Dragon Age: Origins

Publié: 21 Novembre 2009

Révisé par: admin

Dragon Age: Origins
Commenté par Z

Wow ce jeu a eu beaucoup de battage médiatique, c'est presque irréel. Je suppose que je n'avais pas réalisé jusqu'à ce que ce jeu est sorti, mais BioWare a quelques fans au sérieux sectaires. Je n'ai jamais joué avant KOTOR, mais c'est je crois comprendre que c'est leur seul jeu bon. Si cette dernière phrase qui vous a fait chier vos pantalons dans la colère, puis j'ai quelques nouvelles plus mauvais pour vous, je n'ai pas particulièrement apprécié ce jeu soit. Série Gate Baldur était tout à fait oubliable, seulement un peu moins par le fait que Planescape: Torment secoué et à peu près tous cockslapped la Porte de Baldur dans le visage, les battre dans un genre qu'elles essentiellement inventé. Neverwinter Nights a attiré mon attention pendant un petit moment en raison de la multi-joueurs, mais le jeu lui-même était assez terrible. Et de Mass Effect bien sûr, je pense que j'ai réussi à profiter pendant 10 heures environ.

Permettez-moi de vous présenter la formule de base BioWare, ce que je comprends. Le jeu doit être d'environ histoire, mais il ne devrait pas être original. La meilleure idée est de prendre une histoire déjà existante et de l'univers et d'étendre sur elle, mais à défaut on peut toujours faire un monde générique avec rien de particulièrement intéressant à ce sujet. Or, puisque l'intrigue ne va pas être bon d'une manière significative, nous devrions probablement faire grand! Ce qui nous manque dans intéressant, nous pouvons faire pour en droit epicness? Eh bien dans ce cas, le monde entier est en danger! Il ya engeances envahir (ne demandez pas ce qu'ils sont ou d'où ils viennent) et même si ils vont détruire la planète entière, pour une raison quelconque il est de ma responsabilité de traiter avec eux! Ah, mais nous ne pouvons pas oublier le dernier morceau de l'fomula, aucun jeu de BioWare serait pas complet sans un système de combat complètement terrible. Dragon Age: Origins, que je vais juste d'appeler Dragon Age à partir de maintenant, car il n'y a pas raison pour laquelle Dieu damnés pour les origines à tous, suit cette formule à la lettre.

Dans une tentative d'être un tout petit peu juste à ce jeu, je vais le traiter comme deux jeux différents. Un jeu est le combat, et l'autre est tout le reste. Donc, nous allons parler de la première partie.


S'habituer à lui.

Aimez-vous la pause tactique? Bien sûr, vous n'avez pas, personne n'aime réellement, que vous venez de finir par accepter que c'est la seule façon de contrôler efficacement tout un parti plein de crétins. Eh bien, ce n'est plus le cas. C'est un jeu basé sur partie, et je vais avoir du mal à imaginer la quantité de cocaïne a été s'écoulant à travers leurs systèmes quand ils ont pris cette décision. Vous contrôlez votre mec, tu nouer des relations, Pimp votre merde, vous pouvez baiser les gens, se marier, faire les gens vous détestent, que les gens essaient de vous tuer, mais dès que le combat commence tous ces autres personnages avec leur personnalité et ces devenue la marche patients dans le coma. Il ya des actions prédéfinies que vous pouvez dire des personnages à faire avec des fentes tactiques, des choses comme si la santé allié est inférieure à 50% puis coulé guérir, ou si l'ennemi est un patron puis taunt, autre qu'un couple, vous obtenez automatiquement votre niveau, vous avez d'acheter ces fentes tactiques pour les membres de votre parti en lieu et place des compétences réelles.

Les fentes tactiques aider un peu, mais comme je l'ai dit, les patients coma. Je tiens à dire que votre parti vient de tenir son épée avec leurs poignées dans leurs culs, sauf si vous leur dites de faire quelque chose, ou de leurs tactiques faire, mais ce n'est tout simplement pas le cas. Beaucoup trop souvent fait je me demande pourquoi la baise mon guérisseur n'a pas été la guérison, seulement pour trouver son battement sur certains archer avec son épée, ou pire encore, en jetant un autre sort complètement différent, comme reconstituer, que je ne peux même pas comprendre pourquoi elle le ferait. Vous pouvez prendre le contrôle individuel de caractères et de leur dire à chacun de s'attaquer à des cibles de certaines, mais dès que vous annuler l'interruption ils vont simplement continuer à faire ce qu'elles ont envie. Et oh doux Jésus les pièges. Sauf si vous avez votre charge voyous dans le premier comme un idiot de couper le fil sur le plancher, vous pouvez être sacrément sûr que votre parti va déclencher tous les pièges unique dans un rayon de 10 mile dès que vous n'êtes pas les contrôler. Voici un petit conseil pour ceux qui n'ont pas rendu à ce point: à Redcliffe, ne pas installer le chauffage au mazout. Je l'ai fait, et regardé dans la crainte que mon parti tout chargé dans le brasier et il est mort, que de se lever, ne bouge pas, et mourir à nouveau.

Horrible AI (terme vague utilisé) de côté, le combat n'est tout simplement pas amusant. Le montant de la pause et du rechargement des sauvegardes est directement proportionnelle à la difficulté. Sur facile vous pouvez vous attendre à passer 1 seconde pause pour chaque 10 ou alors réactivé, alors que sur dur et le cauchemar que vous pouvez attendre au moins 10 secondes pour chaque pause réactivé seconde. Il a microgestion à ses pires absolus. Ajoutez à cela le fait que tout, sauf un niveau quelques patrons avec vous, et quelques-uns des combats sont tout simplement exaspérant (voir: mère des couvées) et vous commencez à voir shitpile qui est ce système de combat. Attendez-vous à la quasi-totalité de vos sorts de zone pour faire un tir ami, d'avoir presque tous les combat avec des humanoïdes à une embuscade sur leur fin, d'avoir des ennemis camouflés qu'il n'y a aucun moyen de détecter, d'avoir des pièges que les ennemis peuvent marcher plus sans déclencher , et bien sûr de tuer un ennemi avec une épée massive et un ensemble complet d'armure seulement pour les faire tomber un cataplasme de santé et 5 d'argent.


Ceci est un commentaire.

La chose que je ne peut pas envelopper la tête autour est de savoir comment fanatique quelques-unes des personnes qui jouent à ce jeu sont. Vous devez vraiment vous détestez pour jouer à ce jeu sur cauchemar. Je vois des gens sur les forums sur la façon dont se vanter Hardcore ils sont, il vient de me souffle loin.

Les articles dans le jeu sont assez ternes ainsi, que j'ai été surpris de. Je pensais comme tout autre jeu qui a toujours un dragon en lui nulle part que les articles seraient une grande partie de celui-ci, mais ils ne sont pas vraiment. Pour la plupart je courais autour de cotte de mailles lourde. Je suis passé de cotte de mailles lourde de fer, à la fonte grise en cotte de maille lourde, à cotte de mailles en acier lourd, et ainsi de suite. Il n'était pas jusqu'à ce que les 10 dernières heures ou plus de jeu que des objets magiques tout d'un coup de bons a commencé à diminuer. Oh, et nous allons parler de la fatigue pendant une seconde. Donc, comme il s'avère, aussi longtemps que votre force est suffisamment élevée, toute classe peut porter une armure (avec quelques exceptions en couple). Pour compenser cela, il ya un système de fatigue. Plus lourd blindage encourt plus de fatigue, ce qui rend chaque chose que vous faites coûtent plus cher. Alors que vous mettez à niveau d'armure, vous allez recevoir plus d'armure, qui a plus de fatigue, ce qui en fait ne pas se sentir tellement comme une mise à jour du tout. L'idée ici est de vous forcer à trouver un équilibre entre l'armure et la fatigue, comme c'est censé être putain le plaisir ou quelque chose, mais il a vraiment signifie simplement que votre réservoir est uniquement va être en mesure de protéger bash le boss final à deux fois avant qu'il fonctionne sur l'endurance.

Donc à la fin, merde AI, terribles ups ensemble de combat, un système sans intérêt et plutôt antipathique point, oh et je n'ai pas dit que il ya des rencontres aléatoires? Vous avez à perdre un slot parti tout entier sur un voyou ou bien vous passerez à côté de la plupart des butin dans le jeu en raison de coffres verrouillés, mais la mienne était tellement sans valeur que mon Rôdeur / Bard habituellement recours au poinçonnement des choses avec ses poings plus en fait juste le tournage de son arc fous. Un système de combat tactique qui n'est pas drôle du tout, de grandes quantités d'écrans de chargement, et un système de voyage carte du monde / rapide qui devrait être prise à l'arrière et coup de feu, et vous avez l'un des pires jeux que j'ai joué, jamais.

Attendez, il ya plus de jeu que le système de combat, dieu merci. Permettez-moi de parler de ce genre de choses.


Gouverner le monde! Ou ne le font pas.

C'est un jeu qui prend essentiellement le choix des mots, il grave à l'avant de ses bottes, et procède à vous lancer dans la tête avec elle à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous arrêtez de secousses. J'ai pensé que ce jeu serait à peu près comme la Porte de Baldur 3, de sorte que la première compétence je me suis levé a été la persuasion. Je n'avais pas tort. La plupart des rencontres PNJ peuvent se résumer à:
NPC n'est pas d'accord, vous le faites ...
A) fléchir
B) inutilement soutiennent votre point
C) [convaincre] dire 3 mots et de changer leur esprit
D) [intimider] qui les menacent, ils seront rapidement oublier que vous avez fait, les mêmes résultats que c
E) les tuer

Le doublage est de qualité supérieure, et les modèles de personnages sont généralement agréables à l'œil, ce qui est particulièrement bon parce que vous serez passé plusieurs heures à parler aux gens dans ce jeu. L'écriture est correct, rien de spectaculaire, à l'exception possible d'Alistair. C'est sans doute parce qu'il a le même sens de l'humour comme je le fais, mais certains de la merde Alistair dit dans ce jeu est assez drôle. Tout le monde est ennuyeux dans leur propre manière spéciale.

Chaque membre du parti a sa propre personnalité, et les choses aiment et n'aiment pas certains, y compris les uns des autres. Par exemple Wynne et Leliana vraiment long, mais Alister sera effectivement dire «va te faire foutre» et de laisser si vous avez Loghain Teyrn dans votre parti. Donc, vous devrez sorte de choisir comment vous allez agir, puis construire votre parti en conséquence. Vous avez une réputation avec chaque personne, jusqu'à 100, et les décisions que vous faites, les quêtes que vous faites, et les cadeaux que vous donnez tous une incidence sur ce sujet. Pour la plupart le nombre est juste arbitraire, à un certain moment ils gagnent capacités petits s'ils t'aime plus, par exemple. Mais pour certaines choses, comme la romance, c'est un facteur important. Je n'ai pas grand-chose avec le romantisme dans le jeu parce que c'est assez inutile, et il est difficile d'obtenir dans le pantalon Leliana de (j'ai eu des relations sexuelles avec Morrigan, mais ce n'est pas exactement dur). Il ya 4 rapports possibles dans le jeu, 3 pour chaque sexe (voir ce qu'ils ont fait là-bas?) Et un couple de points d'autres où vous pouvez avoir des rapports sexuels avec des inconnus au hasard, jusqu'à et y compris un quatuor. Pourquoi ils ont fait cela, je n'ai pas la moindre idée. Ce n'est pas comme cela rend le jeu se sentir plus mature, bien au contraire, et il n'y a pas de nudité ou quoi que ce soit pour un frisson pas cher, il a juste semblé tout à fait inutile pour moi.


L'un des habitants de diverses régions du monde, vous pouvez baiser.

Il ya 9 (10 avec DLC) possibilités membres du parti, mais ne vous attendez pas à tous de s'entendre, l'enfer d'ici la fin du jeu je l'avais tué 3 d'entre eux. Les classes sont toutes assez délabré de l'usine, Guerrier, Voleur ou Mage, avec tout le monde se 2 spécialisations, comme berserker, ranger, Gardien des âmes, etc Certains de ces choix sont ouvertement le mal, mais aucun d'entre eux sont particulièrement bons (comme dans l'alignement, et non la qualité). Très probablement, vous allez vous retrouver avec un voleur dans votre groupe, un guérisseur, un réservoir, puis le 4 sera une sorte de damage dealer, dans mon parti qui était un guerrier berserker 2handed.

Je vais essayer de garder les spoilers à un minimum, mais comme je l'ai mentionné plus tôt, l'intrigue est grande dans le schéma, mais de qualité médiocre. Mais là où le jeu manque d'originalité, il essaie de faire avec dans une tonne métrique de la merde autre parcelle. Tout le monde a une histoire à vous raconter, et je veux dire tout le monde. À la fin du jeu, je dois avoir passé 5 bonnes heures viens de parler à des gens de mon parti, mais tellement plus parler à tout le monde. Le forgeron qui est la fille est piégé dans le donjon, la dame évangile fou qui remplace les termes sacrés avec les produits alimentaires, de la jeune fille qui veut petit nain à étudier la magie, même si elle ne peut jamais jeter elle-même. Pratiquement tout le monde vous vous cognez pour est prêt et désireux de vider leur histoire de vie sur vous si vous leur donnez la chance. Mais de toute façon, l'intrigue principale est de l'invasion Darkspawn, et vous, en tant que frais émoulus des Gardes des ombres ont pour l'arrêter. Donc, vous lever une armée et, surprise, à l'exception de la journée (bien que je n'ai de toute façon). Comment allez-vous ce qui est presque entièrement à vous.

Après ce que je considère l'intro, le jeu se détache dans un monde ouvert et vous avez des objectifs de gagner des alliés dans les elfes, les nains, les humains, et les mages. Alors vous allez à chaque lieu à la suite, se rendre compte qu'ils sont tous à peu près sans valeur et que vous feriez mieux de vous-même de toute façon, mais que vous décidez de les aider à chaque avec leurs problèmes insignifiants afin que vous puissiez procéder à l'économie du monde . Mais comme je l'ai dit, c'est une question de choix, la philosophie des Gardes des ombres est apparemment tout ce que vous avez à faire aussi longtemps que le Darkspawn meurent à la fin. Il s'agit d'un jeu qui, de mon point de vue comme un bon caractère, semble vraiment être à récompenser le mal. Il ya 2 classes que vous pouvez ne pas être à moins que vous le troc avec les démons, il ya des pouvoirs spéciaux que vous ne pouvez pas accéder, il ya plusieurs quêtes que vous pouvez contourner, et vous pouvez même négocier avec les ennemis tombés pour une meilleure butin ou autres choses semblables . Dès le début, vous rencontrerez un mec grand chose cage d'emprisonnement qui ont avoué le assassiner des 3 familles. Ensuite, vous avez la possibilité de forcer l'aîné de le libérer. Je me demandais, pourquoi le voudrais-je baise pour libérer ce gars-là, il a tué 3 familles, pourquoi aurais-je jamais prendre cette option? Il s'avère qu'il est comme le meilleur char dans le jeu, je viens de le laisser mourir, eh bien.


Vous morts.

Il ya des centaines de quêtes dans ce jeu, à peu près tous quêtes secondaires eux. Ils sont faciles à repérer, une flèche énorme au-dessus de la tête, votre journal vous indique où aller, et tourner dans et mises à jour de quête sont clairement indiqués sur la carte. Le problème, j'ai commencé à courir vers, c'est que je ne se soucient pas de ces gens et leurs problèmes. Il obtient un retard peu certaines des personnes merde vous demandons de faire. Quand on me demande de trouver la forge artefact qui peut faire des golems sensibles à inverser la tendance de la guerre, je comprends. Mais certains connard a perdu ses chats-lapins choses et veut que je promener dans la ville à leur recherche? Va te faire foutre. Cela n'aide pas que la plupart des récompenses des quêtes sont la merde soit totale, ou complètement inexistants. Je me suis tourné dans des quêtes trop où je n'ai pas d'argent, pas d'articles, même pas foutu de toute expérience, je me suis arrêté prendre soin d'eux d'ici la fin. Considérant la façon dont certains impliqués des quêtes peuvent être, je doute que quiconque peut se sentir trop satisfaits de la plupart des quêtes. Sauf si vous obtenez une sensation de chaleur floue dans votre ventre de savoir que vous avez aidé une personne imaginaire dans un jeu vidéo, auquel cas vous avez des problèmes. Franchement, la seule chose qui m'a empêché d'aller de l'extrémité profonde à des points et juste sabrant les gens ouvert, c'est le fait que mon parti était tous de bonnes personnes, et qu'ils seraient en colère contre moi.

Il s'agit d'un jeu plus long, il ne fait aucun doute à ce sujet. Pour ne pas avoir multijoueur du tout, un jeu 40-50 heures est sur le haut de gamme dans mon esprit. J'ai lu une critique d'un gars en disant qu'il était de 150 heures à l'intérieur et avait encore une tonne qu'il voulait faire. Jouer sur un plus fort des difficultés tend à rendre les combats qui devraient être 30 secondes 10 dernières minutes en raison de toute la pause, qui est un flic hors d'étendre le temps de jeu à mon avis. Mais même avec la difficulté, 150 heures est au moins 2 playthroughs à part entière, si elle n'est pas à partir d'un tiers. Si j'ai commencé plus et a joué à travers le jeu encore, il avait seulement durer 20 heures, mais je ne ferais pas une grande partie des quêtes secondaires.

C'est un jeu où les échelles tout de vous rencontrer, ce qui est une véritable épée à double tranchant, et je ne pense pas que cela a été bien exécuté. La question ici est que peu importe ce que vous faites, vous n'avez jamais vraiment l'impression épique. Tout ce que vous combattre est votre niveau, de sorte que même si vous avez laissé un tas de cadavres qui pourraient brancher la fosse des Mariannes dans votre sillage, la lutte contre 4 loups pourrait être difficile. Cela signifie que, avec les exceptions notables de la Haute Dragon et Flemeth, rien n'est jamais trop difficile pour vous, ce qui économise sur la frustration, mais rien n'est jamais si facile que d'être considérée comme futile. Et franchement, qu'est-ce que je veux courir faire un tas de quêtes secondaires et d'obtenir de vitesses super génial si cela signifie juste que tout ce que je me bats va monter de niveau avec moi et d'obtenir un meilleur équipement ainsi? Je me rends compte que, avec l'intensification ouverture est une nécessité, mais je me demande si ce jeu peut ne pas avoir mieux fonctionné avec une histoire linéaire.


Photo de groupe, le sourire tout le monde!

Malgré un système de combat qui me donne envie de blesser les gens, je me suis retrouvé en appréciant à peu près tous les autres aspects du jeu. L'impulsion des caractères de la personnalité réelle (enfin, sauf Morrigan) et le monde semble vivant. J'essaie de peur de l'aspect immersion de jeux, comme je ne placent généralement de stock aussi bien dans comme beaucoup d'autres commentateurs les que j'ai pu lire, mais ce jeu est complètement bi-polaire avec lui et il est impossible d'ignorer . Autre que la façon bizarre que les personnages ne parlent que du bout des lèvres, et non pas leurs langues ou les mâchoires, les modèles et les animations sont assez incroyable. La voix est très bonne qualité, et il ya des tonnes de voix différentes. Vous ne manquerez pas dans tous les modèles de répétition comme dans Risen, et certainement pas de cas de 2 personnages avec les mêmes voix qui parlent les uns aux autres comme dans Oblivion. Combiné avec les environnements luxuriants, les villes pleines de gens, l'étrange rêve de trajet dans le Fade, et c'est incroyablement immersif jeu. Ce qui rend tout simplement me poser des questions une fois de plus pourquoi, dans l'enfer sont-ils en faire un jeu de société basé sur.

En fin de compte il s'agit d'un jeu de niche très. Il a des aspects que beaucoup de gens aiment, mais à moins que vous pourrez pleinement apprécier le système de combat tactique, vous n'allez pas aimer le jeu tant que ça. Les chances sont que si vous avez déjà joué le jeu et j'ai beaucoup aimé, vous n'allez pas aimer ça.

Le verdict:

Gameplay: Ce jeu souffre d'une grave échec flip, aimer c'est une minute, il s'ennuie et sur ​​mon crâne ou détester le lendemain.

Looks: Dans l'ensemble impressionnante, rien trop grand, pas de moments wow réels. Les personnages sont bien paraître et diversifiée, l'armure fonctionne bien, mais tend plus vers le pratique plutôt que de chercher génial. Milieux de travail, mais ne vont pas vous souffler.

Bruit: Le doublage est de qualité supérieure, et le grand nombre de bonnes voix dans le jeu met la barre à coup sûr. Bien que je me suis retrouvé encore à sauter à travers quelques conversations, ou ne prête pas attention, je dois la faute de l'écriture plus que les acteurs. La musique est correct, assez stéréotypée, de nombreuses chaînes et grandes compositions, Seigneur de la musique Ringsey.

Dépendance: varie énormément avec le gameplay. Lorsque ce jeu est bon, il est impossible de mettre bas, quand il est mauvais, il est difficile de continuer.

Rejouabilité: je te donne le jeu, le bénéfice du doute ici. Si vous jouez à ce jeu, et d'en profiter, vous allez probablement vouloir jouer à nouveau. Avec diverses difficultés, les différentes classes, les membres du parti, les choix moraux, et des quêtes, il est probable que beaucoup vous n'avez pas fait la première fois autour. Il suffit de ne pas s'attendre à ce que vous avez à faire pour être vraiment différent. Cela étant dit, la plupart des gens ne seront pas rejouer à ce jeu, si même il bat à tous.

Note globale: ★★★☆☆


Euh ... ne demandez pas.

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