Dragon Age: Origins
Опубликовано: 21 ноября 2009
Пересмотрены: администратор
Dragon Age: Origins
Отзыв от Z

Wow этой игре было много шумихи, это почти нереально. Я думаю, я не понял, что это пока игра вышла, но BioWare имеет некоторые серьезно культовых поклонников. Я никогда не играл в KOTOR и раньше, но это мое понимание, что это их только хорошей игрой. Если это последнее предложение сделал тебя дерьмом штаны в гневе, то у меня есть плохие новости для вас, я не особенно люблю эту игру тоже. Ворота серии Baldur был совершенно забывается, лишь немногим меньше, так что тот факт, что Planescape: Torment качали и в значительной степени cockslapped все Врата Балдура в лицо, бить их в жанре, который они в основном придумали. Neverwinter Nights привлекло мое внимание на некоторое время из-за мультиплеера, но сама игра была довольно страшная. И, конечно, эффект Масса, который я думаю, мне удалось насладиться в течение 10 часов или около того.
Позвольте мне представить вам основные формулы BioWare, как я понимаю. Игра должна быть около история, но она не должна быть оригинальной. Лучше всего взять уже существующую историю и вселенную и расширить его, но если это невозможно, мы всегда можем сделать общий мир ничего особенно интересного. Теперь, так как сюжет не будет хорошо в любом значимым образом, мы, вероятно, следует сделать его большим! Что нам не хватает в интересной, мы можем сделать для в epicness не так ли? Ну в таком случае, весь мир находится в опасности! Там это вторжение тьмы (не спрашивайте, что они или откуда они берутся), и, хотя они собираются уничтожить всю планету по каким-то причинам это моя обязанность бороться с ними! Да, но мы не можем забыть последний кусок fomula не игра BioWare будет полным без совершенно страшный боевой системы. Dragon Age: Origins, который я просто буду называть Dragon Age теперь, потому что нет бога проклятый причину происхождения вообще, следует этой формуле к письму.
В попытке быть крошечной справедливый бит в этой игре, я буду относиться к нему как две разные игры. Одна игра боя, а другой все остальное. Итак, давайте поговорим о первой игре.

Привыкайте к этому.
Нравится ли вам тактической паузы? Конечно, вы этого не сделаете, никто на самом деле это нравится, вы только что пришли к пониманию, что это единственный способ эффективно управлять всей партией полный идиоты. Ну, это не так. Это является одной из сторон на основе игры, и я с трудом представляя, сколько кокаина, протекающей через их системы, когда они приняли это решение. Вы управляете чувак, вы формируете отношения, сутенер ваш дерьмо, вы можете ебут людей, выйти замуж, чтобы люди тебя ненавижу, чтобы люди пытаются убить вас, но как только начинается бой все эти другие персонажи с их индивидуальностью и таким стать ходьбе комы пациентов. Есть предопределенные действия, которые вы можете сказать символов связано с тактическими слотов, все нравится, если союзник здоровья менее 50%, то бросил лечить, или если враг босс затем дразнить, кроме пары вы получаете автоматически при уровне, у вас есть приобрести эти тактические слота для членов партии вместо фактических навыков.
Тактических слота немного помочь, но как я уже говорил, кому пациентов. Я хочу сказать, что ваша партия будет просто стоять на своем с рукоятки меча свои задницы, если вы скажете им что-то делать, или делать свою тактику, но это просто не тот случай. Слишком много раз я ловлю себя на вопрос, почему, черт возьми мой целитель не лечить, только чтобы найти ее избиение на некоторых лучник со своим мечом, или даже хуже, бросая другие абсолютно не связаны заклинание, как пополнять, которые я не могу даже понять, почему она будет это делать. Вы можете принять индивидуальное управление персонажами и сказать каждому из них для атаки определенных целей, но как только вы воспроизведения потока они просто будем продолжать делать то, что они чувствуют. И ах, сладкий Иисус ловушки. Если у вас есть изгои заряда в первой, как идиот, чтобы сократить провода на полу, вы можете быть чертовски уверен, что ваша партия собирается инициировать каждую ловушку в 10-мильной зоны, как только вы не борьбы с ними. Вот несколько советов для тех, кто не сделал это настолько далеко: в Редклифф, не созданы сжигания нефти. Я сделал, и смотрел в благоговении, как вся моя партия взимается в пылающий ад и умер, только вставать, не двигаться, и умереть, чтобы его снова.
Ужасный AI (термин свободно используется) в сторону, боевые просто не весело. Количество паузу и перегрузка экономия прямо пропорциональна трудности. С легкой вы можете рассчитывать потратить 1 секунду остановился на каждые 10 или около того unpaused, где, как на жестких и кошмар можно ожидать, по крайней мере 10 секунд остановился на каждом втором unpaused. Его микроуровне в его абсолютной худшее. Прибавьте к этому тот факт, что все, кроме нескольких уровень боссов с вами, и некоторые бои просто приводит в бешенство (см.: Broodmother), и вы начинаете видеть shitpile, что это боевая система. Ожидать почти все заклинания АоЕ сделать дружественного огня, чтобы почти каждый бой с гуманоидами быть засада с их стороны, чтобы иметь скрытым врагам, что не существует способа определить, иметь ловушки, что враги могут подойти без зачета , и, конечно, чтобы убить врага с массивным мечом и полный набор брони только, чтобы они отказаться припарки здоровья и 5 серебряных.

Это комментарий.
То, что я не могу обернуть мою голову вокруг, как фанатичный некоторых людей, что играть в эту игру есть. Вы должны действительно ненавидеть себя играть в эту игру на кошмар. Я вижу людей на форумах хвастовство о том, как они хардкор, он просто взрывает меня.
Предметов в игре довольно тусклым, как хорошо, что я был удивлен. Я понял, как и любая другая игра, которая когда-либо дракона в его в любом месте, что элементы, было бы большой его части, но они не очень. По большей части я бегал в тяжелых кольчугах. Я пошел от тяжелой железной кольчуги, для серого чугуна тяжелой кольчуги, чтобы стальные кольчуги, и так далее. Он не был до последних 10 часов или около того, что игра неожиданно хорошие магические предметы начали падать. Да, и давайте поговорим о усталость в течение секунды. Так как выясняется, до тех пор, как ваша сила достаточно велика, любой класс может носить любую броню (с несколькими исключениями). Чтобы компенсировать это, есть усталость системы. Тяжелые доспехи берет на себя больше усталости, которая делает все, что вы делаете дороже. Итак, как вы обновите броню, вы будете получать больше брони, которая имеет больше усталости, что делает его не чувствую себя так, как обновление на всех. Идея заключалась в том, чтобы заставить вас найти баланс между броней и усталости, так как предполагается, будет чертовски весело, что ли, но на самом деле просто означает, что ваш танк будет только, чтобы иметь возможность защитить колотить финального босса в два раза, прежде чем он работает из выносливость.
Таким образом, в конце концов, дерьмовые А.И., страшный бой набор окон, неинтересным и весьма неприятная элемент системы, о и я еще не упоминал, что есть случайные встречи? Вы должны тратить целый слот участник изгоев или же вы пропустите большую часть награбленного в игре из-за заблокированных груди, а у меня было бесполезно, что мой Ranger / Бард, как правило, прибегают к перфорации вещи с кулаками на самом деле просто съемки ее проклятый лук. Тактическая боевая система, это не забава вообще, большим количеством экранов загрузки, а также карта мира / быстрого перемещения системы, которые должны быть вывезены обратно и выстрел, и у вас есть одна из худших игр, которые я играл, никогда.
Подождите, это еще не все в игре, чем боевая система, слава богу. Позвольте мне говорить о том, что материал.

Править миром! Или это не так.
Это игра, которая в основном принимает выбор слов, запечатлевает его в передней части его сапоги, и продолжает бить вас в голове его, пока вы перестанете дергаться. Я полагал, что это игра будет в значительной степени будет Врата Балдура 3, так что первый навык, я встал, было убеждением. Я не ошибся. Большинство встреч NPC можно свести к:
NPC не согласен, вы ...
А) смягчиться
Б) бессмысленно утверждать свою точку
C) [убедить] сказать 3 слова и изменить свое мнение
Г) [запугать] угрожать их которых они будут быстро забыть Вы сделали, те же результаты, как в
E) убить их
Голосовое действие на высшем уровне, и модели персонажей, как правило, приятны для глаз, что особенно хорошо, потому что вы будете тратить несколько часов, беседуя с людьми в этой игре. Письменной форме в порядке, ничего особенного, за исключением, возможно, Алистер. Это, наверное, потому, что он имеет такое же чувство юмора, как и я, но некоторые из дерьма Алистер говорит в этой игре довольно забавно. Все остальные скучно в своей особым образом.
Каждый член партии имеет свою собственную индивидуальность, и любит и не любит определенные вещи, в том числе друг с другом. Например Винн и Leliana очень ладят, но Алистер на самом деле сказать "пошел на хуй и уйти, если у вас есть Teyrn Логейн в вашей партии. Таким образом, вы должны будете выбрать вид, как вы собираетесь действовать, а затем построить вашу сторону соответственно. У вас репутация с каждым человеком, до 100, и решения, которые вы делаете, вы делаете квесты, а также подарки вы даете все это влияет на это. По большей части это число только произвольно, в какой-то момент они получают мало возможностей, если им нравится вам больше, например. Но некоторые вещи, такие, как роман, это большой фактор. Я не делал много с романтикой в игре, потому что это довольно бессмысленно, и трудно попасть в штаны Leliana в (у меня был секс с Морриган, но это точно не трудно). Там есть 4 возможных отношений в игре, 3 для каждого пола (см. то, что они там делали?) И несколько других мест, где можно заниматься сексом со случайными незнакомцами, вплоть до четверки. Почему они это сделали, я не имею ни малейшего понятия. Это не так, как делает игру чувствовать более зрелым, наоборот, и нет никакой наготы или что-нибудь для дешевых острых ощущений, это казалось совершенно бессмысленно для меня.

Одно из различных обитателей мира можно ебать.
Есть 9 (10 с DLC) возможности член партии, но не ожидайте, что они все ладить, ад к концу игры я убил 3 из них. Классы все довольно заурядным, воин, маг или Rogue, со всеми получать 2 специальностям, как берсерк, рейнджер, дух целитель, и т.д. Некоторые из вариантов являются откровенно зло, но никто из них особенно хорошо (как в выравнивание, а не качества). Скорее всего, вы будете в конечном итоге с изгоев в своей партии, целитель, танк, а затем 4-й будет своего рода повреждений дилером, в мою сторону, что было 2handed неистовый воин.
Я хочу, чтобы попытаться сохранить спойлеры к минимуму, но, как я упоминал ранее, участок большой в схеме, но посредственным качеством. Но там, где игра не хватает оригинальности, он пытается помириться с в метрическую тонну дерьма другого участка. Каждый имеет свою историю, чтобы сказать вам, я имею в виду всех. К концу игры я, наверное, потратили 5 часов просто разговаривать с людьми в мою сторону, но гораздо больше говорим всем остальным. Кузнец, кто дочь в ловушку крепости, сумасшедшая леди Евангелие, которое заменяет святые отношения с продуктов питания, девочка карлик, который хочет изучать магию, хотя она никогда не может бросить его себе. Почти все вы встретите в на готов и стремится избавиться от своей историей жизни на вас, если вы дадите им шанс. Но в любом случае, основной сюжет о вторжении тьмы, и вы, как новоиспеченные Серых Стражей должны остановить его. Таким образом, вы собрать армию и, сюрприз, сохранить день (ну я во всяком случае). Как вы идете по этому поводу почти полностью зависит от вас.
После того, что я считаю, что вступление, игра прерывается в открытом мире, и у вас есть цели обретения союзников в эльфов, гномов, людей и магов. Таким образом, вы идете в каждом последующем месте, понимаете, что все они в значительной степени бесполезными, и вы бы лучше по своему усмотрению или иначе, но решать, чтобы помочь каждому из них с их незначительным проблемам, таким образом Вы можете приступить к спасению мира . Но, как я уже сказал, это все о выборе, философия Серых Стражей видимо все, что вам нужно сделать, пока тьмы умереть в конце. Это игра, которая, с моей точки зрения, как хороший характер, действительно, кажется, чтобы вознаградить будучи злы. Есть 2 классов, которые вы не можете быть, если вы торговаться с демонами, есть особые полномочия, вы не можете войти, есть несколько квестов, которые можно обойти, и вы даже можете торговаться с поверженных врагов для лучшей добычи или других подобных вещей . Ранее вы встретите большой пижон в тюрьме вещь клетке, который признался в убийстве 3-х семей. Тогда у вас есть возможность, чтобы заставить старшего, чтобы освободить его. Я задавался вопросом, почему, черт возьми я хотел бы освободить этого парня, он убил 3 семьи, то почему я никогда не принимать этот вариант? Оказывается, он все равно лучший танк в игре, я просто позволил ему умереть, да ладно.

Вы мертвы.
Существуют сотни квестов в этой игре, почти все из них побочных квестов. Они легко заметить, огромная стрелка над головой, ваш журнал расскажет вам, куда идти, и включить в поиск и обновление ясно обозначены на карте. Проблема, которую я начал работать в к тому, что я не забочусь об этих людях и их проблемах. Она становится немного отсталых некоторые из дерьма люди просят вас сделать. Когда я попросил, чтобы найти артефакт кузницы, которые могут сделать живые големы, чтобы повернуть ход войны, я понимаю. Но некоторые тупица потерял кошки кролик вещи и хочет, чтобы побродить по городу в поисках для них? Ебать с. Это не поможет, что большинство квестов награды либо полное дерьмо, либо полностью отсутствует. Я повернул слишком много квестов, где я получил ни денег, ни предметов, ни даже проклятые опыт, поэтому я перестал заботиться о них до конца. Учитывая, как участие некоторых из квестов может быть, я сомневаюсь, что любой может чувствовать себя слишком довольны большинство квестов. Если вы получаете теплое нечеткое чувство в животе от зная, что вы помогли мнимой человека в видеоигру, в этом случае у вас есть вопросы. Честно говоря, единственное, что остановило меня от уходят глубоко в точках конца и просто рубить людей, открытых тот факт, что моя партия была все хорошие люди, и они были бы сердиться на меня.
Это больше игра, нет никаких сомнений. За то, что не на всех многопользовательских, 40-50 час игры на высоком конце, на мой взгляд. Я читал обзор одного парня, сказав, что он 150 часов в и до сих пор была тонна, что он хотел сделать. Играя на труднее сложности приводит к тому, что бои должны быть 30 секунд, за последние 10 минут за счет всех паузы, которая является увильнуть продления игрового времени, на мой взгляд. Но даже с учетом сложности, 150 часов, по крайней мере 2 полных прохождений, если не начать третий. Если бы я начал снова и играть через игру снова было бы длиться 20 часов, но я бы не стал делать много побочных квестов.
Это игра, где все весы, чтобы встретиться с вами, который является реальным палка о двух концах, и я не думаю, что было выполнено хорошо. Проблема здесь в том, что независимо от того, что вы делаете, вы никогда не чувствуете эпоса. Все, что вы боретесь ваш уровень, так что даже если вы оставили груды тел, которые могли бы подключить Марианской впадины в след, борьба с волками 4 может быть жестким. Это означает, что с исключениями Верховного Дракона и Flemeth, ничего не может быть настолько трудно для вас, что позволяет экономить на разочарование, но ничего не все так просто, как считать тривиальным. И, откровенно говоря, что, черт возьми, я хочу бегать делать кучу побочных квестов и получить супер удивительный механизм, если это просто означает все, что борьба будет выравниваться со мной и получить лучшие передачи, а? Я понимаю, что с открытостью масштабирования является необходимостью, но мне интересно, если эта игра, возможно, не работает лучше с линейной истории.

Групповое фото, все улыбки!
Несмотря на боевую систему, которая заставляет меня хотят обидеть людей, я обнаружил, наслаждаясь почти каждый аспект игры. Символы импульса с реальной личностью (ну, кроме Морриган) и весь мир кажется живым. Я стараюсь избегать погружения аспект игры, а не как правило, ставят столько акции в ней, как многие другие рецензенты я читал, но эта игра является полностью биполярной с ним, и это нельзя игнорировать . Помимо странных символов таким образом, что говорить только с их губ, а не их языком или челюстей, модели и анимация довольно удивительно. Озвучкой очень хорошо, и есть тонны различных голосов. Вы не столкнетесь с любого повторения моделей, как в Воскресшего, и, безусловно, ни одного случая 2 символов с одинаковыми голосами разговаривали друг с другом, как в Oblivion. В сочетании с пышной среды, города полны людей, странный сон, как путешествие в Fade, и это невероятно захватывающие игры. Какие только делает меня вопрос снова и снова, почему, черт возьми, они делают это партия на основе игры.
В конце концов, это очень игра нишу. Он имеет аспектов, которые многие люди хотели, но если Вам понравится тактический боевой системой, вы не понравится игра, много. Есть шансы, что если вы уже играли в эту игру и наслаждался этим, вы не понравится.
Вердикт:
Геймплей: Эта игра страдает от серьезных флип-флоп, любить его одну минуту она и скучно из моего черепа или ненавидеть ее на следующий.
Внешний вид: В целом впечатляет, ничего слишком большой, никаких реальных моментов ничего себе. Персонажи выглядят хорошими и разнообразными, броня работает хорошо, но имеет тенденцию к более практическим, а не искать удивительным. Условий работы, но не собираются захватит вас.
Шум: озвучкой высокопрофессиональных, и огромное количество хороших голосов в игре планку точно. В то время я еще нашел себе пропуск через несколько разговоров, или не обращая внимания, у меня есть по вине письменной больше, чем актеров. Музыка хорошо, довольно стереотипный, много строк и грандиозных композиций, Господи музыки Ringsey.
Привыкание: Варьируется вместе с дико игры. Когда эта игра хороша, что это невозможно подавить, когда это плохо, трудно выжить.
Мультиплеер: я даю игры презумпцию невиновности здесь. Если вы играете в эту игру, и удовольствие, вы, вероятно, захочет играть в нее снова. С различными трудностями, различных классов, членов партии, моральный выбор, и квесты, то, скорее всего, много вы не сделали в первый раз. Только не ожидайте, что вы должны сделать, чтобы действительно быть по-другому. При этом, большинство людей не будет воспроизведения этой игре, даже если избиение вообще.
Общий рейтинг: 





Гм ... не спрашивай.



























1 Trackback или Pingback для этой записи
21 ноября 2009 в 9:42 вечера
[...] Dragon Age: Origins обзор по Z [...]