बढ़ी
10 नवंबर, 2009: प्रकाशित
द्वारा समीक्षित: zeonic
बढ़ी
जेड द्वारा समीक्षा

मैं कहना है कि मैं हर खेल यह उचित मौका से अधिक देना पसंद है, और नवीनतम मकबरा (अब तक Anywho) चढ़ाई मैं वास्तव में हर खेल को हरा करने में कामयाब रहे हैं के अपवाद के साथ मैं पर एक समीक्षा पोस्ट किया है इस प्रकार अब तक. यह भी मुझे अपने निर्णय पर पछतावा करने के लिए, पहली बार में बढ़ी वैसे भी. जनता के लिए एक खेल अयोग्य घोषणा मेरी दृष्टि में ठीक है, लेकिन एक पंक्ति में दो और वहाँ कुछ और गहरी मुद्दों हो सकता है, तो मैं मेरी बंदूक से चिपके रहते हैं ... मेरे अखंडता खातिर के लिए, आप जानते हैं? मुझे अच्छी तरह से भाग्यशाली है कि मैंने किया है, शायद सबसे अच्छा तरीका मैं बढ़ी वर्णन कर सकते हैं एक गंदगी दाग मणि है.
मैं अपनी समीक्षा में एक पैटर्न देख रहा हूँ, हालांकि मैं केवल एक जोड़े किया है. मैं क्या करते हैं मेरी सही बल्ले से खेल के समग्र दृष्टिकोण दे रहा है, तो अगले आधे या तो समीक्षा के लिए यह नरक विस्फोट के लिए आगे बढ़ें. ओह, परंपरा क्यों तोड़.

मुकाबला, ओह मुकाबला.
पहली बात, और शायद एक सबसे महत्वपूर्ण चीजें है कि कहा जा सकता है के बारे में बढ़ी है मुकाबला प्रणाली भयानक है. अत्यंत भयानक है. यह deceptively सरल, बाएँ क्लिक शुरू होता है पर हमला करने, सही ब्लॉक के लिए क्लिक करें, और तैयार है या कच्चा अपने हथियार मध्यम माउस. तैयारी और unreadying पहली बार में कष्टप्रद है, लेकिन हो रही गार्ड के रूप में यह प्रयोग किया है जिस तरह से नाराज है जब आप अपनी तलवार के साथ चारों ओर अपने हाथ में चलाने के लिए जगह में गिर जाता है और एक समय के बाद, बल्कि अच्छी तरह से काम करते हैं. ब्लॉक करने के लिए सही क्लिक करें मैं खेल में दुश्मन के अधिकांश के खिलाफ एक बहुत था, तुम उन्हें ब्लॉक कर सकते हैं असीम रूप से कुछ है. और छोड़ दिया क्लिक करें पर हमला करने के लिए पर्याप्त व्याख्यात्मक है. मुद्दों आते हैं जब आप सिस्टम में गहरी खुदाई, और जिस तरह से साथ विभिन्न खलनायकों से लड़ने.
एक छोटी सी तरफ ध्यान दें शायद स्पष्ट किया जाना चाहिए यहाँ. मेरी जानकारी के लिए तीन अलग खेलने शैलियों, जादू उपयोगकर्ताओं, कर्मचारियों सेनानियों जो जादू का एक सा मिलता है, और तो और हर जो केवल स्क्रॉल का उपयोग कर सकते हैं. मैं खेल के माध्यम से केवल एक बार खेला है, और मैं एक कुल्हाड़ी और एक ढाल के साथ लड़ने के लिए चुनते हैं. इसके अलावा खेल आप निष्ठा लेने में काफी जल्दी, मैं डॉन चुनते हैं. इस वजह से, मैं करने के लिए दूसरे व्यक्ति में लिख जरूरी नहीं होगा, मेरे अनुभव के रूप में से बचना करने की कोशिश करने जा रहा हूँ, और न ही उस बात के लिए होगा शायद, अपने खुद के हो.
तो वापस मुकाबला करने और चूसने के साथ ट्रैक पर. जैसा कि मैंने लगाए मैं और अधिक मेरे हथियार का उपयोग करने के तरीके सीखा है, parrying, काउंटर parrying, तेजी से झूल, बड़ा है कॉम्बो आदि खेल इन बातों के कुछ समझाने का एक भयानक काम करता है इस मुद्दे पर जहां यह है, parrying का विवरण पूरी तरह से गलत था, और मैं इसे देखो ऑनलाइन था.
खेल के आप कैसे खेल में दुश्मन की हर प्रकार से निपटने में काम करता है जानने के लिए मजबूर करता है. सब कुछ अलग हमलों अलग बचाते, और समूहों में अलग काम करते हैं. खेल के अंत तक मैं दिल कैसे द्वीप पर हर एक बात से निपटने में अभिनय के लिए जा रहा था पता था, क्योंकि मैं करने के लिए किया था. मुझे मेरी ढाल दस्तक करने के लिए अलग है, मैं इन मुठभेड़ों के अधिकांश के माध्यम से एक बार भी मारा बिना जा सकते हैं खेल के अंत से मेरे चेहरे पर राख और जानवरों और उनके लंबे समय से कूदता है, चार्ज सुअरों की तरह बातें. खेल shoves के अपने चेहरे में भयानक युद्ध प्रणाली है, लगातार, जब तक आप इसे अच्छा मिलता है, वहाँ कोई अन्य विकल्प नहीं है. और जब उदाहरण के लिए सुअर के रूप में कुछ दुश्मन,,, जो पूरी तरह से और पूरी तरह से आप शुरुआत में हावी होगा 1 में मारे गए हैं खेल में बाद में मारा. अन्य दुश्मन, कंकाल और युद्ध एक प्रकार का कीड़ा है जैसे सब कुछ आप को रद करना पसंद है, जिसका अर्थ है कि आप भी कर सकते हैं 1 उन सब को गोली मार दी अगर आप अभी भी अपने हाथों पर एक लड़ाई मिल गया है.

बुरा मत मानना, मुझे सिर्फ अपने खंडहर (वाह, यह अच्छा नहीं लगता था) लूट.
मैं पृष्ठों और कितना मैं युद्ध प्रणाली से नफरत पृष्ठों लिख सकता है, लेकिन साधारण तथ्य यह है कि एक के बाद जब मैं यह करने के लिए इस्तेमाल किया गया. कुछ है कि आप हालांकि खेल का एक बहुत में नहीं दिख रहा है, क्योंकि मुकाबला इतना कठिन है, लगभग हर लड़ाई अंत में एक महाकाव्य लड़ाई होने है. कुल मिलाकर मैं अधिक संतोष मिला कई खेल से बढ़ी में बातें की हत्या की वजह से यह इतना कठिन था, जो अजीब है क्योंकि आम तौर पर मैं सिर्फ खेल पर नाराज मिलता है. दुश्मन भी नहीं respawn नहीं है, तो एक बार आप एक क्षेत्र को साफ है, यह अच्छे के लिए मंजूरी दे दी है, जो मेरी राय में पूरी तरह से आवश्यक है. मुझे नहीं लगता कि मैं पूरे खेल तक चली है कि अगर मैं पर हर भेड़िया और आत्मघाती पक्षी से लड़ने के लिए किया था मुझे हमला के रूप में मैं चारों ओर दौड़ा.
जिसमें से बोलते हुए ... आप इस खेल में, एक बहुत पर चला जाएगा. खेल में चार अध्याय हैं, और आप दो अध्याय की शुरुआत में तेजी से यात्रा करने की क्षमता हो, लेकिन अभी भी आप ही आप पहले से ही पता लगाया है स्थानों की यात्रा कर सकते हैं. लेकिन अभी भी, मुझे विश्वास है कि मैं एक अध्याय है, जो चलाने का एक बहुत कुछ है में कम से कम बीस घंटे में डाल दिया. यह पीढ़ी अपने चरित्र है जो खुद को तनाव के लिए अनिच्छुक लगता है, और एक अच्छा इत्मीनान से गति से साथ Lopes द्वारा मदद नहीं की है. यह एक अन्वेषण खेल के लिए यह प्रमुख है, जो शायद एक कारण क्यों मैं समाप्त यह इतना ज्यादा पसंद है. लगभग हर जगह तुम जाओ तुम अंत में कुछ गुफा खोजने के लिए जा रहे हैं, या थोड़ा दूर tucked हेतु शिविर, या शायद सिर्फ एक खजाना सीने में दीवार के खिलाफ उठ बैठे. और जब तुम भगवान हत्या के महाकाव्य तलवार सिर्फ एक बॉक्स में कहीं आसपास बिछाने मिल नहीं जा रहे हैं, एक जोड़ी अतिरिक्त स्वास्थ्य औषधि और कुछ तलवार को बेचने चोट कभी किसी.
ओह, हाँ, वहाँ अनंत सूची स्थान है. मैं प्यार कमबख्त कि.

तुम भी एक पैकेट चूहा हो सकता है.
तो मुझे एक बिट के लिए gamplay के बारे में बात करते हैं. आप एक आँख पैच एक राक्षस से लड़ने और असफल के साथ कुछ दोस्त के बारे में एक नहीं बल्कि भयानक cutscene के साथ बाहर शुरू. तो फिर तुम कुछ महिला बार्बी के आकार का है, तुम दोनों मलबे बचे हैं के साथ एक समुद्र तट पर जाग. तुम एक छड़ी लेने और चीजों को मार कर थोड़ी देर के लिए जब तक वह थक गया या कुछ और हो जाता है शुरू, तो आप अपने दम पर कर रहे हैं. बहुत जल्द ही होने के बाद आप एक विकल्प है, जहां जाने के लिए बना है, मैं दलदलों चुना है, के रूप में वे डाकुओं रहे हैं. मेरी पसंद से जल्दी भुगतान किया है, के रूप में मैं करने के लिए कि नीचे नहीं bolted और जेब में हर एक व्यक्ति लेने के द्वीप पर सब कुछ चोरी कर दीं. उठाओ जेब संवाद आधारित है, और आप को कानूनी रूप से यह बकवास है और पकड़े गए प्रबंधन मंद होना होगा. लेकिन उठा लॉक, एक परीक्षण और त्रुटि प्रणाली है, और हर बार तुम गड़बड़ आप अपने ताला ले, जो 10 स्वर्ण एक टुकड़ा लागत को तोड़ने. यह बेकार है. खेल के अंत तक मैं हर सीने मैं का सामना करना पड़ा से पहले बचत जल्दी थी, ताला चुनती पर पैसे बचाने के लिए. अच्छी तरह से खेल के अंत मैं जल्दी हर 2 या तो पहले था वैसे भी बचत के द्वारा.
मैं एक गॉथिक खेल से पहले कभी नहीं खेला है, और के रूप में इस तरह के खेल है कि मैं यह मेरे सिर में तुलना कर रहा हूँ गुमनामी है, और मुझे यकीन नहीं कर रहा हूँ कि अगर उचित है (या तो खेल के लिए), लेकिन यह मदद नहीं किया जा सकता है. मुझे यह खेल एक छोटे, अधिक मज़ा गुमनामी की तरह था. दुनिया ही बहुत बड़ा नहीं है, लेकिन यह सामान से भरा पैक है. इससे पहले कि आप द्वीप पर सभी वन्य जीवन आबादी नष्ट करने के बारे में जाना है, वहां आमतौर पर हर 20 या तो पैर से लड़ने के लिए कुछ है, तो जगह से प्रारंभिक यात्रा करने के लिए जगह जगह हो सकता है बल्कि कार्रवाई पैक करते हैं.

कभी डर, dungeons के यहाँ हैं.
दुश्मन आप खेल भर में जबकि बहुत यादगार नहीं बिल्कुल अलग कर रहे हैं (ज्यादातर की वजह से मेरे लानत कठिन भी कैसे सबसे नीच कर सकते हैं BEW लड़ाई के प्रारंभिक बिंदु), लड़ेंगे. अपने वन्य जीवन, बोर्डों, भेड़िये, gnomes, ogres, और छिपकली पुरुषों की तरह कुछ humanoids, और कंकाल और ghouls तरह मरे. यह एक बिंदु है कि मैं सामान्य रूप से अधिक पर रेल, लेकिन काफी स्पष्ट है, यहां तक कि खेल के अंत में, जब मैं एक पिशाच देखा मैं मुठभेड़ के लिए आगे नहीं देख रहा था. यह मुकाबला पूरे अनुभव रंग प्रणाली का एक प्रमुख उदाहरण है, के रूप में दुश्मनों के विभिन्न प्रकार के बहुत भयानक है, लेकिन मैं थोड़ी सी में मन नहीं है जब मैं खेल खेल रहा था.
रेखांकन खेल बहुत अलग किया जा सकता है. वातावरण शीर्ष पायदान हो सकता है, हालांकि अक्सर नहीं कर सकते हैं, दुश्मनों के कुछ काफी अच्छा लग रही है, लेकिन चरित्र मॉडल के सबसे गरीब से मात्र कहीं भी कर रहे हैं. वहाँ कई, कई बार है जहाँ आप एक समय में 2 या अधिक सही अपनी स्क्रीन पर एक ही चरित्र मॉडल का होगा. जाहिरा तौर पर अपने चेहरे पर भयानक रगड़ना, एक बिंदु पर वहाँ तीन भाइयों है कि आप या तो एक घंटे के लिए के साथ सौदा है, और वे सब एक ही लानत चरित्र मॉडल है, यह इतना बुरा है यह लगभग हास्यकारक है. अन्य प्रमुख भूखंड वर्णों से हो सकता है छह या सात पुरुष मॉडल, और, मैं तुम्हें एक महिला मॉडल गंदगी है कि वे मूल रूप से सब कुछ के लिए उपयोग नहीं,. वहाँ एक गोरा वेश्या है, लेकिन उस के अलावा, हाँ, वे सब एक ही हैं.

मैं सुंदर है.
संगीत गैर इनवेसिव है, बहुत अच्छी तरह से काम करता है. यादगार कुछ नहीं, लेकिन कुछ भी नहीं भयंकर. अभिनय की आवाज है, आश्चर्य की बात है, बहुत बहुत अच्छा है. जबकि कुछ आवाज अभिनेता एक चरित्र से अधिक हो जाएगा, यह किसी भी तरह से बुरा नहीं है, विस्मरण, कि पक्का है के रूप में बुरा के रूप में नहीं, जहां के पास. मुख्य चरित्र एक औसत जो और युद्ध के गियर्स से किसी को, गति का एक अच्छा बदलाव के बीच एक मध्यम है.
साजिश ठीक है, कुछ भी नहीं है, कि अपने सिर विस्फोट जा रहा है है. एक बात यह है कि अच्छा है पेसिंग है, तथापि. यह एक shipwrecked कोई नहीं के रूप में मेरे साथ शुरू किया था, तो मैं वापस पाने के लिए मदद एक शहर वापस मिलता है, तो द्वीप को बचाने की कोशिश कर की कोशिश कर रहा था, और अंत में दुनिया के भाग्य मेरी सक्षम हाथों में छोड़ दिया गया था. विशेष सुंदर महाकाव्य हैं, और आम तौर पर अपने सभी ठिकानों को कवर, लेकिन यह साजिश है कि मुझे खेल, चलो यह उस तरह डाल रखा नहीं था.
कि एक छोटे से मैं खेला है सबसे से अलग है इस खेल के बारे में एक बात आप सब कि अक्सर उन्नयन है नहीं किया जा. अब सामान्य रूप से गियर इस तरह एक खेल में जा रहा रखने के लिए प्रेरणा का एक अच्छा हिस्सा है, इसलिए जब मैं कहता हूँ कि मैं पूरे खेल के माध्यम से पांच कवच कुल के सेट पहने, यह थोड़ा अजीब लग सकता है. लेकिन यह एक नकारात्मक लगता है की तरह महसूस नहीं किया था, पर इसके विपरीत, हर बार मैं एक कवच उन्नत, या अंत में एक नया हथियार मिल गया है, यह एक यादगार घटना थी. वहाँ के छल्ले और ताबीज है कि मैं अक्सर बाहर बदली हैं, लेकिन सभी महत्वपूर्ण मदों के लिए, यह एक काफी दुर्लभ भी है कि मैं इसके बारे में सोचना बंद कर दिया था, तो जब यह हुआ, यह भयानक था. जैसे, वहाँ पूरे खेल के दौरान कई हथियार हैं कि आप के लिए खोज करने के लिए है, और संभवतः अपने आप को इकट्ठा, महाकाव्य के समग्र भावना को जोड़ने.
मैं इस खेल में कई चीजों के बारे में दबाव, के रूप में यह निश्चित रूप से अपने मुद्दों का उचित हिस्सा है. लेकिन मुझे लगता है कि मेरे लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह थी कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि कैसे अविश्वसनीय रूप से भयानक खेल मिल गया, मैं जा रहा रखने में कामयाब रहे. यह एक महान खेल है, नरक, बार यह भी एक अच्छा खेल नहीं है की एक बहुत कुछ नहीं है, लेकिन अपनी गलतियों के बावजूद यह साथ आने के लिए अपने हिस्से की तुलना में एक पूरी अधिक हो लेते हैं. बस मैंने किया था की तरह खेल के माध्यम से अपना रास्ता हल करने की कोशिश मत करो. त्वरित अक्सर बचाने के लिए, और संभवतः कुछ दिनों या उससे अधिक के लिए एक ब्रेक लेने के लिए डर नहीं है. यह कठिन हो सकता है के साथ मिल कर सकते हैं लेकिन मैं अनिच्छा से पाया कि मैं अपने आप को आनंद ले रहा था.

दलदल के बीच में सबसे हंसमुख शिविर के नहीं.
Gameplay: 3/5 खेल के लिए ही बाहर संतुलन के लिए पसंद करती है. हालांकि मुकाबला निराशा होती जा सकता है, एनपीसी बातचीत और दुनिया की खोज काफी संतोषजनक रहे हैं करने के लिए आपको इसे निगल.
2/5 दिखता है: बदसूरत मॉडल, बुरा textures, और विभिन्न प्रकार की एक पूरी बहुत कुछ नहीं है. जबकि खेल के कुछ भागों के लिए अच्छे लग रहे, पूरे पर इस खेल अभी तक भी एक नया रिलीज होने के लिए दिनांकित लग रहा है प्रबंधन.
4/5 शोर: इस खेल में अभिनय आवाज गुणवत्ता उल्लेखनीय अच्छा है. ध्वनि प्रभाव के कुछ दोहराव हो सकता है लेकिन संगीत अच्छी तरह से काम करता है.
Additiveness 1/5: यह एक खेल है तुम सच में करना चाहते है. उसके लिए भाग्यशाली यह गोथिक coattails पर सवारी कर रहा है, इतने सारे लोगों को दे रहे हैं और अधिक से अधिक यह उचित मौका है शायद. एक बार जब आप 15 घंटे के निशान के आसपास मारा हालांकि, आप अपने आप को अनिच्छा से मज़ा कर रहे हैं मिल सकता है.
Replayability 3/5: एक कठिन कॉल करने के लिए. एक तरफ, वहाँ नहीं है यादृच्छिक, सब कुछ बिल्कुल वही दूसरी बार के माध्यम से होगा, लेकिन अन्य पर, जिस तरह वर्गों और कौशल नीचे तोड़ने के लिए यह असंभव है हर पहलू के माध्यम से एक बार खेलने के.
कुल मिलाकर: 3/5



























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10 नवंबर, 2009 को 5:48 pm पर
[...] बंद slacking के बाद, मैं अंत में मेरी अगली समीक्षा में पोस्ट किया है! खेल बढ़ी है, और जब तक आप पिरान्हा बाइट्स द्वारा गोथिक श्रृंखला के एक बड़े प्रशंसक रहे हैं, तो आप शायद इसके बारे में सुना है कभी नहीं कहा जाता है. यह एक तीसरे व्यक्ति कार्रवाई साहसिक भूमिका मिल मध्ययुगीन दुनिया की एक अच्छा समय में खेल प्रकार के खेल सेट है. पर्याप्त ब्रिटिश लहजे और कंकाल भरा dungeons के लिए आप दिनों के लिए पिछले होगा. लेकिन यह एक बकवास लायक है? एक नजर है. समीक्षा जेड [...], बढ़ी