Dragon Age: Origins
Veröffentlicht: 21. November 2009
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Dragon Age: Origins
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Wow dieses Spiel eine Menge Hype hatten, ist es fast unwirklich. Ich glaube, ich hatte das nicht bemerkt, bis dieses Spiel herauskam, aber BioWare hat einige ernsthaft kultig Fans. Ich habe noch nie KOTOR vor, spielte aber es ist mein Verständnis, dass es ihr einziges gutes Spiel ist. Wenn der letzte Satz hat dich deine Hose scheißen in Wut, dann bekam ich noch mehr schlechte Nachrichten für Sie habe, habe ich nicht besonders mag dieses Spiel auch nicht. Die Baldurs Gate Reihe war völlig forgettable, nur geringfügig weniger, so die Tatsache, dass Planescape: Torment gerockt und so ziemlich alle cockslapped von Baldurs Gate im Gesicht, schlugen sie in einem Genre, dass sie im Grunde erfunden. Neverwinter Nights bekam meine Aufmerksamkeit für eine kleine Weile durch den Multiplayer, aber das Spiel selbst war ziemlich schrecklich. Und natürlich Mass Effect, denen ich denke, ich es geschafft, für 10 Stunden oder so zu genießen.
Erlauben Sie mir, Ihnen die grundlegenden BioWare Formel, wie ich sie verstehe. Das Spiel darf nur über Geschichte, aber es sollte nicht sein Original. Die beste Idee ist, eine bereits vorhandene Geschichte und Universum aufnehmen und ausbauen kann, aber andernfalls, dass wir immer eine generische Welt mit nichts besonders interessant, darüber. Jetzt, da der Plot nicht geht ist, dass in irgendeiner sinnvollen Weise gut, sollten wir wahrscheinlich ist es groß! Was wir in interessanten fehlt, können wir nachholen epicness in Ordnung? Nun, in diesem Fall ist die GANZE WELT IN GEFAHR! Es gibt Dunkle Brut eindringende (nicht fragen, was sie sind oder woher sie kommen), und auch wenn sie gehen, um den gesamten Planeten zu zerstören, aus irgendeinem Grund, es ist meine Verantwortung, mit ihnen umzugehen! Ach, aber wir dürfen nicht vergessen, das letzte Stück des fomula, ist nicht BioWare-Spiel komplett ohne einen völlig schrecklichen Kampfsystem. Dragon Age: Origins, die ich gerade gehe zu Dragon Age von nun an nennen, denn es gibt keinen Gott verdammten Grund für die Ursprünge, folgt diese Formel auf das Schreiben.
In einem Versuch, ein kleines bisschen fair zu diesem Spiel zu sein, ich werde es wie zwei unterschiedliche Spiele zu behandeln. Ein Spiel ist der Kampf, und das andere ist alles andere. Lassen Sie uns also über das erste Spiel zu sprechen.

Sich daran zu gewöhnen.
Mögen Sie taktische Pause? Natürlich müssen Sie nicht, niemand mag es tatsächlich, Sie haben soeben gekommen, um zu akzeptieren, dass es der einzige Weg, um effizient zu steuern eine ganze Party voller Idioten ist. Nun, das ist nicht mehr der Fall. Dies ist ein Party-basiertes Spiel, und ich habe eine harte Zeit, sich vorzustellen, wie viel Kokain wurde über ihre Systeme fließen, wenn sie diese Entscheidung getroffen. Sie steuern Ihre dude, Sie Beziehungen, pimp your shit out bilden, können Menschen ficken, heiraten, die Leute hassen dich, die Leute versuchen, dich zu töten, aber sobald Kampf all diese anderen Zeichen beginnt mit ihren individuellen Persönlichkeiten und solche Gehen geworden Komapatienten. Es gibt vordefinierte Aktionen, die Sie Zeichen sagen können, um mit taktischen Slots zu tun, als Dinge, wenn Verbündeter Gesundheit ist weniger als 50% dann werfen zu heilen, oder wenn Feind ist ein Chef dann sticheln, außer ein paar erhalten Sie automatisch, wie Sie Ebene, müssen Sie um diese taktische Slots für Ihre Gruppenmitglieder statt der tatsächlichen Fähigkeiten zu erwerben.
Die taktischen Slots ein wenig helfen, aber wie gesagt, Komapatienten. Ich möchte sagen, dass Ihre Partei wird gerade stehen mit ihrem Schwert ihre Griffe in den Arsch, wenn Sie sie etwas tun, sagen oder ihre Taktik zu tun, aber das ist einfach nicht der Fall. Viel zu oft habe ich frage mich, warum zum Teufel mein Heiler nicht heilt wurde, nur um ihr Spiel auf einigen Bogenschützen finden mit ihrem Schwert, oder noch schlimmer, Gießen einen anderen völlig unabhängig wie Zauber wieder aufzufüllen, das kann ich nicht einmal ergründen, warum sie würde tun werden es. Sie können individuelle Steuerung der Charaktere und ihnen sagen, jeder auf bestimmte Ziele anzugreifen, aber sobald Sie Pause aufheben, sie gehen nur zu halten, zu tun, was sie Lust haben. Und oh süßer Jesus die Fallen. Es sei denn Sie haben Ihre erste Ladung in Schurkenstaaten wie ein Idiot, um den Draht auf dem Boden Sie verdammt sicher, dass Ihre Partei wird sich jede einzelne Falle, in einer 10 Meile Radius, sobald man nicht steuern sie auslösen können, zu schneiden. Hier ist ein kleiner Tipp für alle, die nicht gemacht hat, es so weit: in Redcliffe, nicht das Verbrennen von Öl eingestellt. Ich tat, und sah in Ehrfurcht, als meine gesamte Partei in die flammendes Inferno angeklagt und starb, nur aufstehen, sich nicht bewegen, und zu sterben, um es erneut.
Horrible AI (lose Begriff verwendet) beiseite, das Kampfsystem ist einfach nicht lustig. Die Höhe der Pause und Wiederverladens rettet, ist direkt proportional zur Schwierigkeit. Auf leicht können Sie erwarten, verbringen 1 Sekunde Pause für jede 10 oder so wieder aktiviert, wo, wie auf harten und Albtraum können Sie erwarten, mindestens 10 Sekunden Pause für jede Sekunde pausierte. Es ist Mikromanagement an seiner absoluten Schlimmste. Verbinden Sie das mit der Tatsache, dass alles, was ein paar Bosse Niveau sparen Sie mit, und einige der Kämpfe sind einfach nur ärgerlich (siehe: Brutmutter) und Sie beginnen zu shitpile, die dieses Kampfsystem ist zu sehen. Erwarten Sie fast alle Ihre AOE Zauber zu Friendly Fire zu tun, um fast jeden Kampf mit Humanoiden müssen ein an ihrem Ende einen Hinterhalt, um verdeckte Feinde haben, dass es keine Möglichkeit zu erkennen, zu Fallen, Feinde laufen kann, ohne über Verrechnung haben , und natürlich, um einen Feind mit einem massiven Schwert und einem vollen Satz von Rüstung, nur um sie fallen zu lassen und ein Gesundheits-Packung 5 Silber zu töten.

Dies ist ein Kommentar.
Das, was ich nicht wickeln kann meinen Kopf herum ist, wie fanatisch einige der Leute, die dieses Spiel zu spielen sind. Du musst dich wirklich hassen, um dieses Spiel zu spielen Alptraum. Ich sehe Menschen in Foren darüber prahlen, was Hardcore sie sind, es haut mich einfach um.
Die Gegenstände im Spiel sind ziemlich glanzlos als auch, was ich war überrascht. Ich dachte mir, wie jedes andere Spiel aller Zeiten, die einen Drachen in sich hat, dass überall Posten wäre ein großer Teil davon zu sein, aber sie sind nicht wirklich. Zum größten Teil lief ich herum in schweren Kettenhemd. Ich ging aus Eisen schwere Kettenhemd, auf Grauguss schwere Kettenhemd, um Stahl schweren Kettenhemd, und so weiter. Erst in den letzten 10 Stunden oder so spielen, dass plötzlich der gute magische Gegenstände fallen begann. Oh, und lasst uns über Müdigkeit sprechen für eine Sekunde. So wie sich herausstellt, solange deine Stärke hoch genug ist, kann jede Klasse tragen keine Rüstung (mit ein paar Ausnahmen). Als Ausgleich für diese, gibt es eine Ermüdung System. Schwerer Rüstung verursacht mehr Müdigkeit, das macht alles, was Sie tun mehr kosten. So wie Sie Rüstung upgraden, werden Sie immer mehr Rüstung, hat die Müdigkeit mehr, so dass es nicht das Gefühl, so viel wie ein Upgrade überhaupt. Die Idee hierbei war es, dich zwingen, ein Gleichgewicht zwischen Rüstung und Müdigkeit, wie das dann gehen soll werden verdammt Spaß oder etwas finden, aber es eigentlich nur bedeutet, dass Ihr Tank ist nur in der Lage sein, um Shield Bash den Endgegner zweimal, bevor er läuft von Ausdauer.
Also am Ende habe beschissen AI, schrecklichen Kampf Set ups, eine uninteressante und eher unsympathisch Item-System, oh und ich erwähnen, dass es zufällige Begegnungen? Sie müssen eine ganze Partei-Steckplatz auf einem Schurken oder sonst werden Sie verpassen die meisten der Beute in das Spiel aufgrund verschlossenen Truhen zu verschwenden, aber mir war so wertlos, dass mein Waldläufer / Bard würde in der Regel zu Stanzen Dinge mit ihren Fäusten greifen über eigentlich nur schießen ihr verdammten Bogen. Ein taktisches Kampfsystem, das ist überhaupt nicht lustig, reichlich Ladebildschirme, und eine Weltkarte / Fast Travel System ausgeführt werden soll hin und Schuss, getroffen, und Sie haben eines der schlechtesten Spiele, die ich gespielt habe, niemals.
Warten Sie, es gibt mehr zu dem Spiel als das Kampfsystem, Gott sei Dank. Lassen Sie mich über solche Sachen reden.

Die Welt beherrschen! Oder auch nicht.
Dies ist ein Spiel, das im Grunde nimmt die Wortwahl, graviert sie in der Front seiner Stiefel, und fährt mit Ihnen im Kopf mit sich wiederholt zu treten, bis Sie aufhören zu zucken. Ich dachte mir, dieses Spiel würde so ziemlich Baldurs Gate 3 sein, so die erste Fertigkeit, stand ich auf Überzeugungsarbeit war. Ich war nicht falsch. Die meisten NPC Begegnungen lassen sich auf abgekocht werden:
NPC nicht einverstanden ist, tun Sie ...
A) nachgeben
B) sinnlos argumentieren, Ihren Standpunkt
C) [überzeugen] 3 Wörter sagen und ihre Meinung ändern
D) [einzuschüchtern] drohen ihnen, welche sie prompt vergessen Sie taten, dieselben Resultate wie C
E) zu töten
Die Sprachausgabe ist erstklassig, und die Charakter-Modelle sind in der Regel angenehm für die Augen, was besonders gut ist, denn Sie verbringen werden mehrere Stunden im Gespräch mit Menschen in diesem Spiel. Die Schrift ist okay, nichts Spektakuläres, mit der möglichen Ausnahme von Alistair. Es ist wahrscheinlich, weil er den gleichen Sinn für Humor, wie ich zu tun hat, aber einige der Scheiße Alistair sagt in diesem Spiel ist ziemlich lustig. Alle anderen sind in ihre eigene besondere Art und Weise langweilig.
Jedes Parteimitglied hat eine eigene Persönlichkeit, Vorlieben und Abneigungen und bestimmte Dinge, einschließlich zueinander. Zum Beispiel Wynne und Leliana wirklich auskommen, aber Alister tatsächlich sagen: "Fuck you" und lassen, wenn Sie Teyrn Loghain in Ihrer Partei haben. Also müssen Sie wählen Art wie du gehst, zu handeln, dann bauen Sie Ihre Partei entsprechend. Sie haben einen guten Ruf mit jeder Person, bis zu 100, und Entscheidungen, die Sie, Quests du tust, und Geschenke, die Sie geben all diese beeinflussen. In den meisten Fällen die Zahl ist nur willkürlich, an einem bestimmten Punkt gewinnen sie wenig Fähigkeiten, wenn sie Sie zum Beispiel gerne mehr. Aber für manche Dinge, wie zum Beispiel Romantik, es ist ein großer Faktor. Ich habe nicht viel zu tun mit der Romantik im Spiel, weil es ziemlich sinnlos ist, und es ist schwer, in die Hose Leliana bekommen (ich hatte Sex mit Morrigan, aber das ist nicht gerade schwer). Es gibt vier mögliche Beziehungen im Spiel, 3 für jedes Geschlecht (sehen, was sie da tat?) Und ein paar andere Stellen, an denen Sie Sex mit zufälligen Fremden haben kann, bis einschließlich zu viert. Warum sie das taten, habe ich nicht die geringste Ahnung. Es ist nicht wie es das Spiel das Gefühl nicht mehr reifen, ganz im Gegenteil macht, und es gibt keine Nacktheit oder etwas für eine billige Nervenkitzel, es schien völlig sinnlos für mich.

Eine der verschiedenen Bewohner der Welt können Sie ficken.
Es gibt 9 (10 mit DLC) Mitglied der Partei Möglichkeiten, aber erwarte nicht, dass sie alle miteinander auskommen, die Hölle bis zum Ende des Spiels I 3 von ihnen getötet hatte. Die Klassen sind alle ziemlich von der Mühle, Krieger, Schurke oder Magier laufen, mit jeder immer zwei Spezialisierungen, wie Berserker, Ranger, Geistheiler, etc. Einige der Optionen sind offen böse, aber keiner von ihnen sind besonders gut (wie in die Ausrichtung, nicht die Qualität). Höchstwahrscheinlich wirst du am Ende mit einem Schurken in Ihrer Partei, ein Heiler, ein Tank, und dann die vierte wird eine Art ein Damage Dealer, in meiner Partei, die eine 2handed Krieger Berserker war.
Ich werde versuchen, die Spoiler auf ein Minimum zu halten, aber wie ich bereits erwähnt, ist die Handlung in großen Plan, aber mittelmäßiger Qualität. Aber wo das Spiel an Originalität fehlt, versucht er, sich wieder mit einer metrischen Tonne Scheiße anderen Plot. Jeder hat eine Geschichte zu erzählen, und ich meine alle. Bis zum Ende des Spiels muss ich gute 5 Stunden damit verbracht haben gerade im Gespräch mit Menschen in meiner Partei, aber so viel mehr im Gespräch mit allen anderen. Der Schmied, der Tochter ist in der Bergfried, der verrückte Dame, die heilige Evangelium Begriffe ersetzt mit Lebensmitteln, der kleine Zwerg Mädchen, das zu studieren, Magie, obwohl sie nie werfen können es selbst will, gefangen. So ziemlich jeder, das Sie stoßen, um bereit und begierig, ihre Lebensgeschichte auf Sie werfen, wenn Sie ihnen die Chance geben. Aber wie auch immer, ist die Haupthandlung über die Dunkle Brut Invasion, und Sie, als frisch gebackenen Grey Warden haben, ihn zu stoppen. Damit Sie eine Armee und, Überraschung, speichern Sie das Tag (auch ich jedenfalls). Wie gehen Sie über das ist fast ganz von Ihnen ab.
Nach dem, was ich als das Intro, bricht das Spiel ab in einer offenen Welt, und Sie haben die Ziele zu gewinnen Verbündeten in den Elfen, Zwerge, Menschen und Magier. Damit Sie zu jeder nachfolgenden Platz zu gehen, erkennen, dass sie alle sind ziemlich wertlos, und Sie wären besser dran, auf eigene Faust sowieso, aber entscheiden, sie zu jeder helfen, mit ihren Problemen unbedeutend, so dass Sie mit der Speicherung der Welt fortgesetzt werden kann . Aber wie gesagt, es immer eine Wahl ist, ist die Philosophie der Grauen Wächter offenbar, was Sie tun, solange der Dunklen Brut am Ende sterben müssen. Dies ist ein Spiel, das, aus meiner Perspektive als ein gutes Zeichen, scheint wirklich zu belohnen, die ihr böse seid. Es gibt 2 Klassen, die Sie nicht sein können, sofern Sie Tauschhandel mit Dämonen, gibt es spezielle Kräfte, die du nicht zugreifen kann, gibt es einige Quests, die Sie umgehen, und Sie können sogar mit gefallenen Feinden verhandeln für bessere Beute oder andere solche Dinge . Schon früh treffen Sie auf eine große Typ in einem Gefängnis Käfig, die Sache mit dem Mord an drei Familien gestanden. Dann haben Sie die Möglichkeit zu zwingen, der ältere, ihn zu befreien. Ich fragte mich, warum zum Teufel will ich würde diesen Kerl zu befreien, er 3 Familien getötet, warum sollte ich jemals diese Option? Stellt sich heraus, er wie der beste Tank im Spiel ist, ich ihn sterben lassen, na ja.

Du Toten.
Es gibt hunderte von Quests in diesem Spiel so ziemlich alle von ihnen Nebenquests. Sie sind leicht zu erkennen, eine riesige Pfeil über dem Kopf, erzählt Ihnen Ihr Tagebuch, wohin sie gehen, und biegen Sie in die Suche und Updates sind übersichtlich auf der Karte angegeben. Das Problem fing ich an, in Schuss zu halten ist, dass ich nicht über diese Menschen und ihre Probleme zu kümmern. Es wird ein wenig zurückgeblieben einige der Scheiße Leute bitten, zu tun. Wenn ich gefragt werde, um das Artefakt zu machen, die Schmiede fühlenden Golems, um das Blatt des Krieges drehen finden, ich verstehe. Aber einige Trottel verlor seine Katze-Kaninchen Dinge und will, dass ich durch die Stadt wandern auf der Suche nach ihnen? Fuck off. Es hilft nicht, dass die meisten der Quests Belohnungen entweder totaler Scheiß, oder völlig inexistent sind. Ich drehte mich in zu vielen Quests, wo ich kein Geld, keine Objekte, nicht einmal eine verdammt Erfahrung, und so hörte ich die Sorge um sie bis zum Ende. Bedenkt man, wie einige der beteiligten Quests kann, bezweifle ich, jeder kann sich übermäßig zufrieden mit dem Großteil der Quests. Es sei denn Sie erhalten ein wohlig warmes Gefühl im Bauch aus dem Wissen, Ihnen geholfen eine imaginäre Person in einem Videospiel, in welchem Fall Sie Fragen haben. Ganz ehrlich das einzige, was mir aus gehen weg von der tiefen Ende an Punkten und nur Hieb Menschen offen blieb, war die Tatsache, dass meine Partei alle guten Menschen war, und sie wäre sauer auf mich.
Dies ist ein längeres Spiel, gibt es keinen Zweifel. Für Multiplayer ohne überhaupt, ist ein 40-50 Stunden Spiel auf dem High-End in meinem Kopf. Ich las einen Kommentar zu einem Kerl sagen, er war 150 Stunden im und hatte noch eine Tonne, dass er tun wollte. Das Spielen auf einem härteren Schwierigkeitsgrad tendiert dazu, Kämpfe, die 30 Sekunden betragen sollte letzten 10 Minuten wegen all der Pause, das ist ein Cop aus für die Erweiterung Spielzeit meiner Meinung nach zu machen. Aber auch mit der Schwierigkeit, beträgt 150 Stunden mindestens 2 volle Spielen hinweg, wenn nicht eine dritte Start. Wenn ich über gestartet und gespielt durch das Spiel wieder, es würde nur 20 Stunden dauern, aber ich würde das nicht tun viel von den Nebenquests.
Dies ist ein Spiel, wo alles Skalen treffen Sie auf, was eine echte zweischneidiges Schwert, und ich glaube nicht, dass es gut ausgeführt wurde. Die Frage ist hier, dass, egal was du tust, die Sie nie wirklich das Gefühl Epos. Alles, was Sie zu bekämpfen, ist Ihr Niveau, so dass auch wenn du einen Haufen von Leichen, die den Marianengraben in Ihrem Kielwasser könnte stecken bleiben, könnte kämpfen vier Wölfe hart sein. Es bedeutet, dass mit der bemerkenswerten Ausnahme des Hohen Drachen und Flemeth, nie etwas zu hart für dich, das spart auf Frustration, aber nichts ist jemals so einfach wie zu berücksichtigen trivial werden. Und offen gesagt, was zum Teufel will ich tun, um einen Haufen Nebenquests und immer super genial Gang laufen, wenn es bedeutet einfach alles, was ich kämpfen wird um Stufe nach oben bei mir und bekommen bessere Ausrüstung als auch? Ich erkenne, dass mit der Offenheit Skalierung ist eine Notwendigkeit, aber ich frage mich, ob dieses Spiel könnte nicht besser mit einer linearen Story gearbeitet haben.

Gruppenfoto, alle lächeln!
Trotz einer Kampfsystem, das mir den Wunsch, Menschen zu verletzen macht, fand ich mich erfreuen so ziemlich jeden anderen Aspekt des Spiels. Die Zeichen Puls mit echten Persönlichkeit (naja, außer Morrigan) und die Welt scheint lebendig. Ich versuche zu scheuen, das Eintauchen Aspekt von Spielen, wie ich in der Regel nicht viel Platz als Lager in ihr als viele der anderen Rezensenten habe ich gelesen, aber dieses Spiel ist vollständig bi-polar mit ihr und es ist unmöglich zu ignorieren . Andere als die seltsame Art und Weise, dass Zeichen nur mit den Lippen, nicht ihre Zungen reden oder Kiefer, sind die Modelle und Animationen ziemlich erstaunlich. Die Sprachausgabe ist sehr gut, und es gibt Tonnen von verschiedenen Stimmen. Sie werden nicht in irgendwelche wiederholen Modelle wie in Risen laufen, und definitiv keine Fälle der 2-Zeichen mit den gleichen Stimmen, miteinander zu reden wie in Oblivion. In Kombination mit den üppigen Umgebungen, die Städte voller Menschen, die seltsamen Traum-ähnliche Reise in die Fade, und es ist ein unglaublich intensives Spiel. Welche macht mich einfach fragen, warum alle immer wieder in der Hölle haben sie machen dies zu einem Partei-basiertes Spiel.
Am Ende ist dies eine sehr Nische Spiel. Es verfügt über Aspekte, dass viele Menschen mögen, aber es sei denn, Sie genießen gründlich die taktische Kampfsystem, du wirst doch nicht um das Spiel, dass sehr mag. Die Chancen stehen, dass, wenn Sie das Spiel bereits gespielt und genossen es, du wirst doch nicht zu mögen.
Das Urteil:
Gameplay: Das Spiel leidet an einer schweren Flip-Flop, liebe es 1 Minute und es aus meinem Schädel gebohrt oder hassen ihn die nächste.
Aussehen: Insgesamt beeindruckend, nichts übermäßig großen, keine wirklichen wow Momente. Charaktere sehen gut aus und sind vielfältig, Rüstungen funktioniert gut, aber tendiert mehr in Richtung der praktischen wie auf der Suche ehrfürchtig gegenüber. Umgebungen arbeiten, sind aber nicht dabei, Sie wegblasen.
Lärm: Die Sprachausgabe ist erstklassig, und die schiere Anzahl der gute Stimmen im Spiel legt die Messlatte für sicher. Während ich noch fand ich mich durch das Überspringen einiger Gespräche, oder nicht aufgepasst, habe ich zu bemängeln das Schreiben mehr als die Schauspieler. Die Musik ist okay, ziemlich stereotypen, viel Streicher und großartigen Kompositionen, Herr der Ringsey Musik.
Suchtgefahr: Variiert wild zusammen mit dem Gameplay. Wenn dieses Spiel gut ist, es ist unmöglich zu legen, wenn es schlecht ist, es ist schwer, weiterzumachen.
Wiederspielwert: Ich gebe dem Spiel den Vorteil des Zweifels hier. Wenn Sie dieses Spiel spielen und genießen Sie es, sind Sie wahrscheinlich gehen zu wollen, es wieder zu spielen. Mit verschiedenen Schwierigkeiten, verschiedene Klassen, Parteimitglieder, moralische Entscheidungen und Quests, gibt es wahrscheinlich eine Menge du nicht getan hast das erste Mal um. Erwarten Sie nur nicht, was Sie tun, um wirklich anders sein müssen. That being said, die meisten Leute nicht werden Wiedergabe dieses Spiel, wenn auch, was Sache ist es überhaupt nicht.
Gesamtbewertung: 





Ähm ... frag nicht.



























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21. November 2009 auf 09.42 Uhr
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