Ressuscité
Publié: 10 Novembre 2009
Révisé par: zeonic
Ressuscité
Commenté par Z

Je tiens à dire que je donne à chaque match plus que sa chance, et à l'exception de la dernière Tomb Raider (jusqu'à anywho), j'ai réussi à battre effectivement tous les jeux que j'ai posté un commentaire sur ce jour. Cela a également me fit regretter ma décision de ne Ressuscité, dans un premier temps de toute façon. Déclarant une incapacité de jeu pour le public est très bien, à mon avis, mais deux d'affilée et il peut y avoir certains problèmes plus profonds, donc j'ai dû m'en tenir à mes canons ... à cause de mon intégrité, vous savez? Eh bien moi la chance que j'ai fait, sans doute la meilleure façon que je peux décrire Ressuscité est un petit bijou coloré merde.
Je constate une tendance dans mes commentaires, même si je n'ai fait que un couple. Qu'est-ce j'ai tendance à faire, c'est de donner mon point de vue d'ensemble du jeu dès le départ, puis passez à sauter l'enfer hors de lui pour le prochain demi-un examen ou deux. Oh, pourquoi rompre avec la tradition.

Le combat, oh le combat.
La première chose, et probablement une des choses les plus importantes qui devraient être dites au sujet Ressuscité est le système de combat est terrible. Extrêmement terrible. Il commence d'une simplicité trompeuse, clic gauche pour attaquer, faites un clic droit de bloquer, et milieu de la souris pour préparer ou unready vos armes. Le prépare et unreadying est ennuyeux au début, mais la façon dont elle est utilisée, tels que les gardes obtenir énervé lorsque vous courir avec votre épée dans la main, a tendance à tomber en place et, après un certain temps, de travailler plutôt bien. Faites un clic droit de bloquer quelque chose, j'ai fait beaucoup, face à la plupart des ennemis dans le jeu, vous pouvez les bloquer à l'infini. Et clic gauche pour attaquer est assez explicatif. Les questions se posent lorsque vous creusez plus profond dans le système, et de combattre les méchants différents le long du chemin.
Une petite note latérale devrait probablement être clairement ici. Il ya trois styles de jeu différents à ma connaissance, les utilisateurs de magie, des combattants du personnel qui reçoivent un peu de magie, et puis tous les autres qui ne peuvent utiliser des parchemins. J'ai seulement joué à travers le jeu une fois, et je choisis de se battre avec une hache et un bouclier. Aussi assez tôt dans le jeu, vous devez choisir une allégeance, je choisis le don. Pour cette raison, je vais essayer de m'abstenir d'écrire à la deuxième personne, que mon expérience ne sera pas nécessairement, ni ne doute d'ailleurs, être la vôtre.
Donc, retour sur la bonne voie avec le combat et la succion. Comme je l'ai stabilisé, j'ai appris plus de façons d'utiliser mon arme, parer, contre-parer, se balancer plus rapidement, etc grand combo Le jeu fait un travail horrible expliquer certaines de ces choses, au point où c'est l'explication de parer était complètement faux, et j'ai dû le chercher en ligne.
Le jeu vous oblige à apprendre comment chaque type d'ennemi dans le jeu agit dans le combat. Tout attaque différente, esquive différemment, et à travailler différemment dans les groupes. À la fin du jeu je connaissais par cœur comment chaque chose unique sur l'île allait agir dans le combat, parce que je devais. Des choses comme les sangliers charge moi de frapper mon bouclier côté, aux bêtes de cendres et de leurs sauts longs sur mon visage, d'ici la fin du jeu, je pourrais passer en revue la plupart de ces rencontres sans être touché une seule fois. Le jeu pousse c'est le système de combat terrible dans votre visage, sans relâche, jusqu'à ce que vous faites bien, il n'y a pas d'autre choix. Et tandis que certains ennemis, tels que les verrats par exemple, qui sera tout à fait et complètement vous dominent au début, sont tués dans 1 coup plus tard dans le jeu. D'autres ennemis, comme des squelettes et de la guerre de mantis, aiment à parer tout ce que vous faites, ce qui signifie que même si vous pouvez 1 coup tous, vous avez encore un combat sur vos mains.

Ne vous gênez pas, tout simplement piller vos ruines (wow, qui ne sonne pas bien).
Je pourrais écrire des pages et des pages sur combien je détestais le système de combat, mais le simple fait est que, après un certain temps je me suis habitué à elle. Quelque chose que vous ne voyez pas dans un grand nombre de jeux cependant, c'est parce que le combat est si difficile, presque chaque combat peut finir par être une bataille épique. Dans l'ensemble j'ai eu plus de satisfaction de tuer les choses dans Risen que de nombreux jeux, car il était si difficile, ce qui est étrange parce que normalement je viens get pissed au jeu. Ennemis ne respawn soit, une fois que vous nettoyer une zone, il est effacé pour de bon, qui est tout à fait nécessaire, à mon avis. Je ne pense pas que je aurait duré pendant tout le match, si je devais me battre tous les oiseaux du loup et suicidaire sur le m'a attaqué pendant que je courais autour.
En parlant de cela ... Vous allez faire tourner sur ce jeu, un lot. Il ya quatre chapitres dans le jeu, et vous obtenez la capacité de déplacement rapide au début du chapitre deux, mais même encore vous ne pouvez voyager aux endroits que vous avez explorées déjà. Mais même encore, je crois que j'ai mis au moins vingt-quatre heures dans le chapitre un, c'est beaucoup de course. Il n'est pas trop aidé par votre personnage qui ne semble pas disposé à lui-même souche, et lopes le long à un rythme agréable de détente. Il s'agit d'un jeu d'exploration à son coeur, qui est probablement l'une des raisons pour lesquelles j'ai fini par l'aimer tellement. Près de partout où vous allez vous allez finir par trouver une grotte, ou peu à l'écart du camp gnome, ou peut-être juste un coffre au trésor assis contre le mur. Et pendant que vous n'allez pas trouver l'épée épique de tuer Dieu juste autour de la pose dans une boîte quelque part, un couple supplémentaire potions de santé et quelques épées à vendre n'a jamais tué personne.
Oh oui, il ya place dans l'inventaire infini. Je baise amour qui.

Vous aussi pouvez être un rat pack.
Alors permettez-moi de parler de gamplay un peu. Vous commencez avec une cinématique assez terrible sur certains gars avec un bandeau sur l'œil la lutte contre un monstre et un échec. Puis vous vous réveillez sur une plage avec une femme en forme de Barbie, vous êtes tous deux survivants épave. Vous ramassez un bâton et recommencer à battre les choses pendant un certain temps jusqu'à ce qu'elle se fatigue ou quelque chose, alors vous êtes sur votre propre. Très peu de temps après vous faites un choix où aller, j'ai choisi les marais, car ils sont des bandits. Mon choix a payé au début, que je me rendis à voler tout sur l'île qui n'a pas été boulonné vers le bas et faire les poches chaque personne. Vol à la tire, c'est le dialogue sur la base, et vous auriez d'être légalement retardé à gérer pour le foutre en l'air et de se coincer. Crochetage cependant, est un système d'essai et d'erreur, et chaque fois que vous vous trompez vous cassez votre choix de verrouillage, qui a coûté 10 pièces d'or un morceau. Il suce. À la fin du jeu je me suis empressé d'épargne avant chaque poitrine, j'ai rencontré, juste pour économiser de l'argent sur les pics de blocage. Eh bien d'ici la fin du jeu j'ai été rapide sauver toutes les 2 minutes ou à peu près de toute façon.
Je n'ai jamais joué à un jeu gothique avant, et en tant que telle du jeu que je compare cela à dans ma tête est Oblivion, et je ne suis pas sûr si c'est juste (soit pour le jeu) mais il ne peut pas être aidé. Pour moi, ce jeu était comme un plus petit, Oblivion beaucoup plus amusant. Le monde lui-même n'est pas très grande, mais il est bourré de choses. Avant de vous rendre sur les décimer toute la population de la faune sur l'île, il ya toujours quelque chose pour lutter contre toutes les 20 pieds ou environ, de sorte que les trajets initiaux d'un endroit à un endroit à tendance à être plutôt bourré d'action.

N'ayez pas peur, les donjons sont ici.
Les ennemis vous combattre tout au long du jeu, tout en étant extrêmement mémorable (en raison surtout de mon point de départ de la façon dont sacrément dur, même le plus humble peut lutte BEW) ne sont pas exactement varié. Il s'agit de votre vie sauvage, les conseils, les loups, certains humanoïdes comme les gnomes, des ogres, et les hommes lézards, et les morts-vivants comme des squelettes et des goules. C'est un point que je le feriez normalement ferroviaire sur plus, mais franchement, même à la fin du jeu, quand j'ai vu une goule je n'ai pas été avec impatience la rencontre. C'est un excellent exemple du système de combat colorer toute l'expérience, que la variété des ennemis est assez terrible, mais je n'ai pas l'esprit le moins du monde quand je jouais le jeu.
Graphiquement le jeu peut être assez varié. Les environnements peuvent être de premier ordre, mais pas souvent, quelques-uns des ennemis air tout à fait bonne, mais la plupart des modèles de personnages sont partout de médiocre à abyssale. Il ya de très nombreuses fois où vous aurez 2 ou plus des modèles exacts de caractères mêmes sur votre écran à un moment donné. Pour apparemment frotter le terrible dans votre visage, à un moment donné il ya trois frères que vous traitez pour une heure ou deux, et ils ont tous le même caractère sacré modèle, il est si mauvaise qu'il est presque comique. Autres que les caractères des parcelles importantes, il ya peut-être six ou sept modèles masculins, et je vous merde pas, un modèle féminin qu'ils utilisent pour pratiquement tout. Il ya une prostituée blonde, mais à part ça, ouais, ils sont tous les mêmes.

Me jolie.
La musique est jolie non-invasive, fonctionne bien. Rien de mémorable, mais horrible rien. La voix est agissant, de façon surprenante, sacrément bon. Alors que certains acteurs vocaux seront plus d'un caractère, il n'est pas mauvais par n'importe quel moyen, loin d'être aussi mauvais que Oblivion, ça c'est sûr. Le personnage principal est un intermédiaire entre une moyenne Joe et quelqu'un de Gears of War, un bon changement de rythme.
L'intrigue est correct, rien de ce qui va faire exploser la tête. Une chose qui est bien, c'est le rythme, cependant. Cela a commencé avec moi en tant que personne ne les naufragés, alors que j'essayais de revenir aider à retrouver une ville, puis à essayer de sauver l'île, et enfin le sort du monde a été laissé dans mes mains. Les détails sont assez épique, et plus généralement de couvrir tous leurs bases, mais ce n'était pas l'intrigue qui m'a gardé en jouant, il faut mettre de cette façon.
Une chose sur ce jeu qui est un peu différent de la plupart j'ai joué est vous ne serez pas la mise à niveau tout ce qui souvent. Maintenant, normalement, le matériel est une bonne partie de la motivation pour continuer dans un jeu comme ça, alors quand je dis que je portais cinq ensembles d'armure du total par l'ensemble du jeu, il peut sembler un peu bizarre. Mais il ne se sentait pas comme un think négative, au contraire, chaque fois que je suis une armure améliorée, ou enfin obtenu une nouvelle arme, il fut un événement mémorable. Il existe des bagues et amulette que je permuté fréquemment, mais pour tous les points importants, c'était un assez rare, même que j'ai arrêté d'y penser, alors quand c'est arrivé, c'était génial. En tant que tel, il ya plusieurs armes dans le jeu que vous avez à la quête d', et peut-être monter soi-même, ajoutant à la sensation générale de l'épopée.
Je pourrais ronchonner sur beaucoup de choses dans ce jeu, car il a certainement sa part de problèmes. Mais je pense que la chose la plus important pour moi était que peu importe comment incroyablement terrible le jeu a obtenu, j'ai réussi à continuer. Ce n'est pas un grand jeu, l'enfer, beaucoup de fois où il n'est même pas un bon jeu, mais malgré ses défauts il parvient à se réunir pour être un ensemble plus vaste de ses parties. Il suffit de ne pas essayer de labourer votre chemin à travers le jeu comme je l'ai fait. Enregistrement rapide fréquemment, et ne pas avoir peur de prendre une pause, peut-être pour quelques jours ou plus. Il peut être difficile de s'entendre avec regret, mais je trouve que je m'amusais.

Pas le camp le plus gai dans le milieu du marécage.
Gameplay 3/5: Le jeu aime à s'équilibrer. Alors que le combat peut être frustrant, l'interaction NPC et dans le monde à explorer sont assez satisfaisant pour vous permettre de l'avaler.
Looks 2/5: modèles, des textures laides mal, et pas un tas de variété. Bien que certaines parties du jeu réussissent à bien paraître, sur l'ensemble ce jeu ressemble beaucoup trop datée pour être une nouvelle version.
Bruit 4/5: La voix de qualité agissant dans ce jeu est remarquablement bonne. Certains des effets sonores peuvent être répétitives, mais la musique fonctionne bien.
Additiveness cinquième: Il s'agit d'un jeu que vous voulez vraiment à aimer. Heureusement pour elle il est à cheval sur basques gothiques, les gens sont tellement lui donner sans doute plus que ça chance. Une fois que vous frappez autour de la marque 15 heures cependant, vous risquez de vous retrouver à contrecoeur en s'amusant.
Rejouabilité 3/5: Un combat difficile à appeler. D'une part, il n'ya pas de hasard, tout sera exactement la même chose la deuxième fois par le biais, mais de l'autre, la façon dont les classes et les compétences se décomposent, il est impossible de jouer tous les aspects une fois à travers.
Dans l'ensemble: 3/5



























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10 novembre 2009 sur 17:48
[...] Après relâchement, j'ai enfin posté mon prochain examen! Le jeu s'appelle ressuscité, et sauf si vous êtes un grand fan de la série Gothic par Piranha Bytes, vous n'avez probablement jamais entendu parler de lui. Il s'agit d'une action à la troisième personne l'aventure de jeu de rôle jeu de type jeu dans une belle piste du monde moulin médiéval. Il y aura assez de donjons et accents britanniques squelette remplis de vous durer pendant des jours. Mais cela vaut la peine une merde? Jetez un oeil. Ressuscité examen, par Z [...]