ड्रैगन आयु: मूल

21 नवंबर, 2009: प्रकाशित

समीक्षित के द्वारा: व्यवस्थापक

ड्रैगन आयु: मूल
जेड द्वारा समीक्षा

वाह इस खेल के प्रचार का एक बहुत कुछ था, यह लगभग असत्य है. मुझे लगता है कि मैं यह एहसास नहीं है जब तक इस खेल से बाहर आया था, लेकिन BioWare कुछ गंभीरता से cultish प्रशंसकों है. मैं Kotor पहले कभी नहीं खेला है, लेकिन यह मेरी समझ है कि यह उनके ही अच्छा खेल है. अगर है कि पिछले वाक्य गुस्से में आप अपने पैंट गंदगी बनाया है, तो मैं आप के लिए कुछ और अधिक बुरी खबर मिल गया है, मैं विशेष रूप से इस खेल को भी नहीं लगा. Baldur गेट श्रृंखला पूरी तरह से भूलने था, केवल थोड़ा कम इतना है कि इस तथ्य से Planescape पीड़ा हिल और बहुत सुंदर चेहरे में Baldur गेट के सभी cockslapped, उन्हें एक शैली है कि वे मूल रूप से आविष्कार में पिटाई. Neverwinter नाइट्स एक मल्टीप्लेयर करने के लिए कारण थोड़ा देर के लिए एक मेरा ध्यान गया, लेकिन इस खेल में ही बहुत भयानक था. और पाठ्यक्रम जनसंचार प्रभाव, जो मुझे लगता है कि मैं 10 घंटे या ऐसा करने के लिए आनंद लिया.

मुझे आप बुनियादी BioWare फार्मूला पेश करने के लिए, के रूप में मैं इसे समझ की अनुमति दें. खेल की कहानी के बारे में होना चाहिए, लेकिन यह मूल नहीं होना चाहिए. सबसे अच्छा विचार करने के लिए पहले से ही एक मौजूदा कहानी और ब्रह्मांड ले और इस पर विस्तार करने में नाकाम रहने, लेकिन है कि हम हमेशा इसके बारे में विशेष रूप से दिलचस्प कुछ भी नहीं के साथ एक सामान्य दुनिया बना सकते हैं. अब के बाद से साजिश के लिए किसी भी सार्थक तरीके में अच्छा होने वाला नहीं है, हम शायद इसे बड़ा करना चाहिए! हम क्या दिलचस्प में कमी, हम epicness सही में के लिए कर सकते हैं? उस मामले में अच्छी तरह से, पूरी दुनिया खतरे में है! वहाँ darkspawn (पूछने के लिए वे क्या कर रहे हैं या वे कहाँ से आते नहीं है) पर हमला है और भले ही वे पूरे ग्रह को नष्ट करने जा रहे हैं, किसी कारण के लिए यह मेरी उनके साथ सौदा करने की जिम्मेदारी है! आह, लेकिन हम fomula के अंतिम टुकड़ा नहीं भूल सकता, कोई BioWare खेल एक पूरी तरह से भयानक युद्ध प्रणाली के बिना पूरा हो गया है. ड्रैगन आयु: मूल, जो मैं बस अब से ड्रैगन आयु क्योंकि वहाँ कोई भगवान नहीं है सभी में मूल के लिए शापित कारण है कॉल के लिए जा रहा हूँ, पत्र के लिए इस सूत्र इस प्रकार है.

एक के लिए इस खेल के लिए एक छोटा सा निष्पक्ष होना करने की कोशिश में, मैं यह दो अलग अलग खेल की तरह व्यवहार करने के लिए जा रहा हूँ. एक खेल का मुकाबला है, और अन्य कुछ सब कुछ है. तो पहले खेल के बारे में बात करते हैं.


यह करने के लिए इस्तेमाल किया हो जाओ.

क्या आप सामरिक रोक चाहते हैं? बेशक तुम, कोई भी वास्तव में यह पसंद नहीं, तो आप सिर्फ स्वीकार करते हैं कि यह केवल करने के लिए कुशलतापूर्वक बेवकूफों की एक पूरी पार्टी पूर्ण नियंत्रण है आना. खैर, यह अब मामला है. यह एक पार्टी आधारित खेल है, और मैं एक कठिन समय चल रहा हूँ कल्पना कितना कोकीन अपने सिस्टम के माध्यम से बह रहा था जब वे कहते हैं कि फैसला किया है. आप अपने दोस्त को नियंत्रित, आप अपने गंदगी के बाहर रिश्ते, दलाल के रूप में, तुम लोगों को बकवास कर सकते हैं, शादी, लोगों को आप से नफरत है, लोगों को मारने की कोशिश, लेकिन जैसे ही के रूप में मुकाबला अपने व्यक्तिगत व्यक्तित्व और इस तरह इन सभी अन्य पात्रों के साथ शुरू होता है कोमा रोगियों चलने बन जाते हैं. पूर्वनिर्धारित क्रियाओं आप अक्षर बताने के लिए सामरिक स्लॉट के साथ कर सकते हैं कर रहे हैं, चीजों की तरह अगर सहयोगी स्वास्थ्य कम से कम 50% है तो चंगा डाली, या अगर दुश्मन तो मालिक ताना, आप आप स्तर के रूप में स्वचालित रूप से मिलता है एक जोड़े के अलावा अन्य है, आप वास्तविक कौशल के एवज में अपनी पार्टी के सदस्यों के लिए इन सामरिक स्लॉट खरीद.

सामरिक स्लॉट्स थोड़ी मदद, लेकिन जैसा कि मैंने कहा था, कोमा रोगियों. मैं कहना है कि अपनी पार्टी के सिर्फ उनके तलवार hilts के साथ उनके खड़े होगा अपने गधे चाहते हैं जब तक आप उन्हें बताने के लिए कुछ करते हैं, या उनकी रणनीति है, लेकिन है कि बस मामला नहीं है. सुदूर भी कई बार मैं अपने आप सोच बकवास क्यों मेरे आरोग्य उपचार नहीं किया गया था खोजने के लिए, केवल कुछ आर्चर पर उसे तलवार, या भी बदतर के साथ उसकी पिटाई खोजने के लिए, फिर से भरना की तरह कुछ अन्य पूरी तरह से असंबंधित जादू कास्टिंग, जो मैं नहीं भी कर सकते हैं थाह क्यों वह यह कर रही होगी. आप वर्णों की व्यक्तिगत नियंत्रण लेने के लिए और उन्हें प्रत्येक बताने के लिए कुछ ठिकानों पर हमले कर सकते हैं, लेकिन जैसे ही आप अनपॉज़ वे अभी कर रही है जो कुछ भी वे की तरह लग रहा है रखने के लिए जा रहे हैं. और मिठाई ओह यीशु जाल. जब तक आप एक बेवकूफ की तरह आप बहुत यकीन है कि आपकी पार्टी के एक 10 मील के दायरे में हर एक जाल के रूप में जल्दी के रूप में आप उन्हें नियंत्रित नहीं कर रहे हैं ट्रिगर जा रहा है हो सकता है मंजिल पर तार काट में अपने दुष्ट आरोप है. रेडक्लिफ़ में, जल तेल निर्धारित नहीं करते हैं किसी के लिए सलाह के एक बिट है कि इसे इस दूर नहीं किया गया है. मैंने किया था, और विस्मय में देखा के रूप में मेरे पूरे पार्टी प्रज्वलन नरक में आरोप लगाया और मर गया, केवल खड़े होने के लिए नहीं, चाल, और यह करने के लिए फिर से मर जाते हैं.

भयानक ऐ (अवधि शिथिल प्रयोग किया जाता है) एक तरफ, मुकाबला अभी मज़ा नहीं है. रोक और बचाता का पुन: लोड की राशि सीधे कठिनाई करने के लिए आनुपातिक है. आसान पर आप खर्च करने की उम्मीद कर सकते हैं 1 सेकंड के लिए हर 10 या तो चलाया रुका हुआ है, जहां के रूप में कठिन है और दुःस्वप्न आप उम्मीद कर सकते हैं पर कम से कम 10 सेकंड के हर दूसरे चलाया लिए रोक दिया. यह अपनी पूर्ण सबसे बुरी पर micromanagement है. जोड़ा कि तथ्य यह है कि आप सब कुछ के साथ कुछ मालिकों के स्तर को बचाने, और झगड़े के कुछ सिर्फ सादा क्रुद्ध करनेवाला (: Broodmother) के साथ और आप है कि इस युद्ध प्रणाली है shitpile देखने के लिए शुरू. अपने AoE मंत्र के लगभग सभी दोस्ताना आग करने के लिए, humanoids के साथ लगभग हर लड़ाई है अपने अंत पर घात, stealthed दुश्मन है कि वहाँ कोई रास्ता नहीं पता लगाने के लिए है, जाल है कि दुश्मन पर बंद सेटिंग के बिना चल सकता है की उम्मीद , और पाठ्यक्रम के एक बड़े पैमाने पर तलवार और कवच का एक पूरा सेट केवल उन्हें एक स्वास्थ्य प्रलेप और 5 रजत ड्रॉप के साथ एक दुश्मन को मार.


यह एक टिप्पणी है.

बात मैं मेरे सिर के चारों ओर लपेट नहीं कर सकते है कट्टर कैसे है कि लोगों को इस खेल को खेलने के कुछ कर रहे हैं. तुम सच में अपने आप से नफरत दुःस्वप्न पर इस खेल को खेलने के लिए है. मैं मंचों डींग मारने के बारे में कट्टर कैसे वे कर रहे हैं पर लोगों को देख, यह सिर्फ मुझे दूर चल रही है.

खेल में वस्तुओं सुंदर lackluster के रूप में अच्छी तरह से कर रहे हैं, जो मैं आश्चर्यचकित था. मैं हर दूसरे खेल कभी है कि यह एक अजगर में कहीं भी है कि आइटम का एक बड़ा हिस्सा होगा की तरह लगा, लेकिन वे वास्तव में नहीं कर रहे हैं. सबसे अधिक भाग के लिए मैं भारी chainmail में चारों ओर भाग गया. मैं आयरन भारी chainmail से, ग्रे लोहा भारी chainmail के लिए गया था, स्टील भारी chainmail के लिए, और इतने पर. यह खेलने के पिछले 10 घंटे या तो जब तक नहीं था कि अचानक अच्छा जादू आइटम छोड़ने शुरू कर दिया. ओह, और एक दूसरे के लिए थकान के बारे में बात करते हैं. तो के रूप में इसे बाहर मुड़ता है, के रूप में लंबे समय के रूप में अपनी ताकत काफी उच्च है, किसी भी वर्ग किसी भी कवच ​​(कुछ अपवादों के साथ) पहन कर सकते हैं. इस के लिए बनाने के लिए, वहाँ एक थकान प्रणाली है. भारी कवच ​​और अधिक थकान incurs, जो हर बात आप लागत अधिक बनाता है. तो जैसा कि आप कवच उन्नयन, आप अधिक कवच हो रही होगी, जो अधिक थकान है, इतना सब पर एक उन्नयन की तरह यह नहीं लग रहा है. यहाँ विचार करने के लिए आप जैसे कि मज़ा या कुछ कमबख्त वाला है, कवच और थकान के बीच एक संतुलन को खोजने के लिए मजबूर किया गया था, लेकिन यह वास्तव में सिर्फ मतलब है कि केवल आपके टैंक अंतिम मालिक दो बार पार्टी की योजना बनाई ढाल से पहले वह चलाता करने में सक्षम होने जा रहा है बाहर सहनशक्ति.

तो अंत में, shitty ऐ, भयानक मुकाबला सेट अप, एक शुष्क और जगह unlikable मद प्रणाली, ओह, और मैं उल्लेख किया था कि वहाँ यादृच्छिक मुठभेड़ों हैं? आप एक बदमाश या और तुम बाहर बंद चेस्ट के कारण खेल में लूट के अधिकांश पर याद करेंगे पर एक पूरी पार्टी स्लॉट बर्बाद है, लेकिन मेरा इतना बेकार था कि मेरे रेंजर / कवि आम तौर पर उसकी मुट्ठी के साथ बातें छिद्रण का सहारा सिर्फ उसकी लानत धनुष शूटिंग से अधिक वास्तव में. एक सामरिक मुकाबला प्रणाली है कि सभी में मज़ा नहीं है लोड हो रहा है स्क्रीन के प्रचुर मात्रा में है, और एक दुनिया यात्रा / नक्शा तेजी से प्रणाली है कि बाहर ले जाया जाना चाहिए और वापस शॉट, और आप एक है कि मैं खेला है सबसे खराब खेल का है, कभी.

रुको, वहाँ खेल के लिए युद्ध प्रणाली से अधिक है, भगवान का शुक्र है. मुझे कि सामान के बारे में बात करते हैं.


दुनिया पर राज! करना है या नहीं.

यह एक खेल है कि मूल रूप से शब्द पसंद लगता है, यह अपने जूते के सामने engraves, और आय के लिए इसके साथ सिर में तुम बार बार जब तक आप हिल बंद लात है. मुझे लगा कि यह खेल बहुत ज्यादा Baldur के गेट 3 होगा, तो पहली कौशल मैं उठकर अनुनय था. मैं गलत नहीं था. हाल एनपीसी मुठभेड़ों के लिए नीचे उबला हुआ जा सकता है:
एनपीसी इससे सहमत नहीं हैं, आप कर ...
ए) नरम पड़ने
बी) बेकार अपनी बात बहस
सी) [मनाने के] 3 शब्द कहने के और अपने दिमाग को बदल
डी) [धमकाना] उन्हें धमकी जो वे तुरंत भूल जाओ तुम किया जाएगा के रूप में एक ही परिणाम
ई) उन्हें मारने के

आवाज अभिनय शीर्ष निशान है, और चरित्र के मॉडल आम तौर पर आंख है, जो विशेष रूप से अच्छा है को भाता है क्योंकि आप कई घंटे खर्च हो जाएगा इस खेल में लोगों से बात करने. लेखन है ठीक है,, एलिस्टेयर के संभावित अपवाद के साथ शानदार, कुछ नहीं. यह शायद इसलिए है कि वह हास्य के रूप में मैं एक ही भावना है, लेकिन कुछ बकवास एलिस्टेयर इस खेल में कहते हैं की बहुत अजीब है. बाकी सब अपने स्वयं के विशेष तरीके में बोरिंग है.

प्रत्येक पार्टी के सदस्य अपने स्वयं के व्यक्तित्व, और पसंद और नापसंद एक अन्य सहित कुछ चीजें है. उदाहरण के लिए वेन और Leliana वास्तव में साथ मिलता है, लेकिन वास्तव में कहना होगा Alister 'भाड़ में जाओ तुम और छोड़ अगर आप अपनी पार्टी में Teyrn Loghain है. तो आप चुनें कि आप जा रहे हैं, तो अपनी पार्टी के हिसाब से निर्माण कार्य की तरह होगा. आप प्रत्येक व्यक्ति के साथ एक प्रतिष्ठा है, 100 से ऊपर, और निर्णय आप कर quests आप करते हैं, और उपहार तुम्हें देने के लिए यह सब प्रभावित. सबसे अधिक भाग के लिए संख्या सिर्फ मनमाना वे कम योग्यता हासिल अगर वे आप उदाहरण के लिए अधिक पसंद है एक निश्चित बिंदु पर, है. लेकिन रोमांस के रूप में कुछ बातें, के लिए, यह एक बड़ा कारक है. मैं खेल में रोमांस के साथ ज्यादा नहीं किया है क्योंकि यह काफी व्यर्थ है, और यह मुश्किल है Leliana पैंट में मिल (मैं Morrigan साथ सेक्स किया था, लेकिन वह वास्तव में मुश्किल नहीं है). वहाँ खेल में 4 संभावित संबंधों में से प्रत्येक (देखें कि वे वहाँ क्या किया था?) लिंग और जहाँ आप यादृच्छिक अजनबियों के साथ यौन संबंध हो सकता है अन्य स्थानों के एक जोड़े के लिए 3, अप करने के लिए और एक foursome सहित है. क्यों वे इस किया था, मैं थोड़ी सी भी सुराग नहीं है. ऐसा लगता है जैसे यह खेल किसी भी अधिक परिपक्व, काफी विपरीत महसूस करता है, नहीं है और वहाँ नहीं है या एक सस्ता रोमांच के लिए कुछ भी नग्नता है, यह सिर्फ मेरे लिए पूरी तरह निरर्थक लग रहा था.


आप बकवास कर सकते हैं दुनिया के विभिन्न denizens की.

9 (10 DLC के साथ) पार्टी के सदस्य संभावनाएं हैं, लेकिन उन सब के साथ पाने के लिए, मैं उनमें से 3 को मार डाला था खेल के अंत से नरक की उम्मीद नहीं है. वर्गों सब बहुत मिल, योद्धा, दुष्ट या दाना चला, हर 2 विशेषज्ञता निडर, रेंजर, भावना मरहम लगाने वाले, आदि विकल्पों में से कुछ खुलकर बुराई कर रहे हैं की तरह हो रही है, के साथ है, लेकिन उनमें से कोई भी विशेष रूप से अच्छा कर रहे हैं (के रूप में संरेखण), गुणवत्ता नहीं. सबसे अधिक संभावना है कि आप अपनी पार्टी, एक आरोग्य, एक टैंक में एक दुष्ट के साथ खत्म होता है, तो और 4 एक नुकसान डीलर के कुछ प्रकार, मेरे पक्ष में है कि एक 2handed योद्धा निडर था हो जाएगा जा रहे हैं.

मैं करने के लिए एक न्यूनतम करने के लिए विफल रखने की कोशिश करने जा रहा हूँ, लेकिन जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, भूखंड योजना में भव्य है, लेकिन गुणवत्ता में औसत दर्जे का है. लेकिन जहां खेल मौलिकता का अभाव है, के साथ अन्य साजिश का एक मीट्रिक टन गंदगी में बनाने की कोशिश करता है. हर कोई एक कहानी है, और मैं सबको मतलब है. खेल के अंत तक मैं एक अच्छा 5 घंटे बिताया है चाहिए सिर्फ मेरी पार्टी के लोगों से बात कर रही है, लेकिन इतना अधिक हर किसी के लिए बात कर रही है. लोहार जो बेटी है रखने के लिए, पागल सुसमाचार औरत है कि खाद्य पदार्थों, थोड़ा बौना लड़की जो जादू अध्ययन भले ही वह खुद कभी नहीं डाल सकते हैं चाहता है के साथ पवित्र शर्तों जगह में फंस गया है. बहुत ज्यादा सब आप में टक्कर के लिए तैयार है और तुम पर अपने जीवन की कहानी डंप अगर तुम उन्हें मौका देने के लिए उत्सुक है. लेकिन वैसे भी, मुख्य साजिश Darkspawn आक्रमण के बारे में है, और तुम, के रूप में एक नव ढाला ग्रे वार्डन इसे रोकना होगा. तो तुम एक सेना बढ़ाने के लिए और, आश्चर्य, दिन को बचाने (अच्छी तरह से मैं वैसे भी किया था). तुम कैसे जाने के बारे में यह लगभग पूरी तरह आप पर है.

क्या मैं परिचय पर विचार करने के बाद, खेल एक खुली दुनिया में टूट जाता है और आप कल्पित बौने, बौने, मनुष्य, और mages में सहयोगी दलों को पाने का लक्ष्य है. तो आप प्रत्येक बाद जगह जाना है, एहसास है कि वे सभी कर रहे हैं बहुत ज्यादा बेकार है और आप अपने दम पर बेहतर वैसे भी होगी, लेकिन उन्हें प्रत्येक अपने तुच्छ समस्याओं के साथ बाहर की मदद करने का फैसला तो आप दुनिया की बचत के साथ आगे बढ़ सकते हैं . लेकिन जैसा मैंने कहा, यह सब पसंद के बारे में है, ग्रे वार्डनों के दर्शन जाहिरा तौर पर है जो आप के रूप में लंबे समय के है रूप Darkspawn अंत में मर करना है. यह एक खेल है कि, एक अच्छे चरित्र के रूप में मेरे दृष्टिकोण से, वास्तव में बुराई जा रहा है इनाम लगता है. 2 वर्गों है कि आप जब तक आप राक्षसों के साथ वस्तु विनिमय नहीं हो सकता है कर रहे हैं, वहाँ विशेष शक्तियों का आप उपयोग नहीं कर सकते हैं, वहाँ कई quests कि आप दरकिनार कर सकते हैं, और आप बेहतर लूट या ऐसी दूसरी चीजों के लिए भी गिर दुश्मनों के साथ सौदा कर सकते हैं . जल्दी पर आप एक जेल पिंजरे बात है जो 3 परिवारों की हत्या की बात कबूल में एक बड़ा दोस्त का सामना करेंगे. तो फिर तुम बड़ी उसे मुक्त करने के लिए मजबूर करने के लिए विकल्प है. मैं अपने आप को सोच रहा है, क्यों बकवास मैं इस आदमी को मुक्त करना चाहते हैं, वह 3 परिवारों को मार डाला है, इसलिए मैं कभी भी है कि विकल्प ले जाएगा? वर्षगांठ बाहर वह इस खेल में सबसे अच्छा टैंक की तरह है, मैं सिर्फ उसे मरने, ओह अच्छी तरह से.


तुम मर चुका है.

इस खेल में quests के सैकड़ों, सुंदर उनके पक्ष quests के बहुत सारे हैं. वे हाजिर करने के लिए, सिर के ऊपर एक विशाल तीर आसान कर रहे हैं, आप अपने पत्रिका बताता है जहां जाना है, और और खोज अद्यतन में बारी नक्शे पर स्पष्ट रूप से संकेत दिया है. समस्या मैं करने के लिए चलाने के लिए शुरू किया है कि मैं इन लोगों को और उनकी समस्याओं के बारे में परवाह नहीं है. यह एक छोटे से मंद गंदगी लोगों में से कुछ करने के लिए पूछना हो जाता है. जब मैं विरूपण साक्ष्य बना है कि संवेदनशील के Golems युद्ध के ज्वार बारी कर सकते हैं खोजने के लिए कहा रहा हूँ, मैं समझता हूँ. लेकिन कुछ dumbass उसकी बिल्ली खरगोश बातें खो दिया है और मुझे शहर के चारों ओर घूमना करने के लिए उन की तलाश करना चाहता है? बंद भाड़ में जाओ. यह मदद नहीं करता है कि quests के पुरस्कार के अधिकांश या तो बिल्कुल बकवास है, या पूरी तरह से अस्तित्वहीन हैं. मैं भी कई quests जहाँ मैं पैसे नहीं, कोई आइटम नहीं है, कोई लानत अनुभव भी नहीं है में बदल गया, तो मैं अंत तक उनके बारे में देखभाल बंद कर दिया. को ध्यान में रखते हुए शामिल कैसे quests के कुछ हो सकता है, मुझे शक है किसी पीढ़ी quests के अधिकांश के साथ संतुष्ट महसूस कर सकते हैं. जब तक आप जानते हुए भी आप एक वीडियो गेम में एक काल्पनिक व्यक्ति है, जो मामले में आपके पास मुद्दों की मदद से एक गर्म फजी महसूस कर अपने पेट में मिलता है. काफी स्पष्ट रूप से केवल बात यह है कि मुझे अंक पर गहरी अंत जा रहा है और सिर्फ लोगों को खुले में कमी से बंद कर दिया तथ्य यह है कि मेरी पार्टी के सभी अच्छे लोगों था, और वे मुझ पर गुस्सा होना चाहते हैं.

यह एक लंबे समय तक खेल है, वहाँ उस के बारे में कोई संदेह नहीं है. कोई मल्टीप्लेयर सब पर होने के लिए, एक 40-50 घंटे के खेल के उच्च अंत पर मेरे मन में है. मैं एक आदमी कहा कि उन्होंने 150 घंटे की एक समीक्षा पढ़ सकते हैं और अभी भी एक टन है कि वह करना चाहता था. एक कठिन कठिनाई पर खेलने के लिए लड़ता है कि 30 सेकंड पिछले 10 सभी रोक है, जो मेरी राय में खेलने के लिए समय देने के लिए एक सिपाही बाहर है की वजह से पहले चाहिए बनाने के लिए जाता है. लेकिन मुश्किल से भी 150 घंटे कम से कम 2 पूर्ण playthroughs है, एक तिहाई नहीं शुरू यदि. अगर मैं शुरू कर दिया और खेल के माध्यम से फिर से खेला यह केवल 20 घंटे पिछले था, लेकिन मैं पक्ष quests के ज्यादा नहीं कर रहा होगा.

यह एक खेल है जहाँ सब कुछ तराजू आप को पूरा करने के लिए, जो एक असली डबल तलवार की धार है, और मुझे नहीं लगता कि यह अच्छी तरह से मार डाला गया था. यहां मुद्दा यह है कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या करते हैं, आप महाकाव्य वास्तव में कभी नहीं लग रहा है. सब कुछ आप से लड़ने के अपने स्तर पर है, तो भले ही आप शरीर का एक ढेर है कि अपने जाग में मारिआना ट्रेंच प्लग सकता छोड़ दिया है, 4 भेड़ियों लड़ मुश्किल हो सकता है. इसका मतलब कि उच्च ड्रैगन और Flemeth के उल्लेखनीय अपवाद के साथ, कुछ भी कभी भी आप के लिए मुश्किल है, जो हताशा पर बचाता है, लेकिन कुछ भी कभी भी इतना आसान है के रूप में तुच्छ माना जाता है. और काफी स्पष्ट है, मैं नरक क्या पक्ष quests के एक गुच्छा कर रहे हैं और सुपर भययोग्य गियर हो रही के आसपास चलाने के लिए अगर यह सिर्फ सब कुछ मैं लड़ने के मेरे साथ ऊपर के स्तर और बेहतर गियर मिल के रूप में अच्छी तरह से जा रहा है का मतलब है करना चाहते हैं? मुझे पता है है कि खुलापन स्केलिंग के साथ एक आवश्यकता है, लेकिन मुझे आश्चर्य है कि अगर इस खेल बेहतर एक रेखीय कहानी के साथ में काम नहीं हो सकता है.


समूह तस्वीर, हर कोई मुस्कान!

एक युद्ध प्रणाली है कि मुझे लोगों को चोट लगी करना चाहते हैं के बावजूद, मैं अपने आप को बहुत ज्यादा खेल के हर पहलू का आनंद ले पाया. असली (अच्छी तरह से, Morrigan को छोड़कर) व्यक्तित्व और दुनिया के साथ अक्षर नाड़ी जिंदा लगता है. मैं खेल के विसर्जन पहलू से दूर भागते है, के रूप में मैं आम तौर पर यह नहीं मैंने पढ़ा है अन्य समीक्षक के रूप में कई के रूप में के रूप में ज्यादा स्टॉक डाल सकते हैं, लेकिन इस खेल को पूरी तरह से इसके साथ द्वि - ध्रुवीय है और यह असंभव को नजरअंदाज करना . अजीब तरह कि वर्ण केवल उनकी अपनी जीभ या जबड़े नहीं होंठ के साथ बात की तुलना में अन्य, मॉडल और एनिमेशन के बहुत अद्भुत हैं. अभिनय की आवाज बहुत अच्छी है, और अलग अलग आवाजों की टन कर रहे हैं. आप की तरह किसी भी बढ़ी में दोहराने मॉडल में नहीं चला है, और निश्चित रूप से ही एक दूसरे गुमनामी में पसंद करने के लिए बात कर रही आवाज के साथ 2 अक्षर का कोई उदाहरण है. रसीला वातावरण, लोगों से भरे शहरों, फीका में अजीब सपना की तरह यात्रा के साथ संयुक्त है, और यह एक अविश्वसनीय रूप से immersive खेल है. जो सिर्फ मुझे सब फिर से सवाल क्यों नरक में वे एक पार्टी आधारित खेल बना था.

अंत में यह एक बहुत ही आला खेल है. यह पहलुओं है कि कई लोगों को पसंद करेंगे, लेकिन जब तक आप अच्छी तरह से सामरिक युद्ध प्रणाली का आनंद, तुम खेल है कि बहुत पसंद नहीं जा रहे हैं. बाधाओं रहे हैं कि जब तक आप पहले से ही खेल खेला है और बहुत मज़ा आया, तुम इसे पसंद नहीं जा रहे हैं.

फैसले:

Gameplay: इस खेल में कुछ गंभीर फ्लिप फ्लॉप से ग्रस्त है, यह एक मिनट यह प्यार और मेरी खोपड़ी से बाहर ऊब या यह अगले नफरत.

लगता है: कुल मिलाकर, प्रभावशाली पीढ़ी भव्य कुछ नहीं, कोई वास्तविक वाह क्षण. वर्ण अच्छे लग रहे हैं और विविध कवच, अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन व्यावहारिक दिशा में और अधिक के रूप में भययोग्य देख करने के लिए विरोध किया जाता है. वातावरण काम करते हैं, लेकिन आप दूर उड़ा नहीं जा रहे हैं.

शोर: आवाज अभिनय शीर्ष निशान है, और खेल में अच्छी आवाज की सरासर संख्या सुनिश्चित करने के लिए बार सेट. हालांकि मैं अभी भी अपने आप को कुछ बातचीत के माध्यम से लंघन, या ध्यान नहीं दे पाया, मैं अभिनेताओं की तुलना में अधिक लिखने की गलती है. संगीत ठीक है, बहुत टकसाली, तार और भव्य रचनाएँ, भगवान की Ringsey संगीत की बहुत सारी.

Addictiveness: बेतहाशा बदलता साथ gameplay के साथ. जब यह खेल अच्छा है कि यह असंभव है करने के लिए नीचे डाल दिया जब यह बुरा है यह मुश्किल है के लिए जा रहा रखने के.

Replayability: मैं इस खेल को संदेह का लाभ दे रहा हूँ यहाँ. यदि आप इस खेल खेलते हैं, और यह आनंद, आप शायद करने के लिए इसे फिर से खेलना चाहते करने जा रहे हैं. विभिन्न कठिनाइयों, विभिन्न वर्गों, पार्टी के सदस्यों, नैतिक विकल्प, और quests के साथ, वहाँ की संभावना एक बहुत आप पहली बार के आसपास नहीं किया है. बस की उम्मीद नहीं है कि आप क्या वास्तव में कोई अलग हो क्या करना है. यह कहा जा रहा अधिकांश लोगों को इस खेल नहीं किया जा पुनः होगा, भले ही यह सब पर पिटाई.

समस्त रेटिंग: ★★★☆☆


उम ... नहीं पूछ रहे हो.

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