Dragon Age: Origins
Gepubliceerd op: 21 november 2009
Beoordeeld door: admin
Dragon Age: Origins
Beoordeeld door Z

Wow dit spel een hype was, het is bijna onwerkelijk. Ik denk dat ik had dit niet gerealiseerd totdat deze game uitkwam, maar BioWare heeft een aantal serieus sekte-achtige fans. Ik heb nog nooit gespeeld KOTOR voor, maar het is mijn opvatting dat het hun alleen maar goed spel. Als die laatste zin uit je stront in je broek in woede, dan heb ik nog meer slecht nieuws voor je, heb ik niet bijzonder of willen dit spel. De Baldur's Gate-serie was totaal forgettable, slechts iets minder door het feit dat Planescape: Torment wiegde en vrij veel cockslapped alle Baldur's Gate in het gezicht, slaan ze in een genre dat ze in principe uitgevonden. Neverwinter Nights kreeg mijn aandacht voor een korte tijd als gevolg van de multiplayer, maar het spel zelf was vrij verschrikkelijk. En natuurlijk Mass Effect, waarvan ik denk dat ik erin geslaagd om te genieten van 10 uur of zo.
Sta mij toe om u de basis BioWare formule, zoals ik het begrijp. Het spel moet ongeveer verhaal, maar het moet niet origineel. Het beste idee is om een reeds bestaand verhaal en het universum te nemen en op het uit te breiden, maar bij gebrek daaraan kunnen we altijd een generieke wereld met niets bijzonder interessant over. Nu sinds het perceel is niet van plan om goed te zijn in een zinvolle manier, moeten we waarschijnlijk het helemaal te maken! Wat we missen in interessante, kunnen we make-up voor in epicness toch? Welnu, in dat geval is de hele wereld is in gevaar! Er is Darkspawn binnendringende (niet vragen wat ze zijn of waar ze vandaan komen), en hoewel ze gaan de hele planeet te vernietigen, om wat voor reden het is mijn verantwoordelijkheid om te gaan met hen! Ah, maar we kunnen niet vergeten, het laatste stukje van de fomula, geen BioWare game is compleet zonder een volledig verschrikkelijke combat-systeem. Dragon Age: Origins, die ik ga gewoon Dragon Age roepen van nu af aan, want er is geen God verdoemd reden voor de Origins helemaal niet, volgt deze formule naar de letter.
In een poging om een heel klein beetje eerlijk om dit spel te zijn, ga ik het behandelen als twee verschillende games. Een spel is de strijd, en de andere is al het andere. Dus laten we praten over het eerste spel.

Wen er maar aan.
Hou je van tactische pauzeren? Natuurlijk kun je niet, niemand eigenlijk wil, heb je gewoon moeten accepteren dat het de enige manier om efficiënt te beheersen een hele partij vol debielen. Nou, dat is niet langer het geval. Dit is een party-game, en ik heb een harde tijd bedenken hoeveel cocaïne werd die door hun systemen toen zij dat besluit. Je bestuurt je dude, je relaties, pimp vormen van uw shit, je kunt mensen neuken, trouwen, maken de mensen je haten, mensen proberen je te doden, maar zodra de bestrijding van al die andere personages begint met hun individuele persoonlijkheden en dergelijke nu wandelpaden coma patiënten. Er zijn vooraf gedefinieerde acties die u kunt vertellen tekens te maken met tactische slots, dingen leuk vinden als bondgenoot gezondheid is minder dan 50% kant dan te genezen, of als vijand is een baas dan beschimpen, met uitzondering van een paar krijg je automatisch als je een level, moet je om deze tactische slots voor leden van uw groep te kopen in plaats van de feitelijke vaardigheden.
De tactische slots een beetje helpen, maar zoals ik al zei, coma patiënten. Ik wil zeggen dat uw feest gewoon hun staan met hun zwaard gevesten van hun ezels, tenzij je hen vertellen om iets te doen, of hun tactiek te doen, maar dat is niet het geval. Veel te vaak heb ik vraag me af waarom de fuck mijn genezer werd niet genezen, alleen voor haar pak slaag te vinden op enkele schutter met haar zwaard, of erger nog, het gieten van een ander volledig los spell, zoals aan te vullen, dat kan ik niet eens doorgronden waarom ze het doen. U kunt afzonderlijke besturing van de personages en vertellen ze elk om bepaalde doelen aan te vallen, maar zodra je pauze te verwijderen ze gewoon blijven doen wat ze voelen. En oh zoete Jezus, de vallen. Tenzij u uw rogue heffing in de eerste als een idioot om de draad snijden op de vloer kunt u er verdomd zeker van zijn dat uw partij gaat elke val in een straal van 10 mijl los zodra u ze niet beheersen. Hier is een beetje advies voor iedereen die niet heeft maakte het zo ver: in Redcliffe, niet het opzetten van de brandende olie. Dat deed ik, en keek vol ontzag mijn hele partij betaalt in de vuurzee en stierf, alleen om op te staan, niet bewegen, en weer sterven aan.
Horrible AI (term losjes gebruikt) opzij, de combat is gewoon niet leuk. De hoeveelheid onderbreken en opnieuw bespaart is recht evenredig met de moeilijkheid. Op eenvoudig je kunt verwachten te besteden een seconde onderbroken voor elke 10 of zo hervat, waar hij als op een harde en nachtmerrie die u kunt verwachten ten minste 10 seconden onderbroken voor elke seconde niet-onderbroken. Het is micromanagement op zijn absolute ergste. Koppel dit aan het feit dat alles een paar bazen niveau op te slaan met u, en sommige van de gevechten zijn gewoon razend (zie: Broodmother) en je begint te shitpile dat is dit gevechtssysteem te zien. Verwacht bijna al uw AOE spreuken om friendly fire te doen, om bijna elk gevecht met mensachtigen moeten een hinderlaag op hun einde, om verhulde vijanden hebben dat er op geen enkele manier op te sporen, te laten vallen die vijanden kan meer dan wandelen zonder verrekening , en natuurlijk om een vijand te doden met een enorme zwaard en een volledige set van wapenrusting alleen maar om hen te laten vallen een gezondheids-kompres en 5 zilver.

Dit is een reactie.
Het ding kan ik niet in de buurt sla mijn hoofd is hoe fanatiek sommige van de mensen die dit spel te spelen zijn. Je moet echt een hekel aan jezelf om dit spel te spelen op nachtmerrie. Ik zie mensen op forums opscheppen over hoe hardcore ze zijn, het blaast me gewoon weg.
De items in het spel zijn vrij dof ook, die ik was verbaasd over. Ik dacht net als elk ander spel ooit dat een draak in zich heeft overal waar items zou een groot deel van het, maar ze zijn niet echt. Voor het grootste deel liep ik rond in zware maliënkolder. Ik ging van Iron zware maliënkolder, te grijs gietijzer zware maliënkolder, op staal zware maliënkolder, enzovoort. Het was pas in de laatste 10 uur of zo van spelen die opeens goede magische voorwerpen begonnen te laten vallen. Oh, en laten we over vermoeidheid spreken voor een tweede. Dus het blijkt dat, zolang je kracht hoog genoeg is, kan elke klas dragen geen harnas (met een paar uitzonderingen). Om u aan te maken voor dit, is er een vermoeidheid systeem. Zwaardere armor loopt meer vermoeidheid, waardoor alles wat je doet meer kosten. Dus als u een upgrade armor, zul je meer armor krijgen, die meer vermoeidheid, waardoor het geen zin om zo veel als een upgrade at all. Het idee hier was je te dwingen om een evenwicht tussen harnas en vermoeidheid, zoals dat hoort te neuken plezier of iets te vinden, maar het eigenlijk gewoon betekent dat je tank alleen gaat om te kunnen schermen twee keer bash de eindbaas voordat hij loopt uit uithoudingsvermogen.
Dus uiteindelijk, ik heb shitty AI, verschrikkelijke gevecht set ups, een oninteressante en nogal onsympathiek post-systeem, oh en vermelden dat er willekeurige ontmoetingen? Je moet een hele partij slot te verspillen aan een schurkenstaat of anders je missen het grootste deel van de buit in het spel als gevolg van gesloten kisten, maar de mijne was zo waardeloos dat mijn Ranger / Bard normaal gesproken toevlucht nemen tot ponsen dingen met haar vuisten dan eigenlijk alleen maar schieten haar verdomd boog. Een tactische combat systeem dat niet is leuk op alle, grote hoeveelheden van het laden van schermen, en een kaart van de wereld / snelle reis systeem dat moet worden genomen rug en opname, en je hebt een van de slechtste games die ik gespeeld heb, ooit.
Wacht, er is meer om het spel dan het combat-systeem, god zij dank. Laat me praten over dat spul.

Regel de wereld! Of niet.
Dit is een spel dat in principe neemt de woordkeuze, graveert het in de voorkant van haar laarzen, en gaat over tot u herhaaldelijk schoppen in het hoofd met het tot je stopt met trillen. Ik dacht dat dit spel zou vrij veel zijn Baldur's Gate 3, dus de eerste vaardigheid die ik opstond was overtuiging. Ik was niet verkeerd. De meeste NPC ontmoetingen kunnen worden op neer:
NPC niet mee eens, denk je ...
A) vermurwen
B) zinloos stellen uw punt
C) [overtuigen] zeg 3 woorden en gedachten veranderen
D) [intimideren] bedreigen degenen, die tijdig zullen ze vergeten je hebt gedaan, dezelfde resultaten op als c
E) te doden
De voice acting is uitstekend, en de personages zijn over het algemeen een lust voor het oog, dat is vooral goed omdat je besteden een paar uur praten met mensen in dit spel. Het schrijven is oke, niets spectaculair, met de mogelijke uitzondering van Alistair. Het is waarschijnlijk omdat hij heeft hetzelfde gevoel voor humor als ik, maar sommige van de stront Alistair zegt in dit spel is vrij grappig. Alle anderen is saai in hun eigen speciale manier.
Elke partij lid heeft zijn eigen persoonlijkheid, en sympathieën en antipathieën bepaalde dingen, zoals elkaar. Bijvoorbeeld Wynne en Leliana echt met elkaar opschieten, maar Alister daadwerkelijk zeggen: 'fuck you' en laat als je Teyrn Loghain in je party. Dus je zal moeten soort kiezen hoe je gaat handelen, dan dienovereenkomstig op te bouwen uw feest. Je hebt een reputatie bij elke persoon, tot 100, en de beslissingen die je maakt, quests je doet, en geschenken geeft u alle invloed op deze. Voor het grootste deel van het aantal is willekeurig, op een gegeven moment krijgen ze weinig mogelijkheden als ze willen dat u meer bijvoorbeeld. Maar voor sommige dingen, zoals romantiek, het is een grote factor. Ik heb niet veel te doen met de romantiek in het spel, want het is vrij zinloos, en het is moeilijk om in Leliana's broek (ik had seks met Morrigan, maar dat is niet echt moeilijk). Er is vier mogelijke relaties in het spel, 3 voor elk geslacht (zie wat ze daar deden?) En een paar andere plekken waar je kunt seks hebben met willekeurige vreemden, tot en met een viertal. Waarom ze dit deed, heb ik niet de minste aanwijzing. Het is niet alsof het maakt het spel voelt meer volwassen, integendeel, en er is geen naaktheid of iets voor een goedkope sensatie, het leek helemaal zinloos voor mij.

Een van de verschillende bewoners van de wereld die je kunt neuken.
Er zijn 9 (10 met DLC) partijlid mogelijkheden, maar verwacht niet dat ze allemaal met elkaar opschieten, de hel aan het eind van het spel dat ik had gedood 3 van hen. De lessen zijn allemaal vrij draaien van de molen, Warrior, Rogue of Mage, met iedereen het krijgen van twee specialisaties, zoals berserker, ranger, geest genezer, enz. Een aantal van de keuzes zijn openlijk kwaad, maar geen van hen zijn vooral goed (zoals in de uitlijning, niet de kwaliteit). Waarschijnlijk zul je eindigen met een rogue in je party, een genezer, een tank, en dan de 4e zal een soort van een schade-dealer, in mijn partij dat was een 2handed krijger berserker zijn.
Ik ga proberen om de spoilers tot een minimum te beperken, maar zoals ik al eerder zei, de plot is groots in schema, maar middelmatige kwaliteit. Maar waar het spel mist aan originaliteit, probeert het goed te maken met in een metrische ton stront van andere perceel. Iedereen heeft een verhaal te vertellen, en dan bedoel ik iedereen. Tegen het einde van het spel dat ik moet hebben doorgebracht een goede 5 uur alleen maar praten met mensen in mijn partij, maar zo veel meer te praten met iedereen. De smid, die de dochter is gevangen in de donjon, de gekke evangelie dame die heilige termen wordt vervangen door met voedsel, het kleine dwerg meisje die wil gaan studeren magie, ook al kan ze nooit wierp het zelf. Zo'n beetje iedereen die je tegen het lijf in om is klaar en te popelen om hun levensverhaal te dumpen op je als je ze de kans krijgt. Maar goed, het belangrijkste plot gaat over de Darkspawn invasie, en u, als een nieuw geslagen Grey Warden hebben om het te stoppen. Dus u een leger en, verrassing, behalve de dag (nou ja ik heb toch). Hoe ga je over dit is vrijwel geheel aan u.
Na wat ik beschouw als de intro, het spel breekt af in een open wereld en je hebt de doelen van het verkrijgen van bondgenoten in de elfen, dwergen, mensen en magiërs. Dus ga je naar elke volgende plaats, beseffen dat ze allemaal vrij veel waardeloos en je zou toch beter af op uw eigen, maar besluiten om ze elk te helpen met hun problemen onbeduidend, zodat je verder kunt gaan met het redden van de wereld . Maar zoals ik al zei, het draait allemaal om keuze, de filosofie van de Grey Wardens is blijkbaar wat je hoeft te doen zolang de Darkspawn sterven op het einde. Dit is een spel dat, vanuit mijn perspectief als een goed karakter, echt lijkt te belonen die boos zijt. Er zijn 2 klassen die je niet kunt, tenzij je ruilhandel met demonen, zijn er speciale krachten u geen toegang hebt, zijn er verschillende quests die je kunt omzeilen, en je kunt zelfs met gevallen vijanden te onderhandelen voor een betere buit of andere dergelijke dingen . Vroeg op u treft er een grote kerel in een gevangenis kooi wat die bekende de moord op drie gezinnen. Dan heb je de mogelijkheid om te dwingen de oudere om hem te bevrijden. Ik vroeg me af, waarom de fuck zou ik deze man te bevrijden, hij 3 families vermoord, waarom zou ik ooit te nemen die optie? Blijkt dat hij als de beste tank in het spel, maar ik laat hem sterven, oh well.

Je dood.
Er zijn honderden quests in dit spel, vrijwel allemaal side quests. Ze zijn gemakkelijk te herkennen, een grote pijl boven het hoofd, je dagboek vertelt je waar je heen moet, en draai in's en zoektocht updates worden duidelijk aangegeven op de kaart. Het probleem dat ik begon te lopen, is dat ik niet kan schelen over deze mensen en hun problemen. Het wordt een beetje vertraagd enkele van de shit mensen vragen u om te doen. Als ik gevraagd om het artefact smederij die kunnen maken dat bewuste golems om het tij van de oorlog te zetten te vinden, ik begrijp het. Maar sommige dumbass verloor zijn kat-konijn dingen en wil dat ik te dwalen in de stad op zoek naar hen? Fuck off. Het helpt niet dat de meeste quests beloningen zijn ofwel volslagen shit, of volledig non-existent. Ik draaide me om in te veel quests waar ik geen geld, niets, zelfs geen verdomd ervaring, dus stopte ik de zorg over hen tegen het einde. Gezien hoe betrokken een deel van de quests kan zijn, ik betwijfel of iemand kan het gevoel veel te tevreden met de meeste quests. Tenzij je een warm fuzzy gevoel in je buik van dat u geholpen een fictief persoon in een videogame, in welk geval je problemen hebt. Eerlijk gezegd is het enige dat ik gestopt uit te gaan uit de diepe punten en net snijden mensen open was het feit dat mijn partij was alle goede mensen, en dat ze boos op mij.
Dit is een langere spel, is er geen twijfel over bestaan. Voor het hebben van geen multiplayer helemaal niet, een 40-50 uur spel is op de high-end in mijn hoofd. Ik las een recensie van een man zeggen dat hij was 150 uur in en had nog steeds een ton die hij wilde doen. Spelen op een hardere moeite de neiging om gevechten die zou moeten zijn 30 seconden laatste 10 minuten als gevolg van alle pauzeren, dat is een agent uit voor de uitbreiding van het spel keer in mijn mening. Maar ook de moeilijkheden, 150 uur tenminste 2 vol Het spelen, zo niet starten van een derde. Als ik begon over en speelde door het spel opnieuw het zou maar 20 uur duren, maar ik zou niet moeten doen veel van de side quests.
Dit is een spel waar alles schalen om je te ontmoeten, dat is een echte tweesnijdend zwaard, en ik denk niet dat het goed werd uitgevoerd. Het probleem hier is dat het niet uitmaakt wat je doet, je nooit echt epische gevoel. Alles wat je te vechten is je niveau, dus zelfs al heb je een stapel de instanties die de Mariana Trench zou kunnen aansluiten op uw kielzog vertrokken, kon vechten vier wolven moeilijk zijn. Het betekent dat met de opmerkelijke uitzondering van de Hoge Dragon en Flemeth, niets ooit is te moeilijk voor je, dat scheelt frustratie, maar niets is ooit zo makkelijk als te triviaal beschouwd. En eerlijk gezegd, wat de hel ik wil rennen het doen van een bos van side quests en het krijgen van super geweldige versnelling als het betekent alleen maar dat alles wat ik vechten gaat tot het niveau met mij en een betere versnelling te krijgen ook? Ik realiseer me dat met de openheid schaalvergroting is een noodzaak, maar ik vraag me af of deze game misschien niet beter hebben gewerkt met een lineair verhaal.

Groepsfoto, iedereen smile!
Ondanks een vechtsysteem dat maakt me willen om mensen te kwetsen, vond ik mezelf te genieten van vrijwel elk ander aspect van het spel. De personages puls met echte persoonlijkheid (nou ja, met uitzondering van Morrigan) en de wereld lijkt in leven. Ik probeer terug te deinzen voor de onderdompeling aspect van games, zoals ik in het algemeen niet zo veel aandelen te plaatsen in het als veel van de andere reviewers ik heb gelezen, maar dit spel is volledig bi-polaire mee en het is onmogelijk kunt negeren . Anders dan de vreemde manier waarop personages alleen praten met hun lippen, niet hun tong of kaken, de modellen en de animaties zijn pretty amazing. De voice acting is erg goed, en er zijn vele verschillende stemmen. U loopt geen in een herhaling modellen zoals in Risen, en zeker geen gevallen van 2 karakters met dezelfde stemmen met elkaar praten zoals in Oblivion. In combinatie met de weelderige omgevingen, de steden vol met mensen, de vreemde droom-achtige reis naar de Fade, en het is een ongelooflijk meeslepende spel. Die net maakt me vraag opnieuw over waarom in de hel hebben ze maken dit tot een partij gebaseerd spel.
Uiteindelijk is dit een zeer niche spel. Het heeft aspecten die veel mensen zullen willen, maar tenzij je optimaal genieten van de tactische combat-systeem, dat je niet van plan om het spel zoals zo veel. De kans is groot dat, tenzij je al hebt gespeeld het spel en genoten, je niet het leuk gaan vinden.
Het Oordeel:
Gameplay: Dit spel lijdt aan een aantal ernstige flip flop, liefdevolle het een minuut en verveeld uit mijn schedel of haten het de volgende.
Uiterlijk: het algemeen indrukwekkend, niets overdreven groot, niet echt een wow momenten. Personages zien er goed uit en zijn divers, armor werkt goed, maar neigt meer naar de praktische in plaats van op zoek awesome. Omgevingen werken, maar zijn niet van plan om weg te blazen je.
Geluid: De voice acting is uitstekend, en het grote aantal goede stemmen in het spel legt de lat zeker. Terwijl ik nog steeds vond ik mezelf over te slaan door middel van een aantal gesprekken, of geen aandacht, ik moet schuld het schrijven meer dan de acteurs. De muziek is goed, mooie stereotype, veel strijkers en grootse composities, Lord of the Ringsey muziek.
Verslavende werking: varieert enorm, samen met de gameplay. Bij dit spel goed is is het onmogelijk neer te zetten, wanneer het is slecht dat het moeilijk is om door te gaan.
Herspeelbaarheid: Ik geef de game het voordeel van de twijfel hier. Als je dit spel speelt, en geniet ervan, ben je waarschijnlijk gaat nog een keer wilt spelen. Met verschillende problemen, verschillende klassen, partijleden, morele keuzes en quests, is er waarschijnlijk een stuk dat je niet om te doen de eerste keer. Je moet alleen niet verwachten dat wat je moet doen om echt anders zijn. Dat gezegd zijnde, de meeste mensen zullen niet dit spel worden opnieuw afspelen, als zelfs slaan het helemaal.
Algemene beoordeling: 





Eh ... niet te vragen.



























1 Trackback of Pingback van dit bericht
21 november 2009 op 21:42
[...] Dragon Age: Origins review, door Z [...]