Gränsområden
Publicerad: November 15, 2009
Recenserad av: zeonic

Det är geni, jag kan inte tro det här spelet inte gjordes år sedan. Om du på något sätt inte har hört talas om Borderlands ännu, det är det Diablo spelet förklädd som en första person shooter. Det är en hektisk rasar genom en värld av Pandora, skjuta allt som inte är du och tar sina grejer. Men medan de massor som hade hoppats att döda ett par timmar med sina kompisar kommer att ha skitkul, är alla som hoppas att tillbringa de närmaste 6 månaderna försökt få till nivå 99, eller bli dekorerad i full guld objekt från Baal förmodligen kommer att hitta spelet saknas.
Handlingen i spelet är enkelt, du är en valv jägare, är du här för den berömda valvet. Så du går omkring och pratade med folk som känner till den, montering nyckeln, och så småningom gå till det. Det är en ganska forgettable historia, men spelet är mycket medveten om detta. En sak som det här spelet har de lastbilar är stil. Grafiken är den första indikatorn på att med det konstigt, inte realistiskt, men inte helt tecknad look. Men när du spelar det överallt, miljöerna, de vapen, fiender, NPC: s och dialogen allt sekret med denna stil som inte riktigt tar sig självt på allvar. Patricia Tannis är ett bra exempel på detta, eftersom du kommer att spendera en massa tid att lyssna på sin dagbok hela spelet. Hon är en väl uttryckt stack upp helt unlikable forskare som vi lyssnar på när hon tillbringar någonstans i närheten av 2 år ensam med ingen att prata med men hennes bandspelare. När vi äntligen träffa henne hon är batshit galen, och det är roliga.
Den största tomten skjuts längs med din skyddsängel person som är den här damen som dyker upp i din HUD när hon känner för och säger saker. Det finns lite av en twist på slutet, och jag kommer inte förstöra det, men det räcker att säga att jag tvivlar på vem som helst kommer att vara nöjd med slutet på detta spel. Det är inte det kommer att hindra dem från att njuta av det ändå.

Konstigt skyddsängel chick.
Det finns 50 nivåer, och som jag sa i början, inte förvänta sig en Diablo tidsram till nivå upp. Med cirka 30 timmar på min karaktär jag slog max nivå. Det finns bara 2 playthroughs, och du kommer definitivt slå 50 innan du är klar med den andra. Det finns fortfarande saker att göra i spelet om du vill, har jag fått höra att när du slår det de andra nivåerna tiden allt upp till 50 och du kan sedan köra runt och få bättre plundra björnarnas, har inte tillbringat någon tid på att leta på den riktigt än ändå.
Men låt mig backa upp lite, det handlar om resan till 50. När du startar får du ett vapen, och det kommer att suga röv. När du träffar nivå 5 du börjar få färdighetspoäng, finns 3 träd för varje klass, och 4 klasser totalt. Klasserna är Brick, den Siren, den soldaten, och Hunter. Folk kommer att gilla olika klasser mer, eftersom varje klass har oftast en unik spelstil som är betonas av dina kunskaper. För livet av mig men kan jag inte se varför någon skulle vilja spela soldat.

Gratuitous Explosion.
Varje klass får en åtgärd färdighet, som i sin tur blir bättre när du nivå, förstärks av artefakter du plockar upp, och kan drastiskt ändras av färdighetspoäng. Till exempel, som en siren får du fasen promenad, vilket gör dig osynlig för fiender, flyttar du mycket snabbt, och när du anger och lämnar fasen går du en fas skitkul som är i lite effekt sak. Med talanger kan du elchocka alla runt omkring dig, minska cooldown att förlänga giltighetstiden, återfå hälsa och samtidigt phasewalking gör 800% melee skada, medan phasewalking och mycket mer. Andra klasser har drastiskt olika förmågor, kastar Hunter en fågel som angriper saker går Brick på ett raseri och börjar stansning skit och återvinna hälsa som en psykopat, och soldat faller ett torn. Alla förmågor är fantastiska på sitt eget sätt, förutom tornet, är tornet hemskt.
Det finns gott om kompetens för att få som inte ändrar din åtgärd skicklighet ändå. Saker som ökar bullet hastighet och skador, minska drift prickskyttegevär, vilket gör fiender släppa mer loot, eller dazing människor när du skjuter dem. Det finns också vapen färdigheter, som jag var lite förvånad över, jag vet inte varför. Ju mer du skjuter en pistol, desto bättre blir du på det, vilket är en blandad välsignelse typ av sak. Det betyder att du är antingen en mångsysslare, befälhavare ingen, eller om du kommer att behöva hålla sig till en eller två typer av vapen alla spel. De bonusar för vapen färdigheter kan vara ganska betydande, och de tar kan ta lång tid att få upp. Jag slog max nivån innan någon av mina vapen kunskaper gjorde.

Vapen färdigheter kan göra hela skillnaden.
Striden i det här spelet är roligt, frenetiskt, och kan ibland vara lite dum. När fler människor går med i spelet, det blir mycket hårdare, blir bytet bättre, och det är runt en roligare upplevelse. Detta är ett multiplayer-spel i sin kärna, medan det kan vara underhållande single player, du saknar så mycket av den erfarenhet som jag nästan skulle inte rekommendera att spela det om du inte ska spela med vänner.
Detta spel är ett byte fest, som ståtar med över en halv miljon vapen i allt. Efter att ha tillbringat en tid i det, tror jag definitivt att påstående. Problemet är ofta det kan vara en lek med siffror, har denna pistol så-och-så ladda hastighet kontra detta, avfyrar pistolen långsammare men skjuter 2 kulor på en gång, etc. Och om det finns en halv miljon vapen i spelet , 450 tusen av dem är helt värdelösa. Jag fann mig ofta gynna några ganska konstiga val i vapen, trots ser massor av lila och orange vapen bort. Och jag har sett tre av de berömda "pärla" färgade vapen, som är sällsynta, och de var alla hemskt. Till exempel, på min jägaren använde jag min nivå 19 hagelgevär hela vägen till nivå 38 när jag äntligen ersatt den med en revolver som sköt pellets, och jag har inte ersatt det ännu. Vid tiden du slår nivå 15 till 20, kan du satsa det första du kommer att att kontrollera vapen droppar är säljkurs.

Åh en lila, åtminstone den säljer för mycket.
Det är inte att säga att du inte kommer att byta vapen ofta men systemet som genererar vapen kan vara lite svår att förutsäga. Min hagelgevär från före eldning 11 pellets gör 96 skada en bit, även på nivån 50 de flesta av de hagelgevär jag tycker gör inte så mycket skada. Jag är fortfarande ser lila hagelgevär som gör mindre skada än min gröna nivå 19 en. Pengarna används främst till SDU-talet, men blir snabbt ganska värdelös. Jag fann snart mina lager slots värda $ 1000 vardera, sedan 2, sedan 5, 10, 50, 100 ... sista jag slutat spela, kunde jag inte brytt sig om att plocka upp något som är värt mindre än $ 200.000.
Det finns några olika typer av fiender, men det finns inte en ton. AI tenderar att vara mycket bra dock, och även om nivåerna är statiska och fiender aldrig att förändras, inte känna att du gör samma sak. Fiender kommer att söka skydd, kasta granater på dig, hoppa på ditt ansikte, kör du ned med bilar och mycket mer. På tal om bilar, är de fordon som är mycket bra gjort i detta spel. Även om du kanske upptäcker att raketen tornet monteras på ditt fordon blir snabbt underpowered, gör ingenting skador riktigt som att springa folk över. De är en källa till snabb resa och oändliga förströelse.
Bosses precis är lika varierande som de andra fiender, och även om kung Wee Wee kanske inte är den tuffaste fienden någonsin tänkt, kan Krom och hans torn vara en smärta i rumpan. Ofta fiender kommer att släppa en signatur pistol, och högre versioner nivå av samma på efterföljande playthroughs. Jag var inte ett fan av detta, eftersom ganska mycket alla chefer vapen är hemsk. Det finns också Badass fiender, som är ungefär som minibosses, eller namngivna folkmassor från Diablo. De är lätta att upptäcka eftersom de vanligtvis ser drastiskt annorlunda och har Badass i namnet. Badasses kan köra spektrat också, från att bara ha en kille med ett hagelgevär som har mer liv, att ha en jätte frätande hund sak som spottar syra och tar en evighet att dö. De verkar också för att skala mer med fler spelare på single player ett Badass skulle knappt ge mig paus, där som med 4 personer de skulle vara 2 shotting mig.

EEP
Den gunplay är skiftande, med vapen känner och handlar drastiskt annorlunda, de klasser och även färdigheter i dessa klasser varierade och kan förändra känslan av spelet, och fiender ser till att inga två möten är den andra lik. De säger att om det enda fel med spelet är att du vill ha mer, det är inget fel, men jag kan inte köpa den i detta fall. Alla förutsättningar att bli är här för en verkligt epically omspelbara spelet, men det känns bara klippa kort. Och medan det är definitivt inget fel på spelet, inte förväntar att spela den för månader framöver. Det var en utmärkt tid odåga, men alla löften super hardcore gameplay och hundratusentals vapen verkar misslyckas. Det är synd.

Boss Intro, Borderlands stil.
Domen:
Gameplay 5/5: Det är en rasande skytten byte fest som aldrig relents. Kontrollerna är top notch, är fordonets lek roligt som fan, kommer dialogen att skratta, och fiender kan vara riktigt utmanande.
Ser 4/5: Det är svårt för mig att bedöma en stiliserad spel som detta. Det är inte alltid vacker, och några av de tecken modeller (se: Brick) strax slags tog anatomi och kastade den ut genom fönstret. Men det känns bra, löper smidigt och nästan får dig att känna som om du är i en serietidning.
Buller 5/5: Top notch, några av de bästa dialogen och röst agerar hittills. Musiken är bra, har jag en känsla jag har att titellåten fastnat i mitt huvud ett bra tag. Jag tror att min enda klagomål är Bricks åtgärder färdighet, gud han knullar irriterande när han använder det.
Beroendeframkallande 4/5: Det kan vara en tuff en att sätta ner, speciellt om du är inte den enda att spela. Men medan spelet praktiskt tigger mig att spela det, tycker jag att under längre spela jag går in zombie läge och måste gå göra något annat ett tag. Det är nog mer en kommentar till mig och första skyttarna personen ändå.
Omspel 4/5: Det finns där, trots alla dåliga tal om det, det är definitivt där, det är bara inte vad jag hade hoppats på. Och medan jag nästan har 2 max nivå tecken, och har definitivt varit spela upp det, jag kan fortfarande inte förstå att lägga mer än 80 eller så timmar i spelet. Och medan det verkar som en imponerande antal, jämfört med andra multiplayer upplevelser som Diablo, Counter-Strike, ALLA MMO, eller ens Left 4 Dead, bleknar den i jämförelse. Spelet har förutsättningar att bli att verkligen absorbera liv, de bara inte skjuta den över kanten.
Övergripande bedömning: 





Oh my ...



























1 Trackback eller Pingback för den här posten
15 November 2009 på 08:43
[...] Borderland granskning av Z [...]