上升
出版日期 :2009年11月10日,
审查 :zeonic的
上升
由Z发表评论

我想说,我给每场比赛都超过它的公平机会,并与最新的古墓丽影(到目前为止anywho),我已成功地打每场比赛外,我已经发布了关于审查迄今。 这也使我后悔我的决定,首先,反正做上升。 宣布为公共游戏不适宜在我看来是好的,但在连续两个可能有一些更深层次的问题,所以我坚持我的枪......我完整的缘故,你知道吗? 好幸运,我说,我这样做,可能是最好的方式,我可以形容复活是拉屎的彩色宝石。
我注意到在我的评论的模式,即使我只是做了一对夫妇。 我倾向于做的是马上蝙蝠的比赛给我的总体看法,然后进行下半审查或爆炸的地狱。 哦,为什么打破传统。

战斗,战斗哦。
第一件事,或许应该说,关于复活的最重要的事情之一是作战系统是可怕的。 非常可怕的。 它开始看似简单,点击鼠标左键攻击,右键单击要阻止,鼠标中准备或没有准备你的武器。 首先,准备好和unreadying是恼人的,但它的使用方式,如让警卫生气,当你运行你的剑,围绕在你的手,趋于下降的地方,一段时间后,工作相当好。 右键单击要阻止我做了很多,对大多数敌人在游戏中,你可以阻止他们无限的东西。 和左击攻击是不够的解释。 问题来进入系统,当你挖更深,争取沿途的各种坏人。
一个小侧面说明应该明确。 有三种不同的游戏风格我所知,魔术用户,得到一个神奇的位战士的工作人员,然后每一个其他人只能用卷轴。 我已经通过比赛只打了一次,我选择,争取用斧头和盾牌。 也相当早,在游戏中你必须选择一个效忠,我选择了不。 正因为如此,我要尽量避免写在第二的人,我的经验,不一定会,也不会为此事可能,是你自己。
所以回到作战和吸吮的轨道。 作为我拉平我学到更多使用我的武器的方式,格挡,计数器,格挡,摆动速度更快,更大的组合的等本场比赛没有1解释这些东西的可怕的工作,在那里它是解释的格挡是完全错误的 ,我看网上。
游戏迫使你学习如何在游戏中的每一个敌人的类型,在战斗中的行为。 一切不同的攻击,回避不同,不同的群体工作。 到比赛结束,我知道心脏如何岛上的每一件事情,要在作战行动,因为我不得不。 从我一边敲我的盾牌,灰到我的脸的野兽和跳远比赛结束,我可以通过这些接触大部分甚至一度不被击中,充电公猪一样的东西。 游戏塞到它是可怕的战斗系统,在你的脸,无情的,直到你得到它,有没有其他选择。 而如一些敌人,例如野猪,这将完全,彻底地主宰你在开始时,死亡1打后面的比赛。 其他像骷髅战争螳螂的敌人,要招架你所做的一切 ,这意味着,即使你可以向他们开枪,你仍然有你的手的斗争。

不介意我,只是掠夺的废墟(哇,那不好听)。
我可以写的网页和网页,我是多么讨厌的战斗系统,但简单的事实是,一段时间后,我习惯了。 东西,你没有看到很多虽然游戏,是因为战斗是如此艰难,几乎每一个战斗可以结束了一个史诗般的战斗。 总的来说,我更满意杀害比许多游戏复活的事情,因为它是如此之难,这是奇怪的,因为通常我只是在游戏生气。 敌人不会重生,所以一旦你清除一个区域,它清除为好,在我看来是完全必要的。 我不认为我会持续整场比赛,如果我不得不拼尽狼和自杀的鸟攻击我,因为我跑来跑去。
说到这......你将运行在这场比赛中, 很多 。 在游戏中有四个章节,你在第二章开始快速旅行的能力,但即使你仍然只能到你已经探索的地方。 但即使是,我仍然相信我把第一章,这是很多运行在至少20小时。 它不是过于帮助你的性格,似乎谁不愿意自己的应变,和洛佩斯一起在一个不错的悠闲。 这是一个探索的游戏,它的核心,这大概就是为什么我结束了这么多喜欢它的原因之一。 几乎无处不在,你去,你会最终发现一些洞穴,或小塞了GNOME阵营,或者只是坐在靠墙的一个宝箱。 而你不会找到杀害神的史诗剑,只是铺设在一个盒子里左右的地方,一对夫妇的额外健康药水和一些剑出售从来没有伤害任何人。
噢,还有无限的库存空间。 我他妈的爱。

你也可以是一个收破烂的。
因此,让我谈谈gamplay位。 你开出了一些与眼罩打怪物和失败的花花公子,而可怕的cutscene。 然后你起床上海滩与一些芭比型的女人,你都沉船幸存者。 你拿起一根棍子,开始跳动而为的事情,直到她变得疲倦或东西,那么你自己。 后很快做出选择去哪里,我选择了沼泽,因为他们是土匪。 我的选择早早还清,因为我进行窃取岛上的一切,这不是狂奔落口袋里的每一个人。 扒窃是对话的基础,你必须是合法弱智管理他妈的它陷入。 然而撬锁,是一个系统的试验和错误,每次你搞砸了你打破你挑锁,这一块成本10金。 它吮吸。 比赛结束,我是之前我遇到的每一个胸部快速节能,只是为了节省现金锁采撷。 我快速节省每2分钟左右,反正游戏结束。
我从来没有起到了哥特式的游戏,这样的比赛,我在我的头比较这是遗忘,我不知道如果这是公平的(或者游戏),但它不能得到帮助。 对我来说,这场比赛是像一个较小的,更有趣遗忘。 世界本身是不是非常大,但它包装的东西。 之前你去岛上所有的野生动物数量抽取,通常有东西打每20英尺左右,所以,最初从一个地方旅行到地方到另一个地方,往往包装而行动。

不要害怕,地牢在这里。
的敌人,你会争取整个游戏,而非常令人难忘(主要是由于我如何该死的努力即使是最卑微的斗争才能BEW)不完全不同的初始点。 还有你的野外生活,板,狼,一些像侏儒,巨魔,和蜥蜴男人形,像骷髅和食尸鬼不死。 这是一个点,我通常会在更多的铁路,但坦率地说,即使在比赛结束,当我看到一个食尸鬼,我不期待相遇。 这是一个作战系统的整个经验着色最好的例子,为各种不同的敌人是非常可怕的,但我没有丝毫的介意当我玩游戏。
图形可以是非常不同的游戏。 环境是一流的,虽然不是经常,有些敌人看起来相当不错,但大多数的人物模型是任何地方从贫穷到深不可测。 有很多很多次,你将有一次2或更确切的屏幕上相同的人物模型。 显然要在你的脸上擦的可怕在一个点上,有三个兄弟,你对付一个小时左右,它们都具有相同的该死的人物模型,它是如此糟糕,它几乎是可笑的。 主要剧情人物以外,还有可能六,七男模特,我要你好看,一个女模特,他们基本上都使用。 有一个金发碧眼的妓女,但除此之外,是啊,他们都是一样的。

我漂亮。
音乐是相当非侵入性的,效果很好。 什么难忘的,但没有什么可怕的。 配音,令人惊讶的是,相当好。 虽然有些配音演员将超过一个字符,这是不坏的任何手段,无论在哪里遗忘,这是肯定的坏附近。 主要特征是平均乔有人从战争机器,一个漂亮的步伐变化之间的中间。
情节是没事,没事,那将会使你的脑袋爆炸。 ,然而,这是很好的一件事是起搏。 它开始作为一个海难没有人跟我,然后我尝试回到原来的帮助拿回一个小镇,然后试图挽救岛上,终于在世界的命运留给我的得力手下。 漂亮的细节是史诗,一般覆盖所有的基地,但它不是情节,让我打,让我们把这种方式。
关于这场比赛是我打过一点点不同的事情之一是,你将不会被升级所有经常。 现在通常的齿轮是一个良好的动机保持在这样的比赛的一部分,所以当我说,我穿了5套盔甲总通过整场比赛,似乎有点奇怪。 但它并没有感觉像一个负的智囊团,相反,每一次我得到了一个装甲升级, 终于得到了一个新的武器,这是一个值得纪念的事件。 有戒指和护身符的,我经常换了,但所有的重要项目,它是一种罕见的,即使我停止思考,所以当它没有发生,这是真棒。 正因为如此,有几种武器,整个游戏中,你有追求,可能是自己组装,加入到史诗的整体感觉。
我能在这场比赛中的很多事情就会发牢骚,因为它肯定有其公平份额的问题。 但我觉得对我来说最重要的事情是,无论是多么可怕的游戏了,我设法保持下去。 这不是一场伟大的比赛,地狱,它甚至不是一个好游戏的时间很多,但尽管它的故障管理,走到一起是比其各部分的整体更大。 只是不要试图通过自己的方式像我一样的游戏犁。 快速保存频繁,不要害怕休息,可能需要几天或更。 它可以是很难相处,但我不情愿地发现,我很享受自己。

不是在沼泽中最欢快的营。
游戏3/5:游戏喜欢平衡。 虽然作战,可令人沮丧,全国人大互动和探索世界的满足,足以让你吞下它。
看起来2/5:丑陋的车型,不好的纹理,而不是各种一大堆。 虽然游戏的一些部分管理很好看,总体上这个游戏看起来过于月为一个新的版本。
噪声4/5:在这场比赛中的配音质量非常好。 一些音效可以是重复的,但良好的音乐作品。
additiveness 1/5:这是一个游戏,你真的要像。 它是哥特式的燕尾服骑它很幸运,所以很多人都赋予它可能超过它是公平的机会。 一旦你打约15小时大关,不过,你会发现自己不情愿地有乐趣。
可玩3/5:一个艰难的一个称呼。 一方面,有没有随机的,一切都将是完全一样的第二次,但另一方面,班和技能的方式打破是不可能发挥各方面都一次通过。
总评:3/5


























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2009年11月10日下午05:48
[...]后懈怠,我终于发布我的下一次的检讨! 这场比赛被称为上升,除非你是一个哥特式系列食人鱼字节的大风扇,你可能从来没有听说过它。 这是第三人称动作冒险角色扮演型轧机中世纪世界的一个很好的运行的游戏设定。 会有足够的英国口音和骨骼充满地牢,持续几天。 但它是值得的狗屁? 一看。 复活的审查,Z [...]