unreadying是惱人的,但它的使用方式,如讓警衛生氣,當你運行你的劍,圍繞在你的手,趨於下降的地方,一段時間後,工作相當好。 右鍵單擊要阻止我做了很多,對大多數敵人在遊戲中,你可以阻止他們無限的東西。 和左擊攻擊是不夠的解釋。 問題來進入系統,當你挖更深,爭取沿途的各種壞人。
一個小側面說明應該明確。 有三種不同的遊戲風格我所知,魔術用戶,得到一個神奇的位戰士的工作人員,然後每一個其他人只能用捲軸。 我已經通過比賽只打了一次,我選擇,爭取用斧頭和盾牌。 也相當早,在遊戲中你必須選擇一個效忠,我選擇了不。 正因為如此,我要盡量避免寫在第二的人,我的經驗,不一定會,也不會為此事可能,是你自己。
所以回到作戰和吸吮的軌道。 作為我拉平我學到更多使用我的武器的方式,格擋,計數器,格擋,擺動速度更快,更大的組合的等本場比賽沒有1解釋這些東西的可怕的工作,在那裡它是解釋的格擋是完全錯誤的 ,我看網上。
遊戲迫使你學習如何在遊戲中的每一個敵人的類型,在戰鬥中的行為。 一切不同的攻擊,迴避不同,不同的群體工作。 到比賽結束,我知道心臟如何島上的每一件事情,要在作戰行動,因為我不得不。 從我一邊敲我的盾牌,灰到我的臉的野獸和跳遠比賽結束,我可以通過這些接觸大部分甚至一度不被擊中,充電公豬一樣的東西。 遊戲塞到它是可怕的戰鬥系統,在你的臉,無情的,直到你得到它,有沒有其他選擇。 而如一些敵人,例如野豬,這將完全,徹底地主宰你在開始時,死亡1打後面的比賽。 其他像骷髏戰爭螳螂的敵人,要招架你所做的一切 ,這意味著,即使你可以向他們開槍,你仍然有你的手的鬥爭。

不介意我,只是掠奪的廢墟(哇,那不好聽)。
我可以寫的網頁和網頁,我是多麼討厭的戰鬥系統,但簡單的事實是,一段時間後,我習慣了。 東西,你沒有看到很多雖然遊戲,是因為戰鬥是如此艱難,幾乎每一個戰鬥可以結束了一個史詩般的戰鬥。 總的來說,我更滿意殺害比許多遊戲復活的事情,因為它是如此之難,這是奇怪的,因為通常我只是在遊戲生氣。 敵人不會重生,所以一旦你清除一個區域,它清除為好,在我看來是完全必要的。 我不認為我會持續整場比賽,如果我不得不拼盡狼和自殺的鳥攻擊我,因為我跑來跑去。
說到這......你將運行在這場比賽中, 很多 。 在遊戲中有四個章節,你在第二章開始快速旅行的能力,但即使你仍然只能到你已經探索的地方。 但即使是,我仍然相信我把第一章,這是很多運行在至少20小時。 它不是過於幫助你的性格,似乎誰不願意自己的應變,和洛佩斯一起在一個不錯的悠閒。 這是一個探索的遊戲,它的核心,這大概就是為什麼我結束了這麼多喜歡它的原因之一。 幾乎無處不在,你去,你會最終發現一些洞穴,或小塞了GNOME陣營,或者只是坐在靠牆的一個寶箱。 而你不會找到殺害神的史詩劍,只是鋪設在一個盒子裡左右的地方,一對夫婦的額外健康藥水和一些劍出售從來沒有傷害任何人。
噢,還有無限的庫存空間。 我他媽的愛。

你也可以是一個收破爛的。
因此,讓我談談gamplay位。 你開出了一些與眼罩打怪物和失敗的花花公子,而可怕的cutscene。 然後你起床上海灘與一些芭比型的女人,你都沉船倖存者。 你拿起一根棍子,開始跳動而為的事情,直到她變得疲倦或東西,那麼你自己。 後很快做出選擇去哪裡,我選擇了沼澤,因為他們是土匪。 我的選擇早早還清,因為我進行竊取島上的一切,這不是狂奔落口袋裡的每一個人。 扒竊是對話的基礎,你必須是合法弱智管理他媽的它陷入。 然而撬鎖,是一個系統的試驗和錯誤,每次你搞砸了你打破你挑鎖,這一塊成本10金。 它吮吸。 比賽結束,我是之前我遇到的每一個胸部快速節能,只是為了節省現金鎖採擷。 我快速節省每2分鐘左右,反正遊戲結束。
我從來沒有起到了哥特式的遊戲,這樣的比賽,我在我的頭比較這是遺忘,我不知道如果這是公平的(或者遊戲),但它不能得到幫助。 對我來說,這場比賽是像一個較小的,更有趣遺忘。 世界本身是不是非常大,但它包裝的東西。 之前你去島上所有的野生動物數量抽取,通常有東西打每20英尺左右,所以,最初從一個地方旅行到地方到另一個地方,往往包裝而行動。

不要害怕,地牢在這裡。
的敵人,你會爭取整個遊戲,而非常令人難忘(主要是由於我如何該死的努力即使是最卑微的鬥爭才能BEW)不完全不同的初始點。 還有你的野外生活,板,狼,一些像侏儒,巨魔,和蜥蜴男人形,像骷髏和食屍鬼不死。 這是一個點,我通常會在更多的鐵路,但坦率地說,即使在比賽結束,當我看到一個食屍鬼,我不期待相遇。 這是一個作戰系統的整個經驗著色最好的例子,為各種不同的敵人是非常可怕的,但我沒有絲毫的介意當我玩遊戲。
圖形可以是非常不同的遊戲。 環境是一流的,雖然不是經常,有些敵人看起來相當不錯,但大多數的人物模型是任何地方從貧窮到深不可測。 有很多很多次,你將有一次2或更確切的屏幕上相同的人物模型。 顯然要在你的臉上擦的可怕在一個點上,有三個兄弟,你對付一個小時左右,它們都具有相同的該死的人物模型,它是如此糟糕,它幾乎是可笑的。 主要劇情人物以外,還有可能六,七男模特,我要你好看,一個女模特,他們基本上都使用。 有一個金發碧眼的妓女,但除此之外,是啊,他們都是一樣的。

我漂亮。
音樂是相當非侵入性的,效果很好。 什麼難忘的,但沒有什麼可怕的。 配音,令人驚訝的是,相當好。 雖然有些配音演員將超過一個字符,這是不壞的任何手段,無論在哪裡遺忘,這是肯定的壞附近。 主要特徵是平均喬有人從戰爭機器,一個漂亮的步伐變化之間的中間。
情節是沒事,沒事,那將會使你的腦袋爆炸。 ,然而,這是很好的一件事是起搏。 它開始作為一個海難沒有人跟我,然後我嘗試回到原來的幫助拿回一個小鎮,然後試圖挽救島上,終於在世界的命運留給我的得力手下。 漂亮的細節是史詩,一般覆蓋所有的基地,但它不是情節,讓我打,讓我們把這種方式。
關於這場比賽是我打過一點點不同的事情之一是,你將不會被升級所有經常。 現在通常的齒輪是一個良好的動機保持在這樣的比賽的一部分,所以當我說,我穿了5套盔甲總通過整場比賽,似乎有點奇怪。 但它並沒有感覺像一個負的智囊團,相反,每一次我得到了一個裝甲升級, 終於得到了一個新的武器,這是一個值得紀念的事件。 有戒指和護身符的,我經常換了,但所有的重要項目,它是一種罕見的,即使我停止思考,所以當它沒有發生,這是真棒。 正因為如此,有幾種武器,整個遊戲中,你有追求,可能是自己組裝,加入到史詩的整體感覺。
我能在這場比賽中的很多事情就會發牢騷,因為它肯定有其公平份額的問題。 但我覺得對我來說最重要的事情是,無論是多麼可怕的遊戲了,我設法保持下去。 這不是一場偉大的比賽,地獄,它甚至不是一個好遊戲的時間很多,但儘管它的故障管理,走到一起是比其各部分的整體更大。 只是不要試圖通過自己的方式像我一樣的遊戲犁。 快速保存頻繁,不要害怕休息,可能需要幾天或更。 它可以是很難相處,但我不情願地發現,我很享受自己。

不是在沼澤中最歡快的營。
遊戲3/5:遊戲喜歡平衡。 雖然作戰,可令人沮喪,全國人大互動和探索世界的滿足,足以讓你吞下它。
看起來2/5:醜陋的車型,不好的紋理,而不是各種一大堆。 雖然遊戲的一些部分管理很好看,總體上這個遊戲看起來過於月為一個新的版本。
噪聲4/5:在這場比賽中的配音質量非常好。 一些音效可以是重複的,但良好的音樂作品。
additiveness 1/5:這是一個遊戲,你真的要像。 它是哥特式的燕尾服騎它很幸運,所以很多人都賦予它可能超過它是公平的機會。 一旦你打約15小時大關,不過,你會發現自己不情願地有樂趣。
可玩3/5:一個艱難的一個稱呼。 一方面,有沒有隨機的,一切都將是完全一樣的第二次,但另一方面,班和技能的方式打破是不可能發揮各方面都一次通過。
總評:3/5



























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2009年11月10日下午05:48
[...]後懈怠,我終於發布我的下一次的檢討! 這場比賽被稱為上升,除非你是一個哥特式系列食人魚字節的大風扇,你可能從來沒有聽說過它。 這是第三人稱動作冒險角色扮演型軋機中世紀世界的一個很好的運行的遊戲設定。 會有足夠的英國口音和骨骼充滿地牢,持續幾天。 但它是值得的狗屁? 一看。 復活的審查,Z [...]