Risen

Publisert: 10.11.2009

Anmeldt av: zeonic

Risen
Anmeldt av Z

Jeg liker å si at jeg gir hver kamp mer enn den virkelige sjanse, og med unntak av den siste Tomb Raider (så langt Anywho) har jeg klart å faktisk slå alle spill jeg har skrevet omtale om så langt. Dette fikk meg angre min beslutning om å gjøre Risen, først uansett. Erklærte ett spill uegnet for publikum er fint i mitt syn, men to på rad og det kan være noen dypere problemer, så jeg måtte holde seg til mine våpen ... for min integritet skyld, vet du? Vel heldig meg at jeg gjorde det, sannsynligvis den beste måten jeg kan beskrive Risen er en dritt farget perle.

Jeg merker et mønster i mine vurderinger, selv om jeg har bare gjort et par. Hva jeg pleier å gjøre er å gi mitt generelle syn på spillet rett utenfor balltre, og deretter fortsette å sprenge helvete ut av det for det neste halve en gjennomgang eller så. Å, hvorfor bryte tradisjonen.



Kampene, oh kampene.

Det første, og sannsynligvis en av de viktigste tingene som bør sies om Risen er kampsystemet er forferdelig. Ekstremt forferdelig. Det starter tilsynelatende enkel, venstreklikk for å angripe, høyreklikk for å blokkere, og midtre mus å klare eller unready dine våpen. Den klargjøring og unreadying er irriterende i begynnelsen, men måten den er brukt, slik som vakter får pissed off når du kjører rundt med sverd i hånden din, har en tendens til å falle på plass, og etter en stund, fungerer ganske bra. Høyreklikk for å blokkere er noe jeg gjorde mye, mot de fleste av fiendene i spillet, kan du blokkere dem uendelig. Og venstreklikk for å angripe er forklarende nok. Problemene kommer når du grave dypere inn i systemet, og bekjempe de ulike skurkene underveis.

En liten digresjon bør trolig gjøres klart her. Det er tre forskjellige spillestiler til min kunnskap, magi brukere, ansatte krigere som får en litt magi, og deretter hver andre som bare kan bruke ruller. Jeg har bare spilt gjennom spillet en gang, og jeg velger å kjempe med øks og skjold. Også ganske tidlig i spillet må du velge en troskap, velger jeg Don. På grunn av dette, kommer jeg til å prøve å avstå fra å skrive i den andre personen, som etter min erfaring vil ikke nødvendigvis, vil heller ikke nok for den saks skyld, være din egen.

Så tilbake på sporet med kamp og de suger. Som jeg flatet jeg lærte flere måter å bruke mitt våpen, parrying, counter-parrying, svingende raskere, større Combos osv. Spillet gjør en forferdelig jobb med å forklare noen av disse tingene, til et punkt der det er forklaringen på parrying var helt feil, og jeg måtte slå det opp på nettet.

Spillet tvinger deg til å lære hvordan hver type fiende i spillet fungerer i kamp. Alt angriper annerledes, dodges annerledes, og fungerer annerledes i grupper. Ved slutten av spillet visste jeg utenat hvordan hver enkelt ting på øya skulle handle i kamp, ​​fordi jeg måtte. Fra ting som villsvin lading meg å banke min skjold til side, til Ash dyr og deres lange hopp på ansiktet mitt, ved slutten av spillet jeg kunne gå igjennom de fleste av disse møtene uten å bli truffet selv en gang. Spillet skyver det er forferdelig kampsystem i ansiktet ditt, nådeløst, til du blir god på det, det er ingen andre valg. Og mens noen fiender, for eksempel villsvin for eksempel, som vil helt og fullstendig dominerer deg i begynnelsen, er drept i en traff senere i spillet. Andre fiender, som skjeletter og krig Mantis er liksom å parere alt du gjør, noe som betyr at selv om du kan en skjøt dem alle, har du fortsatt en kamp på hendene.



Ikke noe imot meg, bare plyndring dine ruiner (wow, det gikk ikke høres bra).

Jeg kunne skrive og sider om hvor mye jeg hatet kampsystemet, men det enkle faktum er at etter en stund ble jeg vant til det. Noe som du ikke ser i mange kamper skjønt, er fordi kamp er så vanskelig, nesten hver kamp kan ende opp med å bli en episk kamp. Samlet fikk jeg mer tilfredsstillelse ut av drepe ting i Risen enn mange spill fordi det var så vanskelig, noe som er rart, fordi normalt jeg bare bli forbanna på spillet. Fiender ikke respawn heller, så når du fjerner et område, er det ryddet for godt, er noe som helt nødvendig i min mening. Jeg tror ikke jeg ville ha varte hele spillet hvis jeg måtte kjempe hver ulv og suicidal fugl på angrep meg mens jeg løp rundt.

Apropos ... Du skal kjøre på dette spillet, mye. Det er fire kapitler i spillet, og du får muligheten til å raskt reise i begynnelsen av kapittel to, men selv likevel, kan du bare reise til steder du har utforsket allerede. Men selv likevel, jeg tror jeg satt i minst tjue timer i ett kapittel, som er en mye løping. Det er ikke altfor hjulpet av din karakter som virker uvillig til å anstrenge seg, og Lopes langs på en fin rolig tempo. Dette er en utforskning spill til den kjernevirksomhet, som er trolig en av grunnene til at jeg endte opp like det så mye. Nesten overalt du går du kommer til å ende opp med å finne noen hule, eller litt bortgjemt gnome leiren, eller kanskje bare en skattekiste sittende opp mot veggen. Og mens du ikke kommer til å finne den episke sverd guds drapet bare legging rundt i en eske et sted, et par ekstra helse potions og noen sverdene til å selge aldri skadet noen.

Oh yeah, det er uendelig inventar plass. Jeg jævla kjærlighet som.



Du kan også være en pakke rotte.

Så la meg snakke om gamplay for litt. Du starter med en ganske forferdelig filmsekvens om noen dude med en øyelapp kjemper en monster og sviktende. Så du våkner opp på en strand med noen Barbie-formet kvinne, begge av dere er vraket overlevende. Du plukker opp en pinne og begynne å slå ting opp for en stund til hun blir sliten eller noe, da er du på egen hånd. Veldig kort tid etter at du gjør et valg hvor du skal gå, valgte jeg sumpene, som de er banditter. Mitt valg betalte seg tidlig, så jeg fortsatte å stjele alt på øya som ikke var boltet ned og plukke lommen hver enkelt person. Plukk pocketing er dialog basert, og du måtte være lovlig tilbakestående å klare å knulle den opp og sette seg fast. Lås plukke derimot, er en prøving og feiling system, og hver gang du rotet opp du brekke lås hakke, som kostet 10 gull et stykke. Det suger. Ved slutten av spillet var jeg rask lagring før hvert bryst jeg møtte, bare for å spare penger på lock picks. Vel ved slutten av spillet ble jeg raskt sparer hver 2 minutter eller så uansett.

Jeg har aldri spilt en gotisk spill før, og som sådan spillet som jeg sammenligne dette i hodet mitt er Oblivion, og jeg er ikke sikker på om det er rettferdig (for enten spillet), men det kan ikke bli hjulpet. For meg dette spillet var som en mindre, mye mer moro Oblivion. Verden selv er ikke veldig stor, men det er pakket full av ting. Før du går om decimating alt dyreliv befolkningen på øya, er det vanligvis noe å kjempe hver 20 meter eller så, så de første reisene fra sted til sted for å plassere pleier å være ganske actionfylt.



Fortvil ikke, fangehullene er her.

Fiendene du vil kjempe gjennom hele spillet, mens ekstremt minneverdig (på grunn av det meste til min første punktet hvor jævla hardt selv den mest ydmyk kampen kan BEW) ikke akkurat variert. Det er ditt vill liv, boards, ulver, noen humanoids som gnomer, ogres, og firfisle menn, og vandøde som skjeletter og ghouls. Det er et punkt som jeg vanligvis ville skinne på mer, men helt ærlig, selv på slutten av spillet, da jeg så en Ghoul jeg ikke gledet meg til møtet. Det er et godt eksempel på kampsystemet fargelegge hele opplevelsen, som forskjellige fiender er ganske forferdelig, men jeg har ikke noe imot i det minste da jeg spilte spillet.

Grafisk spillet kan være ganske variert. Miljøene kan være top notch, men ikke ofte, noen av fiendene ser ganske bra ut, men de fleste figurmodeller er alt fra dårlig til bunnløs. Det er mange, mange ganger hvor du vil ha to eller flere av de nøyaktig samme karakter modeller på skjermen samtidig. Slik tilsynelatende gni det forferdelig i ansiktet, på ett punkt er det tre brødre som du håndtere for en time eller så, og de har alle samme jævla tegnet modell, er det så ille at det er nesten komisk. Annet enn større tomt tegn, det er kanskje seks eller syv mannlige modeller, og jeg dritt du ikke, en kvinnelig modell som de bruker for grunnen alt. Det er en blond prostituert, men annet enn det, ja, de er alle like.



Me pen.

Musikken er ganske ikke-invasiv, fungerer godt. Ingenting minneverdig, men ingenting vemmelig. Stemmeskuespillet er, overraskende, ganske jævla bra. Mens noen stemmeskuespillere vil være mer enn en karakter, det er ikke dårlig på noen måte, ikke hvor nær så ille som Oblivion, det er sikkert. Hovedpersonen er en midt mellom en gjennomsnittlig Joe og noen fra Gears of War, en fin avveksling.

Tomten er greit, ikke noe som kommer til å gjøre hodet eksplodere. En ting som er fint er det pacing, imidlertid. Det startet med meg som en skipbrudden ingen, så jeg prøvde å få tilbake bidra til å få tilbake en by, og deretter prøve å redde øya, og til slutt verdens skjebne var igjen i mine kapable hender. Detaljene er ganske episk, og dekker vanligvis alle sine baser, men det var ikke plottet som holdt meg spille, la oss si det sånn.

En ting om dette spillet som er litt forskjellig fra de fleste jeg har spilt er du ikke vil være å oppgradere så ofte. Nå normalt utstyr er en god del av motivasjonen for å holde det gående i et spill som dette, så når jeg sier at jeg hadde fem sett med rustning total gjennom hele spillet, kan det virke litt rart. Men det føltes ikke som en negativ tror, ​​tvert imot, hver gang jeg fikk en rustning oppgradert, eller endelig fikk et nytt våpen, det var en minneverdig begivenhet. Det er ringer og amulett designet som jeg byttet ut ofte, men for alle de viktige elementene, var det en sjelden nok engang at jeg sluttet å tenke på det, så når det skjedde, var det kjempebra. Som sådan, er det flere våpen gjennom spillet som du må søken etter, og muligens montere selv, og legger til den generelle følelsen av episke.

Jeg kunne gripe om mange ting i dette spillet, som det definitivt har sin rettmessige del av problemene. Men jeg tror det viktigste for meg var at uansett hvor utrolig forferdelig spillet fikk, klarte jeg å holde det gående. Det er ikke en stor kamp, ​​helvete, mange ganger det er ikke engang en god kamp, ​​men til tross for sine feil klarer det å komme sammen for å være en hel større enn delene. Bare ikke prøv å pløye deg gjennom spillet som jeg gjorde. Rask lagre ofte, og ikke vær redd for å ta en pause, muligens i noen dager eller mer. Det kan være vanskelig å komme overens med, men jeg motvillig fant ut at jeg likte meg.



Ikke den mest muntre leiren i midten av myr.

Gameplay 3/5: Spillet liker å balansere seg ut. Mens kamp kan være frustrerende, er NPC samhandling og verden utforske tilfredsstillende nok til å la deg svelge den.

Ser 2/5: Stygge modeller, dårlige teksturer, og ikke en hel masse variasjon. Mens noen deler av spillet klarer å se bra ut, på hele dette spillet ser altfor datert til å være en ny utgivelse.

Støy 4/5: stemmeskuespillet kvalitet i dette spillet er utrolig bra. Noen av lydeffektene kan være repeterende, men musikken fungerer godt.

Additiveness 1/5: Dette er et spill du virkelig må ønske å like. Heldigvis for det det er ridning på gotiske sin coattails, er så mange mennesker gir det sannsynligvis mer enn det er fair sjanse. Når du treffer rundt 15 timers merket selv, kan du finne deg selv motvillig ha det gøy.

Gjenspillbarhet 3/5: En tøff en å ringe. På den ene siden, det er ingen tilfeldig, alt vil være nøyaktig den samme andre gang gjennom, men på den andre, slik de klasser og ferdigheter bryte ned det er umulig å spille alle aspekter en gang gjennom.

Samlet: 3/5

1 Comment

En Trackback eller Pingback for denne oppføringen

  • Ny gjennomgang: Risen «Generell Stuff« Fantom-stranger.com

    [...] Etter slacking off, har jeg endelig postet min neste anmeldelse! Spillet heter Risen, og med mindre du er en stor fan av Gothic-serien av Piranha Bytes, har du sannsynligvis aldri hørt om det. Det er et tredjepersons action adventure rollespill type spill satt i en fin kjøring av møllen middelaldersk verden. Det vil være nok britiske aksenter og skjelett fylt fangehull til å vare i dagevis. Men det er verdt en dritt? Ta en titt. Risen gjennomgangen av Z [...]

Legg igjen en kommentar

Du må være innlogget for å skrive en kommentar. Du kan logge med din Facebook-konto.

Get Adobe Flash player Plugin av wpburn.com WordPress temaer

Leter du etter noe?

Bruk skjemaet nedenfor for å søke i nettstedet:

Fortsatt ikke finner det du leter etter? Drop en kommentar på et innlegg, eller kontakt oss slik at vi kan ta vare på den!


Fantom-stranger.com
Fantom-stranger.com facebook fan side

Oversetter

English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagDanish flagHindi flagPolish flagSwedish flagNorwegian flagFilipino flagVietnamese flagThai flagTurkish flagIrish flagIcelandic flagPersian flag