Risen
Opublikowano: 10 listopada 2009
Korekta dokonana przez: zeonic
Risen
Komentarz: Z

Chcę powiedzieć, że mogę dać każdą grę więcej niż jego szansą, a także z wyjątkiem ostatniego Tomb Raider (do tej pory anywho) udało mi się faktycznie pokonać każdą grę w których pisałem recenzję tej pory. To też sprawiło, że żałuję mojej decyzji, aby nie Zmartwychwstałego, na początku tak. Deklarowanie jedną grę nadawać do publicznej wiadomości jest w porządku, moim zdaniem, ale dwa z rzędu i nie może być jakieś głębsze problemy, więc musiałem trzymać się moich broni ... do mojej uczciwości dobra, wiesz? No szczęście mi, że zrobiłem, chyba najlepszy sposób mogę opisać Risen to klejnot barwione gówno.
Ja widząc wzór w moich opinii, choć mam tylko zrobić parę. Co staram się zrobić, to dać mi ogólny obraz gry tuż nietoperza, a następnie przejść do wysadzenia piekło z nim przez następne pół przeglądu lub tak. Och, dlaczego złamać tradycję.

Walka, oh walki.
Pierwszą rzeczą, i prawdopodobnie jedna z najważniejszych rzeczy, które należy powiedzieć o Zmartwychwstały jest system walki jest straszna. Niezwykle straszne. Zaczyna się zwodniczo prosty, lewy przycisk do ataku, kliknij prawym przyciskiem do blokowania, a pośrodku mysz do gotowych lub niegotowy broni. Przygotowując i unreadying jest denerwujące na początku, ale tak to jest stosowane, takie jak straż coraz wkurzony, kiedy biegać z mieczem w dłoni, ma tendencję do upadku w miejscu, a po jakimś czasie pracować dość dobrze. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zablokować coś zrobiłem dużo, przeciw większości przeciwników w grze, możesz zablokować je w nieskończoność. I kliknij lewym przyciskiem myszy na atak ma charakter wyjaśniający wystarczy. Kwestie przyjść, gdy sięgnąć głębiej do systemu, i walczyć różnych złych po drodze.
Mała dygresja prawdopodobnie powinien być jasno tutaj. Istnieją trzy różne style gry do mojej wiedzy, użytkownicy magia, bojownicy pracownicy, którzy się trochę magii, a następnie każdy, kto może korzystać tylko zwoje. Mam zagrał tylko w grze raz, a ja wybrać do walki z toporem i tarczą. Również dość wcześnie w grze masz do wybrania wierność, wybiorę Don. Z tego powodu mam zamiar spróbować powstrzymać się od pisania w drugiej osobie, a moje doświadczenie nie zawsze będzie, nie będzie też pewnie o to chodzi, być swoim własnym.
Więc z powrotem na tor z walki i ssania. Jak wyrównać dowiedziałem się więcej sposobów korzystania z moją broń, sparowaniu, przeciw-sparowaniu, kołysząc się szybciej, większe combo itd. Gra ma okropną pracę wyjaśniając niektóre z tych rzeczy, do punktu, gdzie jest wyjaśnienie sparowaniu było całkowicie błędne, i musiałem go znaleźć w Internecie.
Gra zmusza się nauczyć każdy rodzaj wroga w grze działa w walce. Wszystko atakuje inaczej, uników inaczej i działać inaczej w grupach. Pod koniec gry Wiedziałem na pamięć, jak każda rzecz na wyspie zamierzał działać w walce, bo musiałem. Od takich rzeczy jak knurów ładowania mi wbić moją tarczę na bok, aby zwierzęta jesionów i ich skoki długie na mojej twarzy, do końca gry mogłem przejść przez większość z tych spotkań nie został trafiony jeszcze raz. Gra rzuca to straszny system walki w twej twarzy, nieustannie, aż pojawi się w tym dobry, nie ma innego wyboru. I choć niektórzy wrogowie, takie jak dziki, na przykład, które będą zupełnie i całkowicie Cię zdominować na początku, są zabijane w 1 hit później w grze. Inni wrogowie, jak szkielety i wojna modliszki, podobnie jak do parry wszystko, co robisz, co oznacza, że nawet jeśli można 1 strzał je wszystkie, wciąż masz walkę na rękach.

Nie przeszkadza mi, tylko grabieży swoich Ruins (wow, to nie brzmi dobrze).
Mógłbym napisać całe stronice na ile mogłem znieść system walki, ale prosty fakt, że po jakimś czasie przyzwyczaiłem się do niego. Coś, czego nie widać w wielu grach tkwi w tym, bo walka jest tak trudna, prawie każda walka może skończyć się epicka bitwa. Ogólnie rzecz biorąc mam większą satysfakcję z zabijania rzeczy w Risen niż wielu gier bo to było tak trudne, co jest dziwne, bo zazwyczaj po prostu się wkurzony na gry. Wrogowie nie respawn albo, tak po wyczyścić powierzchnię, jest dopuszczony do dobra, które jest całkowicie niezbędne w mojej opinii. Nie sądzę, bym trwał cały mecz, gdybym musiał walczyć każdego ptaka wilka i samobójczy na zaatakował mnie jak biegał.
Skoro o tym mowa ... Będziesz działać na tej grze, LOT. Istnieją cztery rozdziały w grze, a otrzymasz zdolność do szybkiej podróży na początku rozdziale drugim, ale nawet jeszcze można podróżować tylko do miejsc, które zbadali już. Ale nawet jeszcze wierzę, umieścić w co najmniej dwadzieścia godzin w rozdziale pierwszym, to jest dużo pracy. To nie jest przesadnie wspomagany przez swojego bohatera, który wydaje chcą odcedzić siebie i Lopes wzdłuż w ładnym tempie pośpiechu. To jest gra eksploracja do jego rdzenia, który jest prawdopodobnie jeden z powodów, skończyło się lubić go tak dużo. Niemal na każdym kroku masz zamiar skończyć odnalezienie jaskini, lub trochę schowany gnome obóz, a może po prostu skarb siedział pod ścianą. A gdy nie będziesz znaleźć epicki miecz zabijając boga po prostu leżała w pobliżu w polu gdzieś, nigdy kilka extra zdrowie mikstury i niektóre miecze sprzedać nikogo skrzywdzić.
Oh yeah, jest nieskończona przestrzeń zapasów. I cholernie podoba.

Ty też możesz być Rat Pack.
Więc pozwól mi mówić o gamplay na trochę. Zaczynasz z dość strasznej przerywniku filmowym o jakimś kolesiem z łata oko walki z potworem i nie. Potem budzisz się na plaży z jakimś Barbie w kształcie kobiety, oboje są ocaleni wrak. Możesz podnieść kij i zacząć pokonując rzeczy przez jakiś czas, dopóki nie zmęczy lub coś, to jesteś na własną rękę. Wkrótce po dokonaniu wyboru, gdzie iść, wybrałem bagna, gdyż są bandyci. Mój wybór opłaciło wcześnie, bo zaczął kraść wszystko na wyspie, który nie został przykręcony w dół i odebrać kieszeni każdego człowieka. Wybierz kieszeni jest dialog oparty, i trzeba by być prawnie opóźniony do zarządzania pieprzyć go i złapać. Lockpicking jest jednak system prób i błędów, i za każdym razem gdy bałagan złamiesz Wybieraj blokady, który kosztował 10 złotych kawałek. To jest do bani. Pod koniec gry miałem szybkie zapisywanie przed każdą pierś spotkałem, żeby zaoszczędzić pieniądze na kilofów zamka. Otóż pod koniec gry byłem szybkie oszczędności co 2 minuty lub tak i tak.
Nigdy nie grał gotycki grę wcześniej, i jako taka gra, że jestem porównanie to w mojej głowie jest Oblivion, i nie jestem pewien czy to jest sprawiedliwe (dla każdej gry), ale nie można pomóc. Dla mnie ta gra była jak mniejsze, Oblivion dużo więcej zabawy. Świat sam w sobie nie jest strasznie duży, ale jest pełen rzeczy. Zanim pójdziesz o dziesiątkując całej populacji dzikich zwierząt na wyspie, to zwykle coś walczyć co 20 metrów lub więcej, więc początkowe przejazdów z miejsca do miejsca na miejsce są raczej akcją.

Nie bój się, lochy są tutaj.
Wrogowie będziesz walczył w całej grze, natomiast bardzo pamiętny (głównie z powodu mojego punktu początkowego jak cholernie ciężko nawet najbardziej pokorny walka może BEW) nie są dokładnie różne. Nie masz na dzikie życie, deski, wilki, niektóre humanoidy jak gnomy, ogry, jak i mężczyzn jaszczurek i nieumarli jak szkielety i ghule. Jest to punkt, że normalnie kolej na więcej, ale szczerze mówiąc, nawet pod koniec gry, kiedy widziałem ghula ja nie czekałem na spotkanie. Jest doskonałym przykładem systemu walki barwiących całe doświadczenie, jak różnorodność wrogów jest dość straszne, ale nie przeszkadza w najmniejszym stopniu, gdy grałem w grę.
Graficznie gra może być bardzo zróżnicowany. W środowiskach może być na najwyższym poziomie, choć nie często, niektórzy z przeciwników wyglądają dość dobrze, ale większość modeli postaci jest wszędzie od biednych do przepastna. Istnieje wiele, wiele razy, gdzie będziesz mieć 2 lub więcej o dokładnych modeli samych znaków na ekranie w jednym czasie. Aby najwyraźniej pocierać straszny w twarz, w pewnym momencie są trzej bracia, że masz do czynienia z za jakąś godzinę, a wszystkie one mają ten sam cholerny modelu głównego bohatera, to jest tak zły, że to niemal komiczny. Inne niż głównych bohaterów fabuły, nie może sześć lub siedem męskich modeli, a ja gówno prawda, jedna modelka, że korzystają na zasadzie wszystko. Istnieje jeden blond prostytutka, ale poza tym, tak, oni wszyscy tak samo.

Mnie ładna.
Muzyka jest bardzo nieinwazyjny, działa dobrze. Nic niezapomniany, ale koszmarny nic. Głos działanie jest zaskakująco cholernie dobry. Podczas gdy niektóre aktorów będzie więcej niż jeden znak, to nie jest zły za pomocą jakichkolwiek środków, nie ma gdzie w pobliżu tak źle, jak Oblivion, to na pewno. Głównym bohaterem jest środek między średnią Joe i kogoś z Gears of War, miła zmiana tempa.
Działka jest w porządku, że nic nie dzieje, aby twoja głowa eksploduje. Jedna rzecz, że miło jest stymulacja jednak. Wszystko zaczęło się ze mną jako rozbitek nikt, a następnie próbowałem odzyskać pomóc wrócić do miasta, a następnie stara się uratować wyspę, a wreszcie los świata pozostało w moich zdolnych rękach. Specyfika są bardzo epickie i zwykle obejmuje wszystkich swoich baz, ale nie było to działka, która trzymała mnie gra, postawmy go w ten sposób.
Jedna rzecz na temat tej gry, który jest trochę inny niż większość grałem w nie będzie aktualizacji to wszystko często. Teraz normalnie bieg jest dobry część motywacji, by iść naprzód w grze takiej jak ta, więc kiedy mówię, że mam na sobie pięć zestawów sumie pancerza poprzez całą grę, to może wydawać się nieco dziwne. Ale nie czuję się negatywnego myślenia, wręcz przeciwnie, za każdym razem mam zbroja uaktualniony, czy wreszcie dostał nową broń, to było niezapomniane wydarzenie. Istnieją pierścienie i amulet, że zamieniłem się często, ale dla wszystkich elementów istotnych, to było na tyle rzadkie, że nawet przestałem o tym myśleć, więc kiedy to się wydarzyło, było niesamowite. Jako takie, jest kilka broni w całej grze, że trzeba poszukiwanie i ewentualnie zamontować samemu, dodając do ogólnej poczucie epopei.
Mógłbym narzekać o wiele rzeczy w tej grze, ponieważ zdecydowanie ma swój sprawiedliwy udział kwestii. Ale myślę, że najważniejszą rzeczą dla mnie było to, że nie ważne jak bardzo straszna gra ale udało mi się iść dalej. To nie świetna gra, piekło, wiele razy to nie jest nawet dobra gra, ale mimo swoich wad, którymi zarządza, aby wspólnie być cały większa niż jej części. Tylko nie próbuj pług drogę przez grę jak ja. Szybki zapis często i nie bój się zrobić sobie przerwę, być może na kilka dni lub dłużej. Może być trudno dogadać się z niechęcią, ale okazało się, że cieszył się.

Nie najbardziej wesoły obóz w środku bagna.
Gameplay 3/5: gra lubi się zrównoważyć się na zewnątrz. Choć walka może być frustrujące, interakcja NPC i świat odkrywania spełniają wystarczy pozwala przełknąć.
Wygląda 2/5: Ugly modele, złe tekstury, a nie całe mnóstwo odmian. Podczas gdy niektóre części gry udało się wyglądać dobrze, na ogół to gra wygląda zbyt dnia za to, że nowa wersja.
Szum 4/5: głos działając jakość w tej grze jest wyjątkowo dobra. Niektóre z efektów dźwiękowych mogą być powtarzalne, ale muzyka działa dobrze.
Additiveness 1/5: Jest to gra naprawdę chcieć podoba. Na szczęście dla niego nie jest to jazda na coattails gotyckich, tak wielu ludzi daje to prawdopodobnie więcej niż to spore szanse. Po trafieniu około 15 godzinie gry jednak może znaleźć się niechętnie bawią.
Powtórek 3/5: trudne zadzwonić. Z jednej strony brak jest przypadkowe, wszystko będzie dokładnie tak samo po raz drugi dzięki, ale z drugiej strony droga klasy i umiejętności rozbić nie da się grać każdy aspekt raz dzięki.
Ogólnie: 3/5



























1 Trackback lub Pingback do tego wpisu
10 listopada 2009 o 5:48 pm
[...] Po zwalnianie się, mam w końcu pisał mój następny opinię! Gra nazywa się zmartwychwstałego, i chyba że jesteś wielkim fanem serii Gothic przez Piranha Bytes, ty chyba nigdy nie słyszał. To jedna trzecia akcja osoba przygoda RPG typu set gra w miłej tuzinkowym świecie średniowiecza. Nie będzie wystarczająca brytyjskie akcenty i szkieletu wypełnione lochy do Ci ostatni przez kilka dni. Ale czy warto to obchodzi? Wystarczy popatrzeć. Zmartwychwstały przeglądu, przez Z [...]