슈퍼맨 코만도
게시 날짜 : 2009년 9월 29일
zeonic :의 검토

오 슈퍼맨 코만도, 내가 밖 있는데 ... 멋진 추억이 괜찮다 나는 솔직히 말하면, 나는 원래 해본 적, 나는 이렇게 생각이 없다. Metroid 총리는 이름을 딴 사람과 마찬가지로이 게임은 원본과 공통점에 대해 많은가 있기 때문에 어느 단지뿐만 아니라이다. 이 게임에서 당신은 말야 ... 음 역할에 걸릴거야 ... 그거 기다 ...이 다시 연락 할게. 어쨌든, 당신은 상자의 덮개에 당신을 인상하는 데 사용되는 사람의 절반 크기이다 어떤 녀석이야,하지만 경계선 공세 험상을이 없어! 게임을 시작하기 전에 어떤 임의의 지점 시간에서 하루는 라이브 수류탄으로 도약하는 것도 좋을 거라 생각하고 당신의 밖으로 똥을 날려 버렸지. 다행히 정부는 (어디서?!) 당신처럼 특공대를위한 생체 공학했다.
당신이 추측되었을 수도 있으므로,이 게임의 줄거리가 완전히 잊었단에서 완전히 엉덩로 범위 때문에, 사실 그의 이름을 알아봐야 스펜서으로 재생합니다. 당신의 캐릭터가 팔을에서 미니 쿠퍼의 대략 크기를 shoves, 그리고 비행기 밖으로 차서 스파이크 Spiegel에 의해 감옥에서 나온되는 게임의 시작 부분에 짧은 cutscene 있어요. 당신의 캐릭터 upsetness와 badassery와 함께 자신의 역할을 다하고, 손가락을 파고 일부가 소리 많이있어,하지만 난 정말 내가 어젯밤 통해 재생할 경우에도 많이 기억하지 않습니다. 그냥 무시합니다. 넌 우리가 만난 적이 없는데있는 몇 가지 사랑의 관심이 일을하고 있으며, 빠른 실행, 그리고 실제로 아주 작은 조금 멋지다 다른 여자가있어 안으로 그녀의 제목에도 불구하고, 우리는 전혀 관심이 없다지만, 화면상의 시간은 총입니다 50 명 초. 당신은 스파이크와 레벨 이후 레벨부터 재생, 나는 조 의미! 그의 이름은 조입니다! 조 귀를에 지시를 blares하고 그가 그것을 말한다 때마다 그가 말하는 정확히 무엇을해야할지 전혀 밖에 없구나. 그리고 당신이 정말로 조 미워하기 시작했다 바로 그때, 그들은 조가 비해 괜찮은 사람처럼 보이게 일부 제독 무언가 또는 기타를 소개합니다. 이 생체 공학 있습니다이 나쁜 놈들이야,하지만 그들은 나찌 같은게 너무 같아서, 그들이 어떤 미친 이유로 큰 드릴 수 있습니다. 제가 지금 계획을 닦아 줄게 잘 모르겠지만, 그건 그것에 대해 너무 많이 생각하는 것이 아니라, 그들은 분명 아니야.
네가 닥 Ock의 무기 중 하나를 제외하고 그래서 당신은, 기본적으로 오늘날 비디오 게임의 95 %에 별은 것을 꺼려 늠름한이야! 그것은 당신이 스테로이드를 원숭이처럼 돌려서 구, 당겨과 대략 동등하거나 기차 차량보다 작은 뭔가를 포기하고, 일반적으로 눈에 띄는 모든걸 소변을 이겼어. 내가이 게임에 대한 의심없이 말할 수있는 한 가지가있다면, 이것은 내가 (아니 내 스파이더맨 2를 연주하지 않은) 재생 중에 가장 재미 스파이더맨 게임이었다. 중, 모든 것은 드문 일이 아니지만이 경기를 좋아하지 힘들 었어, 난 마침내 탔고 골 때리는 때, 나는 굽이를 반올림하고 다시 그것을 싫어하는 시작했다.의 게임은 정말 봉우리

당신 쫄기는, 스윙 스윙!
나를 컨텍스트에서 다음의 일부를 넣어 여기서 잠깐 봅시다. 제가 줌 버튼이 깨달았을 때 나는 그 게임을 통해 방법의 4 분의 1 정도 였고. 지금 당신은 게임 난투 ... 또는 유사 근접으로 사람을 때리기의 대부분을 보내는 것이지만, 처음에 당신이 가진 유일한 팔 움직임은 얼굴이나 끔찍하다 손잡이에 펀치입니다. 당신은 비록 당신의 권총을 가지고, 문제는 화면의 절반에 대해 십자선가 걸립니다, 그리고 총알을 실행하기 전까지 약 6 샷을 얻을 것입니다. 그러나 확대에 따라, 당신은 지금 승리의 헤일로 1 저격 총 ... 6 샷을를 얻을 짱이 었어. 짧고 확대.
게임 gunplay 잘, 문제는 단지 대부분의 시간을 수행됩니다 탄약과 그것을 처리하고있는 방법. 당신은 당신의 권총에 당신의 수류탄, 그리고 새로운 데리러 드롭해야하는 또 다른 무작위로 총을 가지고 있군. 총 중 일부가 재미 있으며, 수류탄 발사기, 로켓 발사기와 기관총이 폭발하지만, 그들은 모두 짧은 수명이야. 먼저 그들을 수령할 때 이외들을위한 탄약은 기본적으로 없다, 그래서 시간이 많이 나 자신도 내가 다른 총을 가지러 필요한 위치로했을 때조차 그것을 해고하지 않았 지점에 내 총알을 배급 발견 .
거의 반쯤 게임을 통해 당신은 똥을 데리러와 다른 똥 투척하는 능력을 배웁니다. 어디에 상당히 게임이 경사로까지 때문입니다. 대신 한번에 2-3 사람과 사투를 벌인 대해 이제 쉽게 5-10 (상대적으로)의 팩에 임무를 맡게됩니다. 이 시점부터 전투의 대부분은 친구를 데리러로 구성되어 것이며, 두 팀은 수평선으로 그를 rocketing, 또는 다른 친구들에 얼굴을 부딪혀서. 네, 다른 요소가있어, 그래서 당신은 최대 이동할 수 있습니다 그리고이 뛰어나지는 악당으로 일을 추진합니까, 높이에서 점프 및 게임 요즘위한 필수 보이는 것이 지상 파운드 충격파 일을하거나, 다시 누군가와 속물들을에 래치 당신으로 그들을 채소 죽일 수있어 ... 나는 막 그들을 제쳐 던지기, 몰라? 방금 남자를 들고 벽돌 벽에 약 2 ½ 마일 떨어진 그들을 던져 수 있기 때문에 그러나 이들 중 대부분은 그냥 재미로 하죠.

누군가가 저격수에 의해 Cheesed 스위스 질거에요.
이것은 게임을 어떤 방법으로 쉽게 말할 수 없습니다. 맞을거야 내 친구,이 게임은 시간에 예외적으로 자기 머리 - removingly 어려울 수 있습니다. 내가이 게임의 "어려움"으로이 문제는 개발자들이 때론 멀리 저장 포인트를 확산하고 멀리 떨어져 더 "도전"영역을 보이게 될 것 거의 같습니다이다. 중간에서 나는 지하 터널에서 싸우고, 그리고 내가 20 명이 주위를 믿고 죽여야만했다. 이 저장 지점 바로 앞에 있었는데, 바로 후에. 그것은 나에게 시도 몇지만, 아니라고했다. 나중에 게임에서 당신은 눈에 띄는 저장 점과 함께 몇 가지 저격수와 비행 원숭이 로봇을 포함하여 30 + 제품들 이상을 죽일 필요는 몇 가지 끔찍한 조우가 없습니다. 그래서 NES 일까지 후퇴로 죽으면 게임은 '엿 먹어!'라고 당신이 다시하고 만들어 부츠 다시 처음부터 해.
나쁜 남자와 비트를위한 레벨 디자인에 대해 얘기해 봅시다 때문에 우산 카테고리 아래 그들은 모두 가을에 '우리가 얼마나 똥을 재사 용할 수 있나요?' 경기 3 악당 아니라 상사를 포함하여있어, 보병, 저격수, 그리고 로봇 원숭이가 있습니다. 이 보병 사람들이다, 그들은 어려움을 오름차순에서 중 주황색, 붉은 색이나 갈색이야. 갈색는 기본적 miniguns가 있고 당신의 권총으로 죽이고 20 총격을하면서 오렌지는 권총을 가지고 있고 당신의 권총으로부터 약 4 장면에서 죽어요. 그것은 3 개의 버전이 멀리 마일에서 당신을보고 137퍼센트의 정확성에 대해 가질 수 있지만 것을인지해야합니다. 저격수들이 목표로하고 어디서 볼 수 있도록 자신의 소총에 거대한 레이저 조준기를 장착하고자 Halflife 2에서 같은 사람입니다. 그리고 거기에 자신의 뒤쪽에 약점을 가지고 큰 원숭이 로봇이지만, 게임의 말에 당신이 그들에 자동차를 던져 그들을 죽이는 것입 때문에 약점이 신속하게 무시됩니다. 아, 그리고 어떤 원숭이가 어떤 이유로 날 수있는, 일부는 다시 알 수없는 이유를 Hadoukens 해고할 수 있지만 그들은 모두 샷건을 가지고! 기쁨!
레벨 ... 음, 어디 보자, 파괴 거리, 동굴, 숲과 정원이 있어요. 나는 그들의 전부라고 생각. 이런 수준의 각 최소 4 번 통과합니다. 전반적으로 그들은 매우 예뻐서, 그리고 도시를 통해 밖을 내다 수있는 순간이있다, 또는 폭포와 턱, 그냥 머리를 떨어뜨 수 이상의 거리로. 그렇다면 당신이 거기 가지 않을 수 있으며, 그것이 아마 실제로 존재하지 않는다는 것을 기억 할께요 당신은 파란 방사선 싫어. 이런 재미도 있어요. 이 게임의 '벽'는 물질이 지나치게 눈에 띄는 아니라 그 반짝 이는 파란색의 종류를 설정하게 방사선에 의해 정의된, 그리고에 당신이 얼마나 멀리에 따라 속도 비율에서 당신을 죽이고있다. 실수로 거기에 발을 들여놓은 자 말해 봐요, 당신은 옳은 길을 가고 다시 시간은 많아. 그러나 당신이 반구하지만 공기를 통해 강력한 원호를 시작하기 전에 알아채지 못할 정도로 불행한 줄 것 빌딩 스윙되었습니다 말한다. 그럼, 여태까지 파멸 목적지에 도착 오래 전에, 약 2 초 만에 죽게 될거야. 전반적 수준은 이뻐 보이는 않지만, 그들은 어떤 소품을주고 정말로 힘든 걸 너무 반복이야.
내가 일어 일들을 마무리하기 전에도 몇 마지막 보트 매어 두는 밧줄을 피신시켜 야지. 저는 PC에이 게임을 해본. 나는 건축에 빌딩에서 휘둘러으로하기 때문에 그것이 마우스의 속도와 재생 사람의 목적으로 다음 목적지 나의 발톱을 목표로하는만큼 도전했습니다 누구든지 가능한 조이스틱을 사용하여이 게임을 할 수 있는지 궁금이 게임의 첫번째 99.9 %를 지출 비교적 흔히 첫 번째 사람의 저격수. 나는 공중을 날아 오르는 그들을 걷어 압축하는 놈들 공중 긁어 대고있다가 나 자신에게 생각, 젠장 어떻게 사람이 컨트롤러와 함께 할 수 있어요.

네, 여기는 PC 버전입니다.
그러나, 반면에 게임은 제가 컨트롤러에서 그것을 시도했던 그런 뻔뻔스러운 360 포트입니다. 내 말은, 그것은 PC 버전에 망할 화면의 중간에 ABXY 버튼을 넣습니다. PC 버전에서 컨트롤은 똥입니다! 절대 이런! X 왼쪽 컨트롤에 바인딩, 바인딩 왼쪽 트리거는 오른쪽 F로, 우주로, B를 누릅니다 그들은 죽는 거지. 그러나 얼마든지 할 수있는 것도 아니니까요. 그것은 나에게 한시간이나 두시간했다지만, 결국 키보드 및 마우스 컨트롤을 극복할 수있다면, 당신은 그것을 위해 더 나을거야. 내 gamepad에 관해서는 잘 그것은 게임을 시작하거나 계속 입력을 추진해야 결정 밝혀지지만 입력이 시작되지 않으며 시작 탈출되지 않고 시작 탭는 ... 오 당신은 시작 rebind 수 없습니다. 자, 또 어차피 시작 버튼을 필요 해요! 아 맞아, 자네는 무엇에 모습을 rebind 수 없습니다. 당신이 이동하고 공격하고 패드로 모든 재미있는 것들,하지만 당신은 여전히 주위를 둘러 마우스를 사용해야합니까? 그럼 난 내 gamepad 소프트웨어 들어가서 오른쪽 조이스틱은 마우스 포인터를 에뮬레이트했고, 난 아무도 조이스틱으로 총을 겨냥하도록 강요하지되어야한다는 것을 기억하기 전에 12 초 동안 다니던.
아,하지만 난 그네 발톱에 대해서, 질문은 답이 남아있다. 그럼 마지막 순서에 목표 그래서 수동으로 그들에게 당신의 발톱을 사용할 수있는 거의 아무 방법이 없다는 것을 빠른 놈으로 돌진 정도로 괜찮습니다. 마지막으로 다음 바로 잡고 (당신이 궁금해 할까, 그게 D를 누른 상태에서 F를 부딪히고있는 B 버튼 최대한 빨리 박살 내줄 필요가 빠른 시간 이벤트 중 하나가 실패 그걸 얻기 위해 관리를 두 번 목표를 잡기 위해 실패 후 키보드는 ... 네 ...) 당신이 진정 발톱 버튼을 저장할 수있는 기억, 그리고 당신의 캐릭터는 무엇에 붙들 것이다 (그리고 제가 오른손으로 F를 누르한다, 또는 나) 충분히 빨리 그것에 충돌하지 않을 거라는 걸. 이건 참을 수있는 컨트롤러와 스윙 만드는것 아마도 생각하지만 친구는 내가 즉시 당신이 바로 그들이 날 말씀하신대로 버튼을 길게 수도 잊었 그래서 어느 사이트에서 화면에 대한 1700 일들이 타겟팅해야하는 경향이있다.

그것은 그래픽 파워는 게 아니라, 당신이 그들을 사용하는 방법입니다!
그래서 내 결론은? 스타 시스템에서 앤디가 실제로 작동을 설정한 것처럼 침착하게하자.
게임 플레이 5분의 2 : 그것은 매우 거의 재미이고, 그것 자체에 대한 이해를 가지고있는 것 그것이 보인다면, 그건 도보에 자신을 쏘고. 끔찍한 전투 시퀀스, 바보 같은 임의의 platforming 사망 (물? 정말?), 나는 오랜만에 본 최악의 저장 장치 사이에, 그냥 꽤 자체적으로 문제를 극복할 수 없습니다.
5분의 3 보인다 : 내가 여기 재사용 그래픽을 많이 느껴진다. 솔직히 진정으로 아름다운 아닌 게임에서 유일한 것은 주인공 (정말, 그는 심지어 얼마나 일어 서 수 있습니까? 그의 팔이 그를보다 크다!) 넌 그냥 지점으로, 모든 그것을 많이 볼 수있을 것입니다 당신 몰래이나 쓰지 않으셔도 위치.
소음 5분의 4 : 전반적으로 소리가 평균 이상으로 매우 좋은 병원에 teetering입니다. 음악이 좋다, 나는 큰 나쁜 나치, 아니라고, 그리고 주인공, 문제를 제외하고 행동 음성을 모두 좋아해요.
Addictiveness 5분의 3 : 슈퍼맨 코만도 내가 정확히, 그것은 처음에 재미 없 었지 뭔지 말할 수 없어 들여 그리기 힘든 시간을 보냈습니다 ...하지만 깊이에 는듯 (읽기 : 사람을 던지고 시작) 게임 정말 시작했다. 법령 3 단, 숙취로 인한 중단을 가져다 그것은 짧은 행위지만, 여기에 대부분의 시간을 보내고있다면 놀라지하지 않습니다. (Yay! 다시 죽었다!)
Replayability 5분의 1 : 아니, 아무것도, 어 거짓말 하지마. 좋아, 조금있다는 이러한 퍼즐, 8 비트 ... 일,지도를 통해 흩어져있어, 당신이 물건을 잠금을 해제하려면 어떻게해야하는 과제도있다. 그러나 처음부터 그 재미 없었던 게임, 그리고 뭔가를 놓칠 경우 다시 가서 가져올 수 없어, 완전히 통해 게임을 시작하고있다는 사실 사이에, 당신은 시도 아주 피학 대성 변태 성욕자되어야 하죠 백퍼센트이 있습니다.
전체 : 5분의 2



























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