Dragon Age: Origins
Yayın tarihi: 21 Kasım 2009
By Yorum: admin
Dragon Age: Origins
Z tarafından eleştirildi

Bu oyun yutturmaca bir sürü vardı Vay, neredeyse gerçekdışı var. Ben bu oyunu çıktı kadar bu fark etmemişti sanırım, ama BioWare bazı ciddi cultish hayranı var. Daha önce KOTOR oynadı hiç, ama onların sadece iyi bir oyun olduğunu benim anlayış var. Bu son cümle öfke bok pantolon yaptıysanız, o senin için biraz daha kötü haberlerim var, ben özellikle de bu oyunu beğenmedi. Baldur Kapısı serisi aslında sadece biraz daha az, bu yüzden tamamen unutulabilir olduğunu Planescape: Torment sarsıldı ve hemen hemen cockslapped karşısında Baldur Kapısı tüm bunlar temelde icat ettiği bir tür onları yenerek. Neverwinter Nights çok oyunculu nedeniyle bir süre için benim dikkatimi var, ama oyunun kendisi oldukça korkunçtu. Ve tabii ki Mass Effect of, hangi ben 10 saat kadar zevk başardı düşünüyorum.
Anladığım kadarıyla bana, sen temel BioWare formül sunmak için izin ver. Oyunun hikayesi hakkında olmalıdır, ancak orijinal olmamalıdır. Iyi fikir zaten varolan bir hikaye ve evrenin alıp üzerine genişletmek, ama biz her zaman bu konuda özellikle ilginç bir şey ile genel bir dünya yapabilir başarısız etmektir. Arsa anlamlı bir biçimde iyi gitmiyor Şimdi bu yana, muhtemelen büyük yapmak gerekir! Biz ilginç içinde eksikliği nedir, biz epicness sağ telafi edebilir? Peki bu durumda, TÜM DÜNYA tehlikede! Orada Darkspawn işgalci oluyor (nereden geldiklerini olduklarını ya da ne sormayın) ve tüm gezegeni yok etmeye gidiyoruz rağmen, nedense bu onlarla başa çıkmak için benim sorumluluğum var! Ah, ama biz fomula son parçası unutamam, hiçbir BioWare oyunu tamamen korkunç bir dövüş sistemi olmadan tamamlandı. Dragon Age: Ben sadece hiç Origins için tanrının belası nedeni yoktur, çünkü artık Dragon Age arayacağım Origins, mektubu için bu formülü izler.
Bu oyun için bir nebze adil olmaya yönelik bir girişim içinde, iki farklı oyun gibi onu tedavi etmek için gidiyorum. Bir oyun mücadele ve diğer başka her şeydir. Öyleyse ilk oyun bahsedelim.

Buna alışın.
Eğer taktik duraklatma sever misiniz? Tabii ki, hiç kimse gerçekten sevmiyor, sadece verimli moronlar dolu bütün bir parti kontrol etmenin tek yolu olduğunu kabul etmeye gelmiş değil. Eh, bu artık bir durumdur. Bu bir parti tabanlı bir oyun ve ben onların bu kararının ne kadar kokain kendi sistemleri üzerinden akan olduğunu hayal zor anlar yaşıyorum. Sen ahbap kontrol, size bok ilişkiler, pezevenk oluşturmak, insanların fuck, evlenmek, en kısa sürede savaş onların kişiliklerini ve bu tüm bu diğer karakterleri başlar gibi insanların sizi öldürmeye çalışacak yapmak, insanlar senden nefret yapmak, ama komada bulunan hastalara yürüme olur. Müttefiki sağlık sonra iyileşmek döküm, veya düşman size seviyesi otomatik olarak elde bir çift daha sonra başka bir patron alay, ise, var% 50 den az ise size taktik yuva yapmak karakterleri söyleyebilir önceden tanımlanmış bir işlem yok, işler gibi Gerçek beceri yerine kendi parti üyeleri için bu taktik yuvaları satın almak için.
Taktik yuvaları biraz yardımcı, ama dediğim gibi, komada bulunan hastalara. Eğer bir şeyler anlatmak sürece senin parti sadece kendi kılıç kabzaları ile eşek kendi stand up söylemek istiyorum, ya da taktik yapmak, ama bu sadece bir durum değildir. Uzak çok kez yenilemek gibi diğer bazı tamamen ilgisiz büyüleme, sadece ona kılıç, hatta daha kötüsü ile bazı okçu onu dayak bulmak için, benim şifacı değildi neden lanet kendimi merak bulmak, hangi yapamam bile yaptım bunu yapmanın iyi olacağını neden anlamak. Bu karakterlerin tek tek kontrol altına almak ve belirli hedeflere saldırmak için onları her söyle, ama en kısa sürede size onlar sadece onlar gibi hissediyorum ne olursa olsun yapmaya devam edeceğiz duraklatmadığınız olarak yapabilirsiniz. Ve tatlı İsa tuzakları oh. Size parti olarak yakında onları kontrol olmazsa, bir 10 kilometre yarıçapı her bir tuzak tetiklemek için gidiyor o lanet emin olabilirsiniz katta tel kesmek için bir aptal gibi ilk sizin haydut şarj yoksa. Redcliffe, yanan petrol kurmayın: İşte bu kadar vermiş değil herkes için bir tavsiye biraz var. Ben yaptım, benim tüm parti yanan cehennemine dönüştürür ücret olarak huşu içinde izledim ve sadece ayağa kalk, hareket ve yeniden ölmek, öldü.
Kenara korkunç AI (vadeli gevşek kullanılan), savaş sadece eğlence değildir. Durdurarak ve sakladığı arasında yeniden miktarı zorluğu doğrudan orantılıdır. Kolay size sert ve kabus beklediğiniz en az 10 saniye, her saniye duraklatılmayan durakladı burada 1 saniye, devam ettirme yüzden her 10 veya duraklatılmış harcama bekleyebilirsiniz. Mutlak en kötü s micromanagement. Çift her şeyin sizinle bir kaç patronlar seviyeyi korumak ve kavgalar bazıları sadece düz çıldırtan vardır (bkz: Broodmother) gerçeği ile ve bu dövüş sistemi shitpile görmeye başlarsınız. Hemen hemen tüm aoe büyü bir tespit için hiçbir şekilde düşman yola vermeden üzerinden yürüyüş yapabilirsiniz tuzakları sahip olmak, orada olduğunu stealthed düşmanları var, bunların ucunda pusu olduğu insansıların ile hemen hemen her mücadele var, dost ateşi yapmak bekliyoruz ve onları sadece bir sağlık lapa ve 5 gümüş bırakmanız gerekiyor büyük bir kılıç ve zırh tam bir set ile bir düşman öldürmek için tabii.

Bu bir yorumdur.
Ben başımı kaydıramazsınız şey bu oyun bazı insanlar ne kadar fanatik olduğunu. Gerçekten kabus bu oyunu oynamak için kendinizi nefret etmek zorunda. Ben onların ne kadar hardcore forumlarda palavra üzerine insanlar görüyorum, bu sadece uzakta beni uçurur.
Oyun öğeleri Ben de şaşırdım, hangi de oldukça cansız vardır. Ben öğeleri de büyük bir parçası olacağını her yerde bir ejderha vardır şimdiye kadar her oyun gibi düşündüm, ama gerçekten değil. Çoğunlukla ben ağır zincirli demirden etrafında koştu. Ben ve benzeri, çelik ağır zincirli demirden etmek, Demir ağır zincirli demirden gelen, gri demir ağır zincirli demirden gitti. Aniden iyi sihirli öğeleri bırakarak başladığı oyunun son 10 saat ya da öylesine kadar değildi. Oh, ve en bir saniye yorgunluk bahsedelim. Çıkıyor Peki, sürece gücünü yeterince yüksek olduğu için, herhangi bir sınıfın herhangi bir zırh (birkaç istisna dışında) giyebilir. Bu telafi için, bir yorgunluk sistemi var. Ağır zırh daha maliyeti her şeyi yapar, daha fazla yorgunluk doğurur. Eğer zırh yükseltme Yani, sen daha fazla zırh almak olacak, hangi o kadar çok hiç bir yükseltme gibi hissediyorum yaparak, daha fazla yorgunluk vardır. Buradaki fikir, eğlenceli ya da bir şey lanet edilmesi gerekiyordu böyle zırh ve yorgunluk arasında bir denge bulmak için zorlamak için, ama gerçekten sadece senin tank sadece o dolmadan iki kez son patron bash korumak mümkün olacak anlamına gelir stamina dışarı.
Yani sonunda, ben RANDOM BULUŞMALARI olduğunu boktan AI, korkunç muharebe set up, bir ilginç olmayan ve pek sevimsiz buluyorum öğe sistemi, oh ve bahsetmiş miydim? Bir haydut veya başka kilitli sandıkların nedeniyle oyun ganimetin çoğunu kaçırmış olacak bütün bir parti yuvası harcamak zorunda, ama benim benim Ranger / Bard genellikle onu yumruk şeyler delme başvurmayız o kadar değersiz üzerinde aslında sadece onun lanet yay çekim. Bir hiç eğlenceli değil taktik savaş sistemi, yükleme ekranları bol ve geri shot dışarı alınıp, hiç, ben oynadığım en kötü oyunlardan biri olması gereken bir dünya haritası / hızlı seyahat sistemi.
Bekle, dövüş sistemi daha oyuna daha fazlası var, şükür. Bana öyle şeyler konuşalım.

Dünyaya hakim! Yoksa yok.
Bu temelde seğirmesi durdurana kadar sürekli onunla kafanıza tekme, sözcük seçimi alır onun çizmelerinin önüne yazılıyor ve gelirleri bir oyundur. Ben bu oyunu hemen hemen Baldur Kapısı 3 olacağını düşündüm, bu yüzden ayağa kalktım ilk beceri ikna oldu. Ben yanlış değildi. En NPC karşılaşmalar aşağı haşlanmış olabilir:
NPC fikirde, yapmanız ...
A) merhamet
B) amaçsızca noktanız iddia
C) [ikna] 3 kelime söyler ve onların fikrini değiştirmek
C D) [gözdağı] onları tehdit onlar derhal yaptığını unutacak olan, aynı sonuçları
E) onları öldürün
Ses oyunculuk en üst düzeydedir ve bu oyunda İnsanlarla konuşurken birkaç saat geçirecek çünkü karakter modelleri genellikle, özellikle iyi göz, hoş var. Yazılı olan Alistair olası istisna ile muhteşem tamam, hiçbir şey yok. O benim gibi mizah aynı anlamda vardır çünkü muhtemelen, ama Alistair bu oyunda diyor bok bazı oldukça komik. Herkes kendi özel bir şekilde sıkıcı edilir.
Her parti üyesi, kendi kişiliği ve birbirleriyle dahil hoşlandığı ve hoşlanmadığı bazı şeyler vardır. Örneğin Wynne ve Leliana gerçekten çok iyi anlaşıyoruz, ama Alister aslında 'seni beceririm' demek ve size parti Teyrn Loghain varsa bırakacaktır. Yani size, hareket daha sonra buna göre bir parti inşa gidiyoruz nasıl seçim tür gerekecektir. Bu 100 kadar, her bir kişi ile bir üne sahip ve kararların, yaptığınız görevler ve size hediyeler tüm bu etkiler. Çoğunlukla numarası onlar, örneğin daha fazla isterseniz onlar küçük yetenekler elde belirli bir noktada, sadece keyfidir. Ama bu romantizm gibi bazı şeyler için, bu büyük bir faktördür. (Ben Morrigan ile seks vardı, ama bu tam olarak zor değil) oldukça anlamsız çünkü oyunda romantizm ile fazla bir şey yapmadım ve Leliana pantolonları içine almak zor. Oyunda 4 olası ilişkileri, her cinsiyete (orada ne gördünüz?) Ve rastgele yabancılarla seks olabilir diğer noktalar bir çift için 3, en fazla ve dörtlü dahil olmak üzere var. Yaptılar Neden, ben en ufak bir ipucu yok. Bu oyun herhangi bir daha olgun, tam tersini hissettiriyor gibi değil, ve ucuz bir heyecan için hiçbir çıplaklık ya da bir şey yok, sadece benim için tamamen anlamsız görünüyordu.

Fuck you olabilir dünyanın çeşitli sakinlerinden biri.
Orada 9 (DLC ile 10) parti üyesi olanakları, ama hepsini ben onları 3 öldürdüğünü oyunun sonunda, cehennem birlikte almak için beklemeyin. Sınıflar tüm güzel (gibi herkesin seçeneklerinden bazıları açıkça kötüdür Berserker, ranger, ruhu şifacı, vb, 2 uzmanlık alma ile, değirmen, Warrior, Rogue veya Mage koşarlar, ama bunların hiçbiri özellikle iyi olan hizalama değil, kalite). Büyük olasılıkla sizin parti, bir şifacı, bir tank içinde bir haydut ile bitirmek, ve sonra 4. Bir 2handed savaşçı Berserker oldu benim parti içinde bir hasar satıcı bir çeşit olacak gidiyoruz.
Ben en az spoiler tutmaya gidiyorum, ama daha önce bahsettiğim gibi, arsa düzeni büyük, ama kalite vasat. Fakat oyunun özgünlüğünü yoksun olduğu, diğer arsa bir metrik ton bok içinde ile yapmaya çalışır. Herkes size anlatacak bir hikayesi vardır ve ben de herkes demek. Oyunun sonunda sadece benim parti içinde insanlarla konuşarak iyi bir 5 saat geçirmiş olması gerekir, ama çok daha başka herkes konuşuyor. Kızı var demirci tutmak, besin öğeleri, o kendini cast asla bile sihirli incelemek isteyen küçük cüce kız ile kutsal koşulların yerine geçer deli gospel bayan yakalandı. Sizin için darbelerim hemen hemen herkes hazır ve bunları şans verirseniz kendi hayat hikayesini dökümü istekli. Yeni Gri Warden durdurmak zorunda darp Ama yine de, ana arsa, Darkspawn işgali hakkında, ve sen. Yani bir ordu yükseltmek ve, sürpriz, (iyi ben yine de yaptım) günü kurtarmak. Bu konuda gitmek nasıl bu neredeyse tamamen size bağlıdır.
Ben intro düşündükleri sonra, oyun açık bir dünyanın içine kırılır ve elfler, cüceler, insanlar ve mageler müttefik kazanma hedefleri var. Yani, sonraki her yere gitmek hepsi hemen hemen değersiz ve sen yine kendi daha iyi olurdu biliyoruz, ama dünyanın tasarrufu sürdürebilmesi için önemsiz sorunları ile onlara her yardım etmeye karar . Ama dediğim gibi, bu seçimle ilgili hepsi, Grey müdürleri felsefe Darkspawn sonunda ölür sürece yapmanız gereken ne olursa olsun, görünüşe göre. Bu benim bakış açısıyla iyi bir karakter olarak, gerçekten kötü olmaktan ödüllendiren, bir oyundur. Eğer iblisler ile takas sürece olamayacağını 2 sınıf vardır, erişemiyor özel güçleri vardır, orada Aşmak çeşitli görevler vardır ve hatta daha iyi yağma ya da diğer tür şeyler için düşmüş düşmanları ile pazarlık yapabiliyorsunuz . Erken size 3 ailelerin cinayeti itiraf hapis kafes şey büyük bir ahbap karşılaşacak. Sonra yaşlı onu özgür bırakmaya zorlamak için seçeneğiniz vardır. Lanet bu adamı kurtarmak için ben neden isteyeyim kendimi, merak bulundu, o 3 aile öldürdü, niye bu seçeneği alırdı? O oyundaki en iyi tankı gibi dışarı, ben sadece iyi oh, onun ölmesine izin kapatır.

Sen ölü.
Bu oyunda yüzlerce görev, hemen hemen hepsi yan görevler vardır. Onlar, başının üzerinde büyük bir ok noktaya kolay konum, dergi haritada açıkça belirtilmiştir gidin ve Kullanıcı ve arayış güncellemeleri açmak için nereye söyler. Ben için çalışmaya başladı sorun ben bu insanları ve onların sorunlarını umursamıyor olmasıdır. Bu bok insanların bazıları bunu sormak biraz geri zekalı olur. Ben bilinçli Golems savaşın yönünü yapabilirsiniz artifakı forge bulmasını istedi sarıldığında, anlıyorum. Ama bazı dumbass onun kedi-tavşan şeyler kaybetti ve bana onları arıyor şehir etrafında dolaşmaya istiyor? Siktir. Bu görevler ödülleri çoğu da mutlak bok, ya da tamamen varolmayan olduğunu yardımcı olmuyor. Ben bile hiçbir fayda, hiçbir öğe, herhangi bir lanet deneyimi var çok maceralar döndü, ben sonuna kadar onlara önem durdu. Görevler bazı nasıl olabilir tutulan göz önüne alındığında, ben herkes araştırıyor çoğu ile fazlasıyla memnun hissediyorum şüpheliyim. Size sorunları var, bu durumda bir video oyunu hayali bir kişi, yardım bilmenin Karnınız sıcak bir bulanık hissi almak sürece. Doğrusunu noktalarda öfkelenmek gidiyor ve sadece insanlar açık haşıl beni durdurdu tek şey benim partim bütün iyi insanlar olduğu gerçeği idi ve bana deli olurdum.
Bu daha uzun bir oyun, bu konuda hiç şüphe yok. Hiç çok olan için, 40-50 saatlik oyun aklımda üst ucunu açık. Ben o 150 saat olduğunu söyleyerek bir adam bir inceleme okudum ve hala yapmak istediği bir ton vardı. Daha sert bir zorluk Playing tüm bence çalma süresi uzatılması için bir polis dışarı olan, duraklatma nedeniyle son 10 dakika 30 saniye olmalıdır kavgalar yapmak eğilimindedir. Ama zorluk ile 150 saat üçüncü bir başlangıç olmasa bile, en az 2 tam playthroughs olduğunu. Ben üzerinde başlayan ve sadece 20 saat kadar beraber olacağımızı tekrar oyun boyunca oynadı, ama ben çok fazla yan görevler yapıyor olmazdı.
Bu her şeyi terazi oldum, hangi gerçek bir iki ucu keskin kılıç olduğunu ve bunu da idam edildi sanmıyorum bir oyundur. Burada sorun ne olursa olsun, gerçekten destansı hissediyorum asla olmasıdır. Eğer kavga Herşey düzeyi, böylece ardından Mariana Çukuru tıkayabildiği organları yığını bıraktın olsa bile, 4 kurt mücadele zor olabilir. Bu Yüksek Dragon ve Flemeth dikkate değer istisnalar dışında, hiçbir şey hayal kırıklığı kazandırır, sizin için çok zor olduğu anlamına gelir, ama hiçbir şey önemsiz olarak düşünülen çok kolay. Ve açık söylemek gerekirse, bunu sadece ben mücadele her şeyi benimle yukarı seviyeye ve daha iyi vites yanı gidecek demektir eğer yan görevler bir demet yapıyor ve süper harika dişli varmamaktan çalıştırmak için ne cehennem istiyorsun? Ben açıklık ölçeklendirme ile bir zorunluluk olduğunu biliyoruz, ama bu oyun lineer bir hikaye ile daha iyi çalışmış olabilir merak ediyorum.

Grup fotoğrafı, herkes gülümseme!
Bana insanlara zarar istiyorum kılan bir dövüş sistemi olmasına rağmen, kendimi oyunun hemen hemen her yönünü zevk bulundu. Gerçek kişiliğini (iyi, Morrigan hariç) ve dünya ile karakterler darbe canlı görünüyor. Ben genellikle okudum diğer değerlendirenler birçok onda kadar stok koymayın olarak, oyunların daldırma yönü çekiniyorlar çalışıyorum, ama bu oyun tamamen bi-polar ve bunu göz ardı etmek imkansız . Karakterler yalnızca dudakları değil, onların dilleri veya çeneleri ile konuşmak bu garip yolu dışında, modeller ve animasyonlar oldukça şaşırtıcı. Oyunculuk ses çok iyi ve farklı sesler ton vardır. Sen in Oblivion gibi birbirleriyle konuşmaya aynı sesleri ile kesinlikle 2 karakter örneksiz Risen gibi herhangi bir tekrarlanan modelleri çalıştırmak ve olmayacaktır. Yemyeşil ortamlarda, insanlarla dolu şehirler, Fade içine garip rüya gibi bir yolculuk ile birlikte ve inanılmaz sürükleyici bir oyun. Sadece bana neden cehennemde baştan sorgulamaya kılan bu bir parti tabanlı bir oyun yaptı.
Sonunda bu çok niş bir oyundur. Birçok kişi gibi olacağını yönleri vardır, ama sen iyice taktik savaş sistemi keyfini sürece, bu kadar oyunu gibi etmeyeceğiz. Oranlar zaten oyunu oynayan ve keyif aldık sürece, hoşuna gitmiyorsun olmasıdır.
Sonuç:
Oynanış: Bu oyun bir dakika bunu seviyorum ve benim kafatası dışında sıkılmış veya sonraki nefret, bazı ciddi flip flop muzdarip.
Dış görünüş: Genel etkileyici, aşırı büyük şey, hiçbir gerçek wow anlar. Karakterler iyi bakmak ve farklı, zırh da çalışıyor ama harika görünümlü aksine pratik karşı daha eğilimlidir vardır. Ortamlarda çalışmak, ama senden darbe olacak değildir.
Gürültü: ses oyunculuk en üst düzeydedir ve oyunu iyi seslerin çokluğu emin çıtayı. Ben hala kendimi bazı görüşmeler yoluyla atlama, ya da dikkat çekmeden bulundu, ben hata aktörlerin daha fazla yazı var. Müzik dizeleri ve büyük kompozisyonlar, Ringsey müzik Efendisi çok, güzel basmakalıp, tamam.
Bağımlılık: Oyun ile birlikte çılgınca değişir. Bu oyun iyi bir zaman onu ayakta tutmak için zor kötü olduğunda, aşağı koymak imkansızdır.
Replayability: Burada oyun şüphe parası veriyorum. Eğer bu oyunu oynamak ve keyif alıyorsanız, muhtemelen tekrar oynamak istiyorum gidiyoruz. Çeşitli zorluklar, farklı sınıflar, parti üyeleri, ahlaki seçimler ve görevler ile, etrafında ilk defa yapmadım çok muhtemeldir. Sadece gerçekten herhangi bir farklı olmak ne yapmaları beklemeyin. Bu bile hiç atışını ise çoğu insan, bu oyunu oynatırken edilmeyecek, söyleniyor.
Genel Puan: 





Um ... sormayın.


























Bu giriş için Trackback 1 veya Pingback
09:42 üzerine 21 Kasım 2009
[...] Dragon Age: Origins inceleme, Z ile [...]