सीमा
प्रकाशित: 15 नवंबर, 2009
द्वारा समीक्षित: zeonic

यह प्रतिभा है, मैं विश्वास नहीं कर सकता साल पहले इस खेल नहीं किया गया था. यदि आप किसी भी सीमा के अभी तक नहीं सुना है, यह एक पहले व्यक्ति शूटर के रूप में प्रच्छन्न डियाब्लो खेल है. यह भानुमती की दुनिया के माध्यम से एक व्यस्त कोलाहल करते हुए खेलना है, सब कुछ है कि आप नहीं है शूटिंग और उनके सामान ले. लेकिन जब जनता है कि अपने दोस्तों के साथ एक दो घंटे को मारने के लिए उम्मीद कर रहे थे एक विस्फोट होने जा रहे हैं, अगले 6 महीनों के खर्च के 99 स्तर तक पाने की कोशिश कर रहा है, या पूर्ण सोने की वस्तुओं में बाल से बाहर सजा की उम्मीद शायद किसी को है खेल की कमी खोजने के लिए जा.
खेल की साजिश काफी सरल है, आप एक तिजोरी शिकारी हो, तुम प्रसिद्ध वॉल्ट लिए यहाँ हो. तो आप के बारे में जाना है कि लोगों को यह पता करने के लिए बात कर, कुंजी संयोजन, और अंत में इसे करने के लिए जा रहा है. यह एक सुंदर भूलने कहानी है, लेकिन खेल उत्सुकता से इस के बारे में पता है. एक बात है कि इस खेल को ट्रक द्वारा शैली है. ग्राफिक्स है कि पहली सूचक हैं, के साथ यह अजीब है, यथार्थवादी नहीं है, लेकिन पूरी तरह नहीं cartoony है देखो. लेकिन जब आप खेलते है यह हर जगह है, वातावरण, हथियार, दुश्मन, एनपीसी, और है कि काफी में ही गंभीरता से नहीं ले जा सकते हैं इस शैली के साथ बातचीत सब रसना. पेट्रीसिया Tannis इस का एक अच्छा उदाहरण है, के रूप में आप समय की एक बहुत भयंकर खेल भर में उसे पत्रिका के लिए सुनने के खर्च करेंगे. वह एक अच्छी तरह से अटक आवाज उठाई बिलकुल unlikable वैज्ञानिक हम कौन सुनने के रूप में वह 2 साल के पड़ोस में कहीं नहीं करने के लिए बात करते हैं लेकिन उसे टेप रिकॉर्डर के साथ अकेले खर्च करता है. हम अंत में उससे मिलने वह batshit पागल है, और यह प्रफुल्लित करने वाला है.
मुख्य भूखंड के साथ अपने अभिभावक देवदूत व्यक्ति, जो कि आपके HUD में चबूतरे जब भी वह और सामान की तरह लगता है कहते हैं इस महिला है द्वारा धक्का दिया है. अंत में एक मोड़ की तरह है, और मैं यह खराब नहीं है, लेकिन इतना ही कहना है मुझे शक है किसी को भी इस खेल के समाप्त होने के साथ संतुष्ट हो जाएगा. कि उन्हें हालांकि यह आनंद ले से रोकने के लिए नहीं जा रहा है.

अजीब अभिभावक फरिश्ता लड़की.
वहाँ 50 स्तरों हैं, और जैसा कि मैंने शुरू में कहा गया है, एक डियाब्लो समय सीमा के ऊपर के स्तर के लिए नहीं की उम्मीद करते हैं. मेरे चरित्र पर लगभग 30 घंटे के साथ मैं अधिकतम स्तर मारा. केवल 2 playthroughs हैं, और आप निश्चित रूप से 50 मारने से पहले आप दूसरे के साथ कर रहे हैं. वहाँ अभी भी खेल में किया जा सकता है अगर आप चाहते हैं बातें कर रहे हैं, मुझे बताया गया है कि जब आप इसे दूसरी बार सब कुछ के स्तर को हरा करने के लिए 50 और आप तो चारों ओर चला सकते हैं और बेहतर loots मिलता है, किसी भी समय खर्च नहीं देख रहा है बस उस पर अभी तक यद्यपि.
लेकिन मुझे एक बिट वापस, इस यात्रा के बारे में 50 से है. जब आप शुरू तुम एक बंदूक है हूँ, और यह गधा चूसना करने के लिए जा रहा है. एक बार जब आप स्तर 5 आप कौशल बिंदुओं शुरू हो रही है मारा, प्रत्येक वर्ग के लिए 3, पेड़ और 4 कुल कक्षाओं के हैं. वर्गों ईंट, सायरन, सैनिक, और हंटर. लोगों के विभिन्न वर्गों के और अधिक पसंद है, के रूप में प्रत्येक वर्ग आमतौर पर एक अद्वितीय खेल शैली है कि अपने कौशल के द्वारा पर बल दिया है जा रहे हैं. मेरे जीवन के लिए हालांकि, मैं नहीं देख सकते हैं क्यों किसी को भी करने के लिए सैनिक खेलना चाहते हैं.

नि: शुल्क विस्फोट.
हर वर्ग कार्रवाई कौशल है, जो बारी में के रूप में आप स्तर, तुम उठा कलाकृतियों द्वारा संवर्धित है बेहतर हो जाता है हो जाता है, और काफी कौशल अंक के द्वारा संशोधित कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, एक मोहिनी के रूप में आप चरण चलते हैं, जो आप दुश्मनों को अदृश्य बनाता है, तो आप बहुत जल्दी ले जाते हैं, और जब आप प्रवेश और चरण छोड़ चलना आप एक चरण विस्फोट है कि एक छोटे से क्षेत्र प्रभाव बात नहीं है. प्रतिभा आप आप के आसपास हर विद्युत् से मारना कर सकते हैं के साथ, cooldown कम करने के लिए, अवधि का विस्तार, स्वास्थ्य में आ जबकि phasewalking करते हैं, 800% हाथापाई क्षति के जबकि phasewalking, और अधिक. अन्य वर्गों काफी अलग क्षमता है, हंटर एक पक्षी है कि सामान हमलों फेंकता है, ईंट एक हिसात्मक आचरण पर चला जाता है और बकवास छिद्रण और एक मनोरोगी की तरह स्वास्थ्य फिर से शुरू होता है, और सैनिक एक बुर्ज बूँदें. सभी क्षमताओं के अपने अपने तरीकों में कमाल कर रहे हैं, बुर्ज को छोड़कर, बुर्ज भयानक है.
वहाँ कौशल के बहुत सारे करने के लिए कि आपके कार्रवाई कौशल हालांकि संशोधित नहीं कर रहे हैं. चीजें बढ़ती गोली वेग और क्षति की तरह, स्नाइपर राइफल बहाव को कम करने, दुश्मन अधिक लूट ड्रॉप, या लोगों dazing जब आप उन्हें गोली मार. वहाँ भी हथियार हैं के proficiencies, जो मैं एक छोटे से पर आश्चर्य था, मैं क्यों नहीं पता है. जितना अधिक आप एक बंदूक गोली मार, आप बेहतर इसे पाने, जो एक मिश्रित आशीर्वाद प्रकार की बात है. इसका मतलब यह है कि आप या तो सभी ट्रेडों, कोई नहीं निष्णात के जैक रहे हैं, या आप करने के लिए हथियारों की एक या दो प्रकार के सभी खेल के लिए छड़ी के लिए जा रहे हैं. हथियार चुनें के लिए बोनस सुंदर पर्याप्त हो सकता है, और वे लेने के एक लंबे समय लेने के लिए मिल सकता है. मैं अपने हथियार कौशल के किसी भी किया था पहले अधिकतम स्तर मारा.

हथियार चुनें सभी फर्क कर सकते हैं.
इस खेल में लड़ाई मज़ा, उन्मत्त है, और कभी कभी थोड़ा मूर्ख हो सकता है. के रूप में और अधिक लोगों के खेल में शामिल होने के लिए, चीजें बहुत कठिन हो, लूट बेहतर हो जाता है, और यह एक अधिक मजेदार अनुभव भर के सभी है. यह अपने मूल में एक multiplayer खेल है, जबकि यह एक खिलाड़ी मनोरंजक जा सकता है, आप अनुभव की इतनी ज्यादा है कि मैं लगभग यह खेल की सिफारिश नहीं है अगर आप दोस्तों के साथ खेलने के लिए नहीं जा रहे हैं याद कर रहे हैं.
इस खेल लूट उत्सव है, में आधे से अधिक एक लाख हथियार घमंड. यह कुछ समय खर्च करने के बाद, मैं निश्चित रूप से दावा है कि विश्वास करते हैं. समस्या है, अक्सर यह नंबर एक खेल हो सकता है, इस बंदूक को इतना और इतनी है इस गति के बनाम पुनः लोड, इस बंदूक धीमी आग लेकिन एक समय में 2 गोलियों आग, आदि और अगर वहाँ खेल में आधा मिलियन एक हथियार हैं. , उनमें से 450 हजार पूरी तरह से बेकार हैं. मैं अक्सर अपने आप को हथियारों में कुछ बहुत अजीब विकल्प के पक्ष में देखकर बैंगनी और नारंगी हथियारों की एक टन गिरा के बावजूद पाया. और मैं तीन प्रसिद्ध 'मोती' रंग हथियार, जो नायाब देखा है, और वे सब भयानक थे. उदाहरण के लिए, मेरे शिकारी पर मैं अपने स्तर 19 बन्दूक सभी तरह इस्तेमाल किया 38 स्तर तक जब मैं अंत में इसे एक रिवाल्वर कि शॉट छर्रों, मैं और कहा कि अभी तक की जगह नहीं है के साथ बदल दिया. जब आप 20 से 15 के स्तर मारा, तुम शर्त कर सकते हैं पहली बात आप हथियार बूँदें पर जाँच करने के लिए जा रहे हैं बेचने की कीमत है.

एक और बैंगनी, कम से कम यह एक बहुत कुछ के लिए बेचता है.
यह कहना है कि आप अक्सर हथियार नहीं बदल जाएगा नहीं है, लेकिन प्रणाली है कि बंदूकें उत्पन्न एक छोटे से भविष्यवाणी करने के लिए मुश्किल हो सकता है. से पहले गोली चलाई 11 96 नुकसान 50 के स्तर पर भी एक टुकड़ा कर छर्रों से मेरी बन्दूक बंदूकें की सबसे मैं यह पाते हैं कि ज्यादा नुकसान नहीं करते. मैं अभी भी बैंगनी बंदूकें देख रहा हूँ कि मेरी हरी 19 एक स्तर के कम से कम नुकसान हो. पैसा ज्यादातर SDU के लिए प्रयोग किया जाता है, लेकिन जल्दी से बहुत बेकार हो जाता है. मैं जल्द ही मेरी सूची स्लॉट पाया $ 1000 प्रत्येक मूल्य, 2 तो, तो 5, 10, 50, 100 ... मैं पिछले खेल बंद कर दिया है, मैं करने के लिए कम से कम $ 200,000 के लायक कुछ भी लेने के लिए परेशान नहीं सकता.
दुश्मन की कुछ अलग प्रकार के होते हैं, लेकिन वहाँ एक टन नहीं है. एअर इंडिया के लिए बहुत अच्छा हालांकि हो जाता है, और भले ही स्तर स्थिर हैं, और कभी नहीं बदल दुश्मन, यह आप की तरह एक ही बात कर रहे हैं महसूस नहीं करता है. दुश्मन को कवर की तलाश है, तुम पर ग्रेनेड फेंकने के लिए, आपके चेहरे पर कूद, आप कारों और अधिक के साथ नीचे चला जाएगा. कारों की बात हो रही है, वाहनों को बहुत अच्छी तरह से इस खेल में किया जाता है. जब आप पा सकते हैं कि रॉकेट बुर्ज अपने वाहन जल्दी underpowered हो जाता है पर मुहिम शुरू की, कुछ भी नहीं की तरह काफी अधिक लोगों चल नुकसान करता है. वे तेजी से यात्रा और अंतहीन मनोरंजन के स्रोत हैं.
मालिकों अन्य दुश्मनों के रूप में बस के रूप में कर रहे हैं, विविध और जब राजा मूत मूत सबसे कठिन दुश्मन कभी कल्पना नहीं हो सकता है, Krom और उसके बुर्ज गोले में एक दर्द हो सकता है. अक्सर दुश्मन एक हस्ताक्षर बंदूक छोड़ देता है, और उसी के के बाद playthroughs पर उच्च स्तर संस्करणों. मैं इस का एक प्रशंसक नहीं था, क्योंकि बहुत ज्यादा सभी मालिकों बंदूकें भयानक हैं. वहाँ भी कर रहे हैं बदमाश दुश्मन, जो की तरह minibosses, डियाब्लो से या नाम भीड़ की तरह हैं. वे जगह के रूप में वे आम तौर पर काफी अलग लग रही करने के लिए आसान कर रहे हैं, और नाम में बदमाश है. Badasses सरगम के रूप में अच्छी तरह से सिर्फ एक बन्दूक है कि अधिक जीवन है के साथ एक आदमी होने के लिए एक विशाल संक्षारक कुत्ते बात यह है कि एसिड spits और हमेशा के लिए ले जाता है मरने के होने से चला सकते हैं. उन्होंने यह भी अधिक खिलाड़ियों के साथ में अधिक पैमाने पर, एकल खिलाड़ी पर एक बदमाश मुश्किल से मुझे रोकते हैं, जहां के रूप में 4 लोगों के साथ वे 2 मुझे shotting चाहते देना होगा लगता है.

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gunplay विविध हथियार लग रहा है और अभिनय काफी अलग के साथ, उन वर्गों और कक्षाओं में भी कौशल विविध रहे हैं और खेल के महसूस में परिवर्तन कर सकते हैं, और दुश्मनों को यकीन है कि कोई दो मुठभेड़ों कभी वही कर रहे हैं. वे कहते हैं कि अगर केवल खेल के साथ गलत बात है आप और अधिक चाहते हैं, वहाँ कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन मैं सिर्फ यह इस मामले में नहीं खरीद सकते हैं. सभी कमाई वास्तव में एक महाकाव्य के रूप में replayable खेल के लिए यहाँ हैं, लेकिन यह सिर्फ कम कटौती महसूस करता है. और जब वहाँ निश्चित रूप से खेल के साथ कुछ भी गलत नहीं है, यह आने वाले महीनों के लिए खेल की उम्मीद नहीं है. यह एक उत्कृष्ट समय नुक़सान था, लेकिन सुपर कट्टर gameplay के सभी वादों और हथियारों के हजारों की सैकड़ों करने के लिए कम होना लगता है. यह अफ़सोस की बात है.

मालिक परिचय, सीमा शैली.
फैसले:
Gameplay 5/5: यह एक उन्मत्त शूटर लूट उत्सव relents है कि कभी नहीं है. नियंत्रण शीर्ष पायदान हैं, वाहन खेलने के नरक के रूप में मज़ा है, बातचीत तुम हँसते हैं, और दुश्मन को सही मायने में चुनौतीपूर्ण हो सकता है.
4/5 दिखता है: यह मुश्किल है के लिए मुझे इस तरह के रूप में एक शैली खेल को रेट करने के लिए. यह हमेशा सुंदर नहीं है, और शरीर रचना चरित्र मॉडल के कुछ (देखें: ईंट) बस की तरह लिया और इसे फेंक दिया खिड़की से बाहर. लेकिन यह अच्छा लगता है, चिकनी चलाता है, और लगभग आप की तरह महसूस एक हास्य पुस्तक में हो.
5/5 शोर: शीर्ष पायदान, सबसे अच्छी बातचीत और आवाज तिथि अभिनय के कुछ. संगीत के महान है, मैं एक लग रहा है मैं कुछ समय के लिए है कि शीर्षक गीत मेरे सिर में फँस है. मुझे लगता है कि मेरे ही शिकायत ईंटें कार्रवाई कौशल, भगवान वह कष्टप्रद कमबख्त है जब वह है कि का उपयोग करता है.
Addictiveness 4/5: यह एक कठिन एक करने के लिए नीचे सेट करने के लिए, खासकर अगर आप केवल एक ही खेलने नहीं हो हो सकता है. लेकिन जब खेल व्यावहारिक रूप से मुझे खेलने के लिए भी जन्म देती है, मुझे लगता है कि के दौरान खेल मैं ज़ोंबी मोड में जाने के लिए और जाने के थोड़ी देर के लिए कुछ और करना है बढ़ाया. कि शायद मुझ पर एक टिप्पणी और पहले व्यक्ति हालांकि निशानेबाजों है.
4/5 replayability: यह वहाँ इसके बारे में बुरी बात है, के बावजूद, यह निश्चित रूप से वहाँ है, यह सिर्फ मैं क्या उम्मीद कर रहा था नहीं है. और जब मैं लगभग 2 अधिकतम स्तर अक्षर है, और निश्चित रूप से यह पुनः किया गया है, मैं अभी भी खेल में 80 से अधिक या तो घंटे डालने नहीं दिख रहा है. और उस समय डियाब्लो, काउंटर स्ट्राइक, किसी भी MMO है, या भी 4 मरे हुए वाम जैसे अन्य multiplayer अनुभव की तुलना में एक प्रभावशाली संख्या है, की तरह लगता है, यह तुलना में pales. खेल को सही मायने में जीवन को अवशोषित करने के लिए कमाई है, वे सिर्फ यह बढ़त पर धक्का नहीं दिया था.
समस्त रेटिंग: 





ओह ...



























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15 नवंबर, 2009 को 8:43 pm पर
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