Risen

Gepubliceerd op: 10 november 2009

Geschreven door: zeonic

Risen
Beoordeeld door Z

Ik wil zeggen dat ik elk spel geven meer dan zijn eerlijke kans, en met uitzondering van de nieuwste Tomb Raider (tot nu toe anywho) ben ik erin geslaagd om daadwerkelijk te verslaan elk spel dat ik heb geplaatst een recensie over tot nu toe. Dit maakte me spijt van mijn beslissing om niet verrezen, op het eerste toch. Het uitroepen van een game die ongeschikt zijn voor het publiek is prima in mijn ogen, maar twee op een rij en er kunnen een aantal diepere problemen, dus ik moest vasthouden aan mijn geweren ... omwille van mijn integriteit's, weet je? Nou gelukkig dat ik dat deed, waarschijnlijk de beste manier die ik kan beschrijven Risen is een stront in lood gem.

Ik merkte een patroon in mijn reviews, hoewel ik alleen maar heb een paar gedaan. Wat ik de neiging om te doen is geef mijn globale visie op het spel goed van de knuppel, ga dan naar de hel blazen van te maken voor het volgende half een recensie of zo. Oh, waarom breken traditie.



Het gevecht, oh het gevecht.

Het eerste wat, en waarschijnlijk een van de belangrijkste dingen die moeten worden gezegd over verrezen is het combat-systeem is verschrikkelijk. Extreem verschrikkelijk. Het begint bedrieglijk eenvoudig, links klikken om aan te vallen, klik met de rechtermuisknop te blokkeren, en de middelste muisknop om klaar of niet klaar je wapens. Het klaarmaken en unreadying is vervelend in het begin, maar de manier waarop het wordt gebruikt, zoals bewakers krijgen van pissed off wanneer u rond met je zwaard in de hand, heeft de neiging om te vallen op zijn plaats en na een tijdje, werkt vrij goed. Klik met de rechtermuisknop te blokkeren is iets wat ik heb veel, tegen de meeste van de vijanden in het spel, je kunt oneindig blokkeren. En de linker muisknop aan te vallen is uitleg genoeg. De problemen komen wanneer je dieper graaft in het systeem, en vecht de verschillende slechteriken langs de weg.

Een kleine kanttekening moet waarschijnlijk duidelijk worden gemaakt hier. Er zijn drie verschillende speelstijlen bij mijn weten, magie-gebruikers, personeel strijders die een beetje van de magie, en daarna om de anderen die kunnen alleen gebruik maken van rollen. Ik heb alleen gespeeld door het spel een keer, en ik kies om te vechten met een bijl en een schild. Ook vrij vroeg in het spel moet je een trouw halen, kies ik voor de Don. Vanwege dit, ik ga proberen om zich te onthouden van het schrijven in de tweede persoon, zoals mijn ervaring niet noodzakelijk, noch zal het waarschijnlijk wat dat betreft, wees je eigen.

Dus weer op de rails met de bestrijding en het zuigen. Zoals ik genivelleerd leerde ik meer manieren om mijn wapen te gebruiken, pareren, contra-pareren, swingende sneller, groter combo's, etc. Het spel heeft een verschrikkelijke baan uit te leggen een aantal van deze dingen, tot het punt waar het is uitleg van pareren was volledig verkeerd, en ik moest het op te zoeken online.

Het spel dwingt je om te leren hoe elk type vijand in het spel handelt in strijd. Alles valt anders, ontwijkt anders en verschillend werken in groepen. Tegen het einde van het spel wist ik uit mijn hoofd hoe elk ding op het eiland zou gaan om op te treden in de strijd, want ik moest. Van dingen als zwijnen laden dat ik mijn schild opzij kloppen, tot as beesten en hun lange springt op mijn gezicht, tegen het einde van het spel kon ik de meeste van deze ontmoetingen te gaan zonder ook maar een keer geraakt. Het spel duwt het is verschrikkelijk gevechtssysteem in je gezicht meedogenloos, tot je goed in, er is geen andere keuze. En terwijl sommige vijanden, zoals beren bijvoorbeeld, die volkomen en volledig kunt domineren in het begin, worden gedood in 1 hit later in het spel. Andere vijanden, zoals skeletten en oorlog Mantis's, graag alles wat je doet pareren, wat betekent dat zelfs als je kan 1 shot ze allemaal, je nog steeds hebt een gevecht op je handen hebt.



Let niet op mij, net plunderen je ruïnes (wow, dat klonk niet goed).

Ik kon schrijven pagina's en pagina's op hoeveel ik haatte het vechtsysteem, maar het simpele feit is dat na een tijdje raakte ik aan gewend. Iets wat je niet ziet in veel games al is, is omdat gevecht zo moeilijk, bijna elk gevecht kan uiteindelijk op een een epische strijd. Het algemeen kreeg ik meer voldoening uit van het doden van dingen in Risen is dan veel games, want het was zo hard, dat is vreemd omdat ik normaal gesproken gewoon aan de slag boos op het spel. Vijanden ook niet respawn, ooit zo je een gebied wilt wissen, het is vrijgemaakt voor een goede, die volledig nodig is naar mijn mening. Ik denk niet dat ik het hele spel hebben geduurd als ik moest elke wolf en suïcidale vogel te vechten op het viel me aan als ik liep rond.

Nu we het toch die ... U zal worden uitgevoerd op dit spel, veel. Er zijn vier hoofdstukken in het spel, en je krijgt de mogelijkheid om snel reizen in het begin van hoofdstuk twee, maar zelfs nog je kunt alleen reizen naar plaatsen die je al hebt verkend. Maar ook nog steeds, ik geloof ik in ten minste twintig uur in hoofdstuk een, dat is veel van hardlopen. Het is niet overdreven geholpen door je karakter, die lijkt niet bereid om zich te spannen, en Lopes langs op een mooi rustig tempo. Dit is een verkenning spel om zijn kern, dat is waarschijnlijk een van de redenen waarom ik uiteindelijk bevalt het zo veel. Bijna overal waar je gaat je gaat uiteindelijk het vinden van een grot, of wat weggestopt gnome kamp, ​​of misschien gewoon een schatkist zitten tegen de muur. En terwijl je niet van plan om de epische zwaard van god doden alleen maar tot rond in een doos ergens te vinden, een paar extra health potions en een aantal zwaarden te verkopen kan nooit kwaad.

Oh ja, er is oneindige voorraad ruimte. Ik neuken liefde die.



Ook u kunt een pak rat te zijn.

Dus laat me praten over gameplay een beetje. Je begint met een vrij verschrikkelijke filmpje over een kerel met een ooglapje de bestrijding van een monster en falen. Dan word je wakker op een strand met een aantal Barbie-vormige vrouw, beiden van jullie zijn wrak overlevenden. Je pakt een stok en beginnen slaan dingen voor een tijdje totdat ze moe of zo, dan ben je in je eentje. Al snel nadat u een keuze waar te gaan maken, heb ik gekozen voor de moerassen, zoals ze zijn bandieten. Mijn keuze afbetaald vroeg, als ik verder met alles op het eiland dat niet is vastgeschroefd en pak zak van elke persoon te stelen. Zakkenrollerij is de dialoog gebaseerd, en je zou moeten zijn wettelijk vertraagd te beheren om het te neuken en gevangen raken. Lock picking is echter een trial and error-systeem, en elke keer dat je verknald je breekt je lock-pick, die kosten 10 goud per stuk. Het zuigt. Tegen het einde van het spel dat ik was er snel bij opslaan voor elke borst die ik tegenkwam, alleen maar om geld te besparen op de lock picks. Nou aan het einde van het spel dat ik was er snel bij het opslaan van om de 2 minuten of zo toch.

Ik heb nog nooit gespeeld een gotische spel voor, en als zodanig het spel dat ik dit in vergelijking met in mijn hoofd is Oblivion, en ik weet niet zeker of dat is eerlijk (voor een van beide spel), maar het kan niet worden geholpen. Voor mij dit spel was als een kleinere, veel leuker Oblivion. De wereld zelf is niet erg groot, maar het zit vol met spullen. Voordat je gaat over alle flora en fauna decimeren de bevolking op het eiland, is er meestal iets aan om de 20 meter of zo te bestrijden, zodat de eerste reizen van plaats naar plaats tot plaats zijn meestal redelijk vol actie.



Geen nood, de kerkers zijn hier.

De vijanden die je zal vechten in het spel, terwijl de uiterst memorabele (grotendeels te wijten aan mijn eerste punt van hoe verdomd moeilijk zelfs de meest nederige strijd kan BEW) zijn niet bepaald gevarieerd. Er is je wilde leven, boards, wolven, sommige mensachtigen zoals kabouters, ogres, en hagedis mannen, en ondode zoals skeletten en geesten. Het is een punt dat ik zou normaal gesproken het spoor op meer, maar eerlijk gezegd, zelfs aan het eind van het spel, toen ik een boze geest zag ik niet uit naar de ontmoeting. Het is een goed voorbeeld van het gevechtssysteem het inkleuren van de hele ervaring, als de verscheidenheid aan vijanden is vrij verschrikkelijk, maar ik vond het niet erg in het minst toen ik het spel te spelen.

Grafisch is het spel kan behoorlijk gevarieerd. De omgevingen kan de bovenste plank zijn, maar niet vaak, een deel van de vijanden zien er goed uit, maar het grootste deel van het karakter modellen zijn overal van slecht tot abominabel. Er zijn vele, vele malen waar u 2 of meer van precies dezelfde personages op het scherm hebben in een keer. Om blijkbaar de verschrikkelijke wrijf in je gezicht, op een gegeven moment zijn er drie broers die je om met een uurtje of zo, en ze hebben allemaal dezelfde verdomd karakter model, het is zo slecht dat het bijna komisch. Anders dan de grote plot karakters, is er misschien zes of zeven mannelijke modellen, en ik stront je niet, een vrouwelijk model die ze gebruiken voor eigenlijk alles. Er is een blonde prostituee, maar anders dan dat, ja, ze zijn allemaal hetzelfde.



Me mooi.

De muziek is vrij niet-invasieve, werkt goed. Niets memorabele, maar niets afschuwelijke. De voice acting is, verrassend genoeg, verdomd goed. Terwijl sommige stemacteurs zal meer dan een teken, het is niet slecht op enige wijze, niet in de buurt zo slecht als Oblivion, dat is zeker. De hoofdpersoon is een middenweg tussen een gemiddelde Joe en iemand van Gears of War, een leuke afwisseling van tempo.

Het perceel is in orde, niets dat gaat om uw hoofd ontploffen. Een ding dat is leuk is het tempo, echter. Het begon bij mij als een schipbreukeling niemand, toen ik probeerde om weer terug te krijgen een stad te helpen, dan proberen om het eiland te redden, en tenslotte het lot van de wereld bleef in mijn goede handen zijn. De details zijn vrij epische, en in het algemeen betrekking op alle hun basis, maar het was niet de plot die me spelen, laten we het op die manier.

Een ding over dit spel, dat is een beetje anders dan de meeste die ik heb gespeeld is zul je niet zo vaak worden dit probleem verhelpen. Nu normaal gesproken de versnelling is een groot deel van de motivatie om door te gaan in een spel als dit, dus als ik zeg dat ik vijf sets van armor totaal door het hele spel droeg, het lijkt een beetje vreemd. Maar het niet voelen als een negatieve denken, integendeel, elke keer kreeg ik een armor upgrade, of eindelijk een nieuw wapen, het was een onvergetelijke gebeurtenis. Er zijn ringen en amulet die ik geswapt vaak, maar voor alle belangrijke items, het was een zeldzaam genoeg zelfs dat ik gestopt erover na te denken, dus als het gebeurde, het was geweldig. Als zodanig zijn er verschillende wapens in de game die je moet zoeken naar, en eventueel zelf monteren, toe te voegen aan de algemene gevoel van epos.

Ik kon zeuren over veel dingen in dit spel, want het heeft absoluut zijn eerlijk deel van de problemen. Maar ik denk dat het belangrijkste voor mij was dat het niet uitmaakt hoe ongelooflijk verschrikkelijk het spel kreeg, slaagde ik erin om door te gaan. Het is niet een geweldig spel, de hel, een heleboel keer het is niet eens een goed spel, maar ondanks zijn fouten die zij beheert om samen te komen om het geheel meer dan de delen. Gewoon niet proberen om je een weg ploegen door het spel zoals ik deed. Snel regelmatig op te slaan, en wees niet bang om een ​​pauze te nemen, eventueel een paar dagen of meer. Het kan moeilijk zijn om mee om te gaan, maar ik tegenzin vond dat ik mezelf te genieten.



Niet de meest vrolijke kamp in het midden van het moeras.

Gameplay 3/5: Het spel houdt ervan om zich in evenwicht te houden. Tijdens het gevecht kan frustrerend zijn, zijn de NPC interactie en de wereld verkennen voldoen genoeg om u te laten inslikken.

Ziet er 2/5: Ugly modellen, slechte textures, en niet heel veel afwisseling. Terwijl sommige delen van het spel erin slagen om er goed uitzien, over het algemeen dit spel ziet er veel te gedateerd voor het zijn een nieuwe release.

Noise 4/5: De voice acting kwaliteit in dit spel is opvallend goed. Sommige van de geluidseffecten kunnen zijn repetitief, maar de muziek werkt goed.

Additiveness 1/5: Dit is een spel dat je echt moet willen willen. Gelukkig voor het het is het rijden op Gothic's jaspanden, zijn zo veel mensen waardoor het waarschijnlijk meer dan het is eerlijke kans krijgen. Als je eenmaal geraakt rond de 15 uur merk al, vind je jezelf met tegenzin plezier.

Herspeelbaarheid 3/5: Een zware dobber om te bellen. Aan de ene kant is er geen willekeurig, zal alles precies hetzelfde voor de tweede keer door, maar aan de andere kant, de manier waarop de klassen en vaardigheden af ​​te breken dat het onmogelijk is om elk aspect spelen een keer door.

Algemeen: 3/5

1 Reactie

1 Trackback of Pingback van dit bericht

  • Nieuwe Review: Risen «Algemene Stuff« Fantom-stranger.com

    [...] Na verslappen af, ik heb eindelijk geplaatst mijn volgende recensie! Het spel heet verrezen, en tenzij je een grote fan van de Gothic serie van Piranha Bytes, je hebt waarschijnlijk nog nooit van gehoord. Het is een third person actie-adventure role playing type spel ligt in een mooie run van de molen middeleeuwse wereld. Er zijn genoeg Britse accenten en skelet vol kerkers om u te duren dagen. Maar is het de moeite waard a shit? Neem een ​​kijkje. Risen toetsing, door Z [...]

Laat een reactie achter

U moet ingelogd om een reactie te plaatsen. U kunt inloggen met je Facebook-account.

Get Adobe Flash player Plugin door wpburn.com wordpress thema's

Op zoek naar iets?

Gebruik het formulier hieronder om de site te doorzoeken:

Nog steeds niet wat u zoekt? Laat een reactie op een bericht of neem contact met ons op zodat we kunnen zorgen voor het!


Fantom-stranger.com
Fantom-stranger.com facebook fan page

Vertaler

English flagItalian flagKorean flagChinese (Simplified) flagChinese (Traditional) flagGerman flagFrench flagSpanish flagJapanese flagArabic flagRussian flagGreek flagDutch flagDanish flagHindi flagPolish flagSwedish flagNorwegian flagFilipino flagVietnamese flagThai flagTurkish flagIrish flagIcelandic flagPersian flag