Stigit

Publicerad: November 10, 2009

Recenserad av: zeonic

Stigit
Kommentarer från Z

Jag gillar att säga att jag ger varje spel mer än det verkliga chans, och med undantag av den senaste Tomb Raider (hittills Anywho) Jag har lyckats att faktiskt slå alla spel jag har skrivit en recension om hittills. Detta gjorde mig också ångra mitt beslut att göra uppståndne, först i alla fall. Deklarera ett spel olämplig för allmänheten är bra i min mening, men två i rad och det kan finnas några djupare frågor, så jag var tvungen att hålla fast vid mina vapen ... för min integritet skull, du vet? Väl tur att jag gjorde förmodligen det bästa sättet jag kan beskriva uppståndne är en skit färgad pärla.

Jag märker ett mönster i mina recensioner, även om jag bara har gjort ett par. Vad jag brukar göra är att ge min helhetsbild av spelet rätt utanför bat, fortsätt sedan att spränga skiten ur det till nästa en halv granskning eller så. Åh, varför bryta traditionen.



Striden, oh striderna.

Det första, och förmodligen en av de viktigaste saker som bör sägas om Uppstånden är stridssystemet är fruktansvärt. Extremt hemskt. Det börjar bedrägligt enkla, vänsterklicka för att anfalla, högerklicka för att blockera och musens till färdiga eller unready dina vapen. Den iordningställande och unreadying är irriterande i början, men det sätt den används, såsom vakter få förbannad när du kör runt med ditt svärd i handen, tenderar att falla på plats och efter ett tag, fungerar ganska bra. Högerklicka för att blockera är något jag gjorde en hel del, mot de flesta fiender i spelet, kan du blockera dem oändligt. Och vänsterklicka för att anfalla är förklarande nog. De frågor kommer när du gräver djupare i systemet och bekämpa de olika onda längs vägen.

En liten sida noterar bör nog klargöras här. Det finns tre olika spelstilar så vitt jag vet, användare magiska och kämpar personal som får lite av magi, och sedan alla andra som kan bara använda rullar. Jag har bara spelat igenom spelet en gång, och jag väljer att slåss med en yxa och en sköld. Också ganska tidigt i spelet måste du välja en lojalitet, väljer jag Don. På grund av detta, jag ska försöka att avstå från att skriva i den andra personen, som min erfarenhet kommer inte nödvändigtvis, inte heller kommer det förmodligen för den delen, vara din egen.

Så tillbaka på rätt spår med striden och suger. Som jag planat jag lärde mig fler sätt att använda mitt vapen, parera, motverka parera, svänger snabbare, större Combos etc. Spelet gör ett fruktansvärt jobb med att förklara några av dessa saker, till den punkt där det är förklaringen att parera var helt fel, och jag var tvungen att slå upp det på nätet.

Spelet tvingar dig att lära dig hur varje typ av fiende i spelet agerar i strid. Allt angriper annorlunda, skuggar annorlunda, och fungerar annorlunda i grupp. Vid slutet av spelet jag visste utantill hur varenda sak på ön kommer att agera i strid, eftersom jag var tvungen. Från saker som galtar laddning mig att slå min sköld åt sidan, till aska djur och deras långa hopp på mitt ansikte i slutet av spelet kunde jag gå igenom de flesta av dessa möten utan att bli träffad en enda gång. Spelet sticker det är hemskt stridssystem i ansiktet, obevekligt, tills du får bra på det, det finns inget annat val. Och medan några fiender, såsom vildsvin till exempel, som kommer helt och fullständigt dominerar dig i början, dödas i 1 träffade senare i spelet. Andra fiender, som skelett och krig mantis-talet, vill parera allt du gör, vilket innebär att även om du kan 1 shot dem alla, har du fortfarande har en kamp på händerna.



Har inget emot mig inte, bara plundra dina Ruiner (wow, hade det inte låter bra).

Jag skulle kunna skriva sidor och sidor om hur mycket jag hatade stridssystem, men det enkla faktum är att efter ett tag blev jag van vid det. Något som du inte ser i en hel del spel är dock att bekämpa är så svårt, nästan varje kamp kan hamna en episk strid. Överlag är jag fick mer tillfredsställelse av att döda saker i Risen än många spel eftersom det var så svårt, vilket är märkligt eftersom normalt jag bara blir förbannad på spelet. Fiender inte respawn heller, så när du rensar ett område, det rensas för gott, vilket är helt nödvändigt enligt min mening. Jag tror inte jag skulle ha varat hela spelet om jag var tvungen att kämpa varje varg och självmordstankar fågel på attackerade mig när jag sprang runt.

På tal om det ... Du kommer att köra detta spel, en hel del. Det finns fyra kapitel i spelet, och du får möjligheten att snabbt resa i början av kapitel två, men även ändå att du bara kan resa till platser som du har utforskat redan. Men även ändå, tror jag att jag stoppas i minst tjugo timmar i kapitel ett, det är en hel del löpning. Det är inte alltför hjälpt av din karaktär som verkar ovillig att anstränga sig, och Lopes längs på en trevlig lugn takt. Detta är en undersökning spel att det är kärnan, som är förmodligen en av anledningarna till att jag hamnade tycka så mycket. Nästan vart du än går du kommer att hamna hitta någon grotta eller liten undangömt GNOME läger, eller kanske bara en skattkista som sitter upp mot väggen. Och medan du inte kommer att hitta den episka svärd guds dödar precis liggandes i en låda någonstans, ett par extra hälso-potions och några svärd för att sälja har aldrig skadat någon.

Oh yeah, det är oändligt lager utrymme. Jag jävla kärlek det.



Du kan också bli ett paket råtta.

Så låt mig tala om spelglädje för lite. Du börjar med en ganska fruktansvärd cutscene om några dude med en lapp för ögat slåss ett monster och misslyckas. Sedan kan du vaknar upp på en strand med några Barbie-formad kvinna, ni båda är vrak överlevande. Du plocka upp en pinne och börja slå upp saker ett tag tills hon blir trött eller något, då är du på egen hand. Mycket snart efter att du gör ett val om att gå valde jag träsk, eftersom de är banditer. Mitt val lönade sig tidigt, eftersom jag fortsatte att stjäla allt på ön som inte skruvas ner och plocka fickan varje enskild person. Välj pocketing är dialog baserad, och du måste vara juridiskt bromsas för att hantera att knulla upp och fastna. Dyrkning är dock en trial and error-system, och varje gång du förstöra du bryta ditt lås plocka, som kostade 10 guld en bit. Det suger. Vid slutet av spelet var jag snabb att spara inför varje bröst jag stött på, bara för att spara pengar på lås plockar. Väl i slutet av spelet var jag snabb att spara var 2 minuter eller så ändå.

Jag har aldrig spelat en gotisk spel innan, och som sådan spelet som jag jämför denna i mitt huvud är Oblivion, och jag är inte säker på om det är rättvist (antingen för spel) men det kan inte hjälpas. För mig det här spelet var som en mindre, mycket roligare Oblivion. Världen i sig är inte särskilt stor, men det är fullt av grejer. Innan du går om decimerar alla vilda djur befolkningen på ön, det finns oftast något att kämpa varje 20 meter eller så, så de första resorna från plats till plats för att placera en tendens att vara ganska actionspäckad.



Aldrig rädd, fängelsehålor är här.

Fienderna kommer du att slåss i spelet, medan extremt minnesvärda (vilket mest beror på min första punkt på hur jävla svårt att ens den mest ödmjuka kampen kan BEW) inte är exakt varierar. Det är ditt vilda liv, styrelser, varg, vissa humanoider som tomtar och troll och män ödla, och undead som skelett och ghouls. Det är en punkt som jag normalt skulle skena på mer, men uppriktigt sagt, även i slutet av spelet, när jag såg en ghoul jag inte ser fram emot mötet. Det är ett utmärkt exempel på den stridssystem färgar hela upplevelsen, eftersom olika fiender är ganska hemskt, men jag brydde mig inte det minsta när jag spelade spelet.

Grafiskt spelet kan vara ganska varierande. Miljöerna kan vara top notch, men inte ofta, en del av fienderna ser ganska bra, men de flesta tecken modellerna är allt från fattiga för att urusla. Det finns många, många gånger där du kommer att ha 2 eller flera av de exakt samma karaktär modeller på skärmen samtidigt. Till synes gnugga fruktansvärda i ansiktet, vid ett tillfälle finns det tre bröder som du arbetar med en timme eller så, och de har alla samma jävla karaktär modell det är så illa det är nästan komiskt. Annat än större tomt tecken, det är kanske sex eller sju manliga modeller, och jag skit du inte, en kvinnlig modell som de använder för i stort sett allt. Det finns en blond prostituerad, men än, ja, de är alla lika.



Mig ganska.

Musiken är ganska icke-invasiv, fungerar bra. Inget minnesvärt, men ingenting otäckt. Rösten agerar är överraskande jäkligt bra. Medan vissa röstskådespelare kommer att vara mer än ett tecken, det är inte dåligt på något sätt, ingen var i närheten så illa som Oblivion, det är säkert. Huvudpersonen är en mitt emellan en genomsnittlig Joe och någon från Gears of War, en trevlig omväxling.

Tomten är okej, inget som händer för att göra ditt huvud explodera. En sak som är skönt är pacing, dock. Det började med mig som en skeppsbruten ingen, så jag försökte få tillbaka hjälpa till att få tillbaka en stad, så försöker rädda ön och slutligen världens öde lämnades i mina goda händer. De närmare detaljerna är ganska episk, och i allmänhet täcka alla sina baser, men det var inte tomten som höll mig att spela, låt oss uttrycka det så.

En sak om detta spel som är lite annorlunda från de flesta jag har spelat är att du inte kommer att uppgradera så ofta. Nu normalt växeln är en stor del av motivation att hålla igång i ett spel som detta, så när jag säger att jag hade fem uppsättningar av pansar totala genom hela spelet, kan det tyckas lite udda. Men det kändes som en negativ tycker tvärtom, varje gång jag fick en pansar uppgraderad, eller slutligen fått ett nytt vapen, det var en minnesvärd händelse. Det finns ringar och amulett: s som jag bytte ofta, utan för alla viktiga punkter, det var en sällsynt nog med att jag slutade tänka på det, så när det hände, det var awesome. Som sådan, det finns flera vapen i spelet som du måste strävan efter, och eventuellt montera själv bidrar till den totala känslan av episka.

Jag skulle kunna gnälla om många saker i spelet, eftersom det definitivt har sin beskärda del av problem. Men jag tror att det viktigaste för mig var att oavsett hur otroligt hemskt spelet fick, lyckades jag hålla igång. Det är inte ett bra spel, fan, många gånger det är inte ens ett bra spel, men trots sina brister det lyckas att komma samman för att vara en hel större än dess delar. Bara försök inte att plöja dig igenom spelet som jag gjorde. Snabb spara ofta, och var inte rädd för att ta en paus, kanske under några dagar eller mer. Det kan vara svårt att komma överens med, men jag motvilligt upptäckte att jag njöt själv.



Inte den mest glada lägret i mitten av träsket.

Gameplay 3/5: Spelet tycker att balansera sig själv. Medan striden kan vara frustrerande är de NPC växelverkan och världen utforska uppfyller nog att låta dig svälja det.

Ser 2/5: Ugly modeller, dåliga texturer, och inte en hel del variation. Medan vissa delar av spelet lyckas se bra ut på det hela här spelet ser alldeles för daterade för att vara en ny utgåva.

Buller 4/5: Rösten agerar kvalitet i detta spel är anmärkningsvärt bra. Några av de ljudeffekter kan vara upprepande, men musiken fungerar bra.

Additiveness 1/5: Detta är ett spel du verkligen måste vilja att tycka om. Tur för det är det ridning på gotiska s coattails, så många människor ger den nog mer än det är rättvis chans. När du träffar runt 15 timmar märket dock kan du hitta dig själv motvilligt ha roligt.

Omspel 3/5: En tuff att ringa. Å ena sidan finns det ingen slumpmässig, kommer allt att vara exakt samma för andra gången igenom, men å andra sidan, hur klasserna och kompetens bryta ned det omöjligt att spela varje aspekt en gång igenom.

Totalt: 3/5

1 kommentar

1 Trackback eller Pingback för den här posten

  • Ny granskning: uppståndne «Allmänt sidor« Fantom-stranger.com

    [...] Efter slacking av har jag äntligen skrivit mitt nästa recension! Spelet heter ökat, och om du är en stor fan av Gothic serien från Piranha Bytes har du förmodligen aldrig hört talas om det. Det är en tredje person actionäventyr rollspel typ som utspelar sig i en fin körning av brukets medeltida världen. Det kommer att finnas tillräckligt med brittiska accenter och skelett fyllda fängelsehålor att hålla dig i flera dagar. Men är det värt ett skit? Ta en titt. Stigit granskning av Z [...]

Lämna ett svar

Du måste vara inloggad för att skriva en kommentar. Du kan logga in med ditt Facebook-konto.

Get Adobe Flash player Plugin av wpburn.com wordpress teman

Letar du efter något?

Använd formuläret nedan för att söka på webbplatsen:

Fortfarande inte hitta vad du söker? Släpp en kommentar på ett inlägg eller kontakta oss så att vi kan ta hand om det!


fantom-stranger.com
Fantom-stranger.com Facebook Fan Page

Översättare

English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagDanish flagHindi flagPolish flagSwedish flagNorwegian flagFilipino flagVietnamese flagThai flagTurkish flagIrish flagIcelandic flagPersian flag