Auferstanden

Veröffentlicht: 10. November 2009

Bewertet von: zeonic

Auferstanden
Bewertet von Z

Ich mag sagen, dass ich jedes Spiel mehr geben, als es die faire Chance, und mit Ausnahme des neuesten Tomb Raider (bisher anywho) Ich schaffte es tatsächlich schlagen jedes Spiel haben, habe ich eine Rezension geschrieben über bisher. Dies hat mich auch bereue meine Entscheidung zu Risen, zunächst doch tun. Die Deklaration ein Spiel ungeeignet für die Öffentlichkeit ist aus meiner Sicht in Ordnung, aber zwei in Folge und es kann einige tiefere Fragen sein, also musste ich zu meiner Linie treu bleiben ... für meine Integrität willen, wissen Sie? Gut, dass ich mich glücklich, tat wahrscheinlich der beste Weg beschreibe ich Risen kann, ist eine Scheiße gebeizt gem.

Ich bemerkte ein Muster in meine Bewertungen, obwohl ich nur ein paar gemacht. Was ich neige zu tun ist, gebe mein Gesamtbild des Spiels auf Anhieb, dann fahren Sie mit der Hölle Knall aus der es für das nächste halbe bewerten oder so. Oh, warum brechen Tradition.



Der Kampf, oh das Kampfsystem.

Das erste, was, und wahrscheinlich eine der wichtigsten Dinge, die gesagt werden sollten über Risen ist das Kampfsystem ist schrecklich. Extrem schrecklich. Es beginnt trügerisch einfach, linke Maustaste, um anzugreifen, rechts klicken, um zu blockieren, und die mittlere Maustaste, um fertig oder unfertig deine Waffen. Das bereitet und unreadying ist zunächst ärgerlich, aber die Art, wie es verwendet werden, wie Wachen immer stinksauer, wenn du um mit dem Schwert in der Hand laufen, neigt dazu, an Ort und Stelle fallen und, nach einer Weile ziemlich gut zu funktionieren. Rechter Mausklick zu sperren ist etwas, das ich eine Menge, gegen die meisten Gegner im Spiel, hat man sie unendlich blockieren. Und der linken Maustaste, um anzugreifen, ist erläuternden genug. Die Probleme kommen, wenn Sie tiefer in das System zu graben, und die verschiedenen Bösewichte kämpfen auf dem Weg.

Eine kleine Randnotiz sollte wohl deutlich gemacht, hier werden. Es gibt drei verschiedene Spielweisen, mein Wissen, Magie Anwender, Mitarbeiter Kämpfer, die ein wenig Magie zu bekommen, und dann jeden anderen, der nur verwenden können Schriftrollen. Ich habe nur durch das Spiel einmal gespielt und ich wählen, um mit einer Axt und Schild kämpfen. Ebenfalls recht früh im Spiel muss man einen Treue holen, wähle ich den Don. Aus diesem Grund werde ich versuchen, vom Schreiben in der zweiten Person, wie meine Erfahrung nicht unbedingt zu unterlassen, noch wird es wohl für diese Angelegenheit, Ihr eigenes sein.

Also wieder auf die Strecke mit dem Kampf und dem Saugen. Als eingeebnet Ich lernte ich mehr Möglichkeiten, um meine Waffe zu benutzen, parieren, gegen den parieren, swingenden schneller, größer Combos usw. Das Spiel macht eine schreckliche Arbeit zu erklären, einige dieser Dinge, bis zu dem Punkt, wo es erklärt parieren war völlig falsch, und ich musste es nachschlagen online.

Das Spiel zwingt Sie zu lernen, wie jede Art von Feind im Spiel im Kampf verhält. Alles greift anders, weicht anders, und anders arbeiten in Gruppen. Bis zum Ende des Spiels wusste ich auswendig, wie jedes einzelne Ding auf der Insel würde im Kampf handeln, weil ich es musste. Von Dingen wie Wildschweine Aufladen mich zu meinem Schild beiseite zu klopfen, zu Asche Tiere und ihre weite Sprünge auf mein Gesicht, bis zum Ende des Spiels ich durch die meisten dieser Begegnungen, ohne auch nur einmal treffen konnte gehen. Das Spiel schiebt es ist schrecklich Kampfsystem in Ihrem Gesicht, unerbittlich, bis Sie gut darin bekommen, gibt es keine andere Wahl. Und während einige Feinde, wie zum Beispiel Wildschweine, die ganz und gar beherrschen Sie am Anfang wird, in 1 werden getötet getroffen später im Spiel. Andere Feinde, wie Skelette und Krieg Gottesanbeterin, gern alles, was Sie tun parieren, was bedeutet, dass selbst, wenn du kannst ein Schuss sie alle, du hast noch einen Kampf auf Ihre Hände bekam.



Ich habe nichts dagegen mich, gerade Plünderungen Ihre Ruinen (wow, das klang nicht gut).

Ich könnte seitenlang auf, wie sehr ich hasste das Kampfsystem, sondern die einfache Tatsache ist, dass ich nach einer Weile daran gewöhnt. Etwas, das man nicht in vielen Spielen zwar nicht sehen, liegt daran, Kampf ist so schwierig, fast jeder Kampf kann am Ende wird eine epische Schlacht. Insgesamt habe ich mehr Befriedigung aus der Tötung Dinge in Risen, als viele Spiele, weil es so schwer war, das ist seltsam, weil ich normalerweise auf das Spiel nur ich sauer. Feinde nicht entweder respawnen, also wenn Sie einen Bereich zu löschen, es ist gut geräumt, ist das völlig meiner Meinung nach notwendig. Ich glaube nicht, ich würde das ganze Spiel gedauert haben, wenn ich jeden Wolf und Vogel auf Selbstmordgedanken zu kämpfen hatten die mich angegriffen, als ich etwa lief.

Apropos ... Sie werden auf diesem Spiel VIEL laufen. Es gibt vier Kapitel des Spiels, und Sie erhalten die Möglichkeit, schnelle Fahrt am Anfang der Kapitel zwei, sondern sogar noch kann man nur an Orten, die Sie bereits haben, erkundet zu reisen. Aber auch noch, glaube ich, Ich habe in mindestens 20 Stunden in Kapitel ein, das eine Menge läuft. Es ist nicht übermäßig von Ihrem Charakter, der nicht gewillt, sich selbst belasten scheint, und Lopes zusammen in einem netten gemütlichen Tempo geholfen. Dies ist ein Explorationsunternehmen, das Spiel, um es den Kern, das ist wahrscheinlich einer der Gründe, warum ich am Ende so viel Gefallen daran. Fast überall, wo Sie ihr werdet am Ende finden einige Höhle, oder wenig weg gnome Camp verstaut, oder vielleicht auch nur eine Schatztruhe sitzt gegen die Wand. Und während du nicht gehst, um den epischen Schwert Gottes töten nur herumliegen in einer Kiste irgendwo zu finden, ein paar zusätzliche Heiltränke und einige Schwerter zu verkaufen nie jemand verletzt.

Oh ja, es gibt unendlich Platz im Inventar. I fucking love dass.



Auch Sie können ein Rudel Ratten sein.

Lassen Sie mich also über gamplay für ein bisschen reden. Sie beginnen mit einem ziemlich schrecklichen Zwischensequenz über ein Typ mit einer Augenklappe im Kampf mit einem Monster und zu scheitern. Dann wacht man an einem Strand mit einigen Barbie-förmigen Frau, beide von Ihnen sind Wrack Überlebenden. Du nimmst einen Stock und schlägt beginnen die Dinge für eine Weile, bis sie müde oder so etwas bekommt, dann sind Sie auf eigene Faust. Sehr bald, nachdem Sie die Wahl, wohin sie gehen zu machen, wählte ich die Sümpfe, wie sie sind Banditen. Meine Wahl hat sich gelohnt früh, als ich alles auf der Insel, die nicht nach unten geschraubt wurde und Pick Pocket jede einzelne Person zu stehlen ging. Taschendiebstahl ist Dialog, und man müsste rechtlich verzögert zu verwalten, es zu versauen und erwischt wird. Sperre Kommissionierung ist jedoch ein Versuch und Irrtum-System, und jedes Mal, wenn Sie vermasseln Sie brechen Ihr Dietrich, die 10 Gold kostet ein Stück. Er saugt. Bis zum Ende des Spiels war ich schnelle Rettung vor jeder Brust stieß ich auf, nur um Geld zu sparen Dietriche. Na ja bis zum Ende des Spiels wurde ich schnell sparen alle 2 Minuten oder so irgendwie.

Ich habe nie ein Gothic-Spiel vor, spielte und als solche das Spiel, dass ich den Vergleich dieser sich in meinem Kopf ist Oblivion, und ich bin mir nicht sicher, ob das fair ist (entweder für Spiel), aber es kann nicht geholfen werden. Für mich war dieses Spiel wie ein kleiner, viel mehr Spaß Oblivion. Die Welt selbst ist nicht sehr groß, aber es ist vollgepackt mit Sachen. Bevor Sie über alle Wildtiere dezimiert Bevölkerung auf der Insel zu gehen, gibt es meistens etwas zu alle 20 Meter oder so zu kämpfen, so dass die ersten Fahrten von Ort zu Ort zu Ort sind eher actiongeladene.



Keine Angst, hier sind die Dungeons.

Die Feinde Sie während des Spiels zu kämpfen, während äußerst denkwürdige (zum größten Teil auf meine erste Anlaufstelle, wie verdammt schwer sogar die Niedrigen kämpfen können BEW) sind nicht gerade abwechslungsreich wird. Es ist dein wildes Leben, Bretter, Wölfe, einige Humanoiden wie Zwerge, Oger, und Eidechse Männer, und wie untote Skelette und Zombies. Es ist ein Punkt, den ich normalerweise auf Schiene mehr, aber ehrlich gesagt, auch am Ende des Spiels, wenn ich einen Ghul sah, war ich nicht gespannt auf die Begegnung. Es ist ein Paradebeispiel für das Kampfsystem Einfärbung der gesamten Erfahrung, wie die Vielfalt der Feinde ist ziemlich schrecklich, aber ich habe nicht den geringsten Sinn, wenn ich spielte das Spiel.

Grafisch ist das Spiel kann ziemlich unterschiedlich. Die Umgebungen können erstklassig sein, wenn auch nicht oft, schauen einige der Feinde recht gut, aber die meisten der Charakter-Modelle sind überall von schlecht bis miserabel. Es gibt viele, viele Male, wo man 2 oder mehr der exakt gleichen Charakter-Modelle auf dem Bildschirm auf einmal haben wird. Um scheinbar reiben die schreckliche im Gesicht, an einer Stelle gibt es drei Brüder, die Sie behandeln für eine Stunde oder so, und sie haben alle den gleichen Charakter verdammt Modell, es ist so schade, dass es fast komisch. Anders als große Grundstück Zeichen, gibt es vielleicht sechs oder sieben männliche Models, und, ich Scheiße du nicht, ein weibliches Modell, dass sie für im Grunde alles zu benutzen. Es ist eine blonde Prostituierte, aber anders als das, ja, sie sind alle gleich.



Mich ziemlich.

Die Musik ist ziemlich nicht-invasive, funktioniert gut. Nichts denkwürdige, aber nichts schrecklich. Die Sprachausgabe ist, überrascht nicht, verdammt gut. Während einige Synchronsprecher sein wird mehr als ein Zeichen, es ist keineswegs schlecht, nicht annähernd so schlimm wie Oblivion, das ist sicher. Die Hauptfigur ist eine Mitte zwischen einem durchschnittlichen und Joe jemand von Gears of War, eine nette Abwechslung.

Der Plot ist okay, nichts, was um Ihren Kopf explodieren wird. Eine Sache, die ist schön, ist das Tempo, jedoch. Es fing an mit mir als Schiffbrüchige niemand, dann ich habe versucht, um wieder helfen, sich wieder eine Stadt, dann versucht, die Insel zu retten, und schließlich das Schicksal der Welt in meinem fähigen Händen hinterlassen. Die Besonderheiten sind ziemlich episch, und in der Regel decken alle ihre Basen, aber es war nicht die Handlung, die mich zu spielen, sagen wir es so gehalten.

Eine Sache über dieses Spiel, das ein wenig anders als die meisten die ich gespielt habe ist, wird man nicht allzu oft werden eingeschränkt. Jetzt in der Regel das Getriebe ist ein guter Teil der Motivation, weiterzumachen in einem Spiel wie diesem, wenn ich also sagen, dass ich fünf Sätze von Rüstung insgesamt durch das ganze Spiel trug, es scheinen mag ein wenig seltsam. Aber es hat nicht wie ein Negativ denken und fühlen, im Gegenteil, jedes Mal bekam ich eine Rüstung aufgewertet, oder endlich eine neue Waffe, es war ein denkwürdiges Ereignis. Es gibt Ringe und Amulett ist, dass ich eine extra Seite ausgelagert häufig, aber für alle wichtigen Elemente, es war ein selten genug sogar, dass ich aufgehört darüber nachzudenken, so als es passierte, es war genial. Als solcher, gibt es verschiedene Waffen im ganzen Spiel, das Sie Suche nach haben, und möglicherweise selbst zusammenbauen, indem auf die allgemeine Gefühl des Epos.

Ich konnte über viele Dinge in diesem Spiel Haar in der Suppe, als es hat definitiv seinen fairen Anteil an Themen. Aber ich denke, das Wichtigste für mich war, dass, egal wie unglaublich schrecklich das Spiel bekam, ich weitermachen konnte. Es ist kein großartiges Spiel, die Hölle, eine Menge Zeit, es ist nicht einmal ein gutes Spiel, aber trotz ihrer Fehler es ihm gelingt, kommen zusammen, um ein ganzes größer ist als seine Teile sein. Nur nicht versuchen, Ihren Weg durch das Spiel wie ich es tat pflügen. Schnell häufig zu retten, und haben Sie keine Angst, eine Pause einzulegen, vielleicht für ein paar Tage oder mehr. Es kann hart sein, um zusammen mit, aber ich widerstrebend fand, dass ich amüsierte mich.



Nicht die fröhlichste Lager in der Mitte des Sumpfes.

Gameplay 3/5: Das Spiel stellt sich gern auszugleichen. Während Kampf kann frustrierend sein, werden die NPC Interaktion und Welt erkunden Befriedigung genug, damit Sie es schlucken.

Sieht 5.2: Ugly Modelle, schlechte Texturen, und nicht eine ganze Menge Abwechslung. Während einige Teile des Spiels zu verwalten, um gut auszusehen, im Großen und Ganzen das Spiel viel zu sein für ein neues Release vom aussieht.

Lärm 4/5: Die Stimme wirkt Qualität in diesem Spiel ist bemerkenswert gut. Einige der Soundeffekte repetitiv sein kann, aber die Musik funktioniert gut.

Additiveness 1/5: Dies ist ein Spiel muss man wirklich wollen, mögen. Zum Glück für ihn ist es auf Gothic Rockschößen reiten, werden so viele Menschen gibt es wahrscheinlich mehr, als es faire Chance gibt. Sobald ihr diese rund um die 15 Stunden Marke aber, fragen Sie sich vielleicht widerwillig Spaß zu haben.

Wiederspielwert 3/5: eine schwierige Frage zu nennen. Auf der einen Seite gibt es keine zufällige, alles wird genau das gleiche sein, das zweite Mal durch, aber auf der anderen, so wie die Klassen und Fertigkeiten brechen, es ist unmöglich zu spielen, jeden Aspekt einmal durch.

Insgesamt: 3/5

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    [...] Nach dem Nachlassen, ich habe endlich meinen nächsten Beitrag auf dem Laufenden! Das Spiel heißt Risen, und wenn Sie ein großer Fan der Gothic-Reihe von Piranha Bytes sind, dann haben Sie wahrscheinlich noch nie davon gehört. Es ist ein Third Person Action Adventure Role Playing Art Spiel-Set in einem schönen Lauf von der Mühle mittelalterlichen Welt. Es wird genug britische Akzente und Skelett gefüllt Dungeons Ihnen für Tage dauern werden. Aber lohnt sich eine Scheiße? Werfen Sie einen Blick. Risen Überprüfung von Z [...]

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