Borderlands

Veröffentlicht: 15. November 2009

Bewertet von: zeonic

Borderlands

Es ist genial, ich kann nicht glauben, dass dieses Spiel nicht gemacht wurde vor Jahren. Wenn Sie irgendwie noch nicht von Borderlands hörte noch, es ist das Spiel Diablo als Ego-Shooter verkleidet. Es ist eine hektische Rausch durch die Welt von Pandora, Schießen alles, was nicht Sie und nehmen ihre Sachen. Aber während die Massen, die in der Hoffnung, ein paar Stunden mit ihren Kumpels zu töten wollten sich zu sein mit einer Explosion, ist jemand in der Hoffnung, verbringen die nächsten 6 Monate versuchen, auf Level 99 zu bekommen, oder in voller Objekte aus Gold geschmückt zu werden von Baal wahrscheinlich dabei zu finden, das Spiel fehlt.

Die Handlung des Spiels ist einfach genug, Ihnen ein Gewölbe Jäger bist, bist du hier für den berühmten Gewölbe. So gehen Sie etwa, im Gespräch mit Menschen, die davon wissen, Montieren Sie den Schlüssel, und schließlich werde es. Es ist ein ziemlich forgettable Geschichte, aber das Spiel ist sich dessen bewusst. Eine Sache, die dieses Spiel hat durch die Lkw-Ladungen ist Stil. Die Grafik ist der erste Indikator, dass mit es seltsam, nicht realistisch, aber nicht ganz cartoony den Look. Aber wenn Sie spielen, es ist überall, die Umgebungen, die Waffen, die Feinde, die NPCs, und der Dialog aller Schlamm mit diesem Stil, der nicht recht kann sich selbst ernst. Patricia Tannis ist ein gutes Beispiel dafür, wie Sie eine Menge Zeit verbringen zu hören ihr Tagebuch während des Spiels. Sie ist eine ausgesprochen hochnäsig völlig unsympathisch Wissenschaftler, die wir hören, wie sie irgendwo in der Nachbarschaft verbringt von 2 Jahren allein mit niemandem zu reden, aber ihr Tonbandgerät. Bis wir endlich treffen sie sie ist batshit verrückt, und es ist urkomisch.

Diese Handlung wird entlang von Ihrem Schutzengel Person, die diese Dame, das erscheint in Ihrem HUD, wenn sie sich anfühlt und so Zeug ist gedrückt. Es ist eine Art Wendung am Ende, und ich werde nicht verderben, aber es genügt zu sagen, dass ich bezweifle, dass irgendjemand mit der Endung von diesem Spiel begeistert sein werden. Das ist nicht dabei, sie in den Genuss obwohl es zu stoppen.


Seltsame Schutzengel Küken.

Es gibt 50 Levels, und als ich am Anfang gesagt, erwarte nicht, dass ein Diablo Zeitrahmen zu Stufe nach oben. Mit rund 30 Stunden auf meinen Charakter, den ich getroffen max Ebene. Es gibt nur 2 Spielen hinweg, und du wirst auf jeden Fall erreicht 50, bevor Sie mit dem zweiten fertig. Es gibt immer noch Dinge, um im Spiel getan werden, wenn Sie wollen, habe ich gesagt, dass, wenn Sie es schlagen die zweiten Mal alles Ebenen bis zu 50 und Sie können dann laufen herum und bekommen bessere Loots, haben keine Zeit bei der Suche an, dass nur noch nicht.

Aber lassen Sie mich ein Stückchen unterstützen, ist dies über die Reise bis 50 bedeutet. Wenn Sie beginnen Sie eine Waffe zu haben, und es wird Arsch zu saugen. Sobald Sie Stufe 5 Sie anfangen, Skillpunkte treffen, gibt es 3 Bäume für jede Klasse und 4. Klassen insgesamt. Die Klassen sind Ziegel, die Sirene, die Solider, und der Jäger. Die Leute werden auf verschiedene Klassen mehr gefällt, da jede Klasse in der Regel hat eine einzigartige Spielweise, die von Ihren Fähigkeiten hervorgehoben wird. Für das Leben von mir aber, ich kann nicht sehen, warum jemand wollen die Solider spielen.


Gratuitous Explosion.

Jede Klasse bekommt ein Aktions-Skill, was wiederum kommt noch besser, wie Sie Ebene, wird durch Artefakte holen Sie ergänzt und kann drastisch durch Skillpunkte geändert werden. Zum Beispiel, wie eine Sirene Phase erhalten Sie zu Fuß, mit dem Sie unsichtbar für Feinde macht, bewegen Sie sich sehr schnell, und wenn Sie betreten und verlassen Phase gehen Sie tun, eine Phase Explosion, die ein wenig Fläche Effekt Sache. Mit Talenten Sie alle um Sie herum kann Stromschlag, verringern die Abklingzeit, verlängern Sie die Dauer, wieder gesund, während phasewalking, tun 800% Nahkampfschaden während phasewalking und vieles mehr. Andere Klassen haben drastisch unterschiedliche Fähigkeiten, die Jäger einen Vogel, der Kram attackiert wirft, geht Brick auf Raubzug und beginnt Stanzen Mist und Wiederherstellung von Gesundheit wie ein Psychopath, und die Solider fällt ein Revolver. Alle Fähigkeiten sind auf ihre eigene Weise erstaunlich, mit Ausnahme des Turms, ist der Turm schrecklich.

Es gibt viele Fähigkeiten zu bekommen, dass Sie nicht ändern Sie Ihre Aktions-Skill though. Dinge wie zunehmende Geschossgeschwindigkeit und Schäden, die Verringerung Scharfschützengewehr Drift, sich Feinde zu machen mehr Beute fallen lassen, oder betäubend Menschen, wenn Sie sie zu erschießen. Es gibt auch Waffen Fertigkeiten, die ich ein wenig überrascht war, weiß ich nicht, warum. Je mehr du mit einer Waffe schießen, desto besser ist man es auch bekommen, ist das eine zweischneidige Art der Sache. Es bedeutet, dass Sie entweder ein Hansdampf in allen Gassen, master of none, oder Sie gehen zu müssen, um eine oder zwei Arten von Waffen aller Spiel zu bleiben. Die Boni für Waffen-Fertigkeiten kann ziemlich beträchtlich, und sie nehmen kann sehr lange dauern, um aufzustehen. Ich schlug max Ebene vor jedem meiner Waffenfertigkeiten tat.


Waffen-Fertigkeiten kann den Unterschied machen.

Das Kampfsystem in diesem Spiel ist Spaß, wild, und kann manchmal ein wenig albern sein. Da immer mehr Menschen sich das Spiel, was viel schwieriger zu bekommen, bekommt die Beute besser, und es ist alles rund um eine lustige Erfahrung. Dies ist ein Multiplayer-Spiel in seinem Kern kann zwar unterhaltsam sein Single-Player, du fehlst so sehr von der Erfahrung, dass ich fast würde nicht empfehlen, es zu spielen, wenn du nicht gehst, um mit Freunden zu spielen.

Dieses Spiel ist eine Beute fest, mit über einer halben Million Waffen unter allen. Nachdem er einige Zeit in ihr, glaube ich alle Ansprüche. Das Problem ist, oft kann es ein Spiel mit Zahlen sein, hat diese Waffe so und so laden Sie diese Geschwindigkeit im Vergleich zu, feuert diese Waffe feuert langsamer, aber zwei Kugeln in einer Zeit, etc. Und wenn es eine halbe Million Waffen im Spiel , 450.000 von ihnen sind völlig wertlos. Ich fand mich oft Begünstigung paar ziemlich seltsame Auswahl an Waffen, obwohl ihr eine Tonne von lila und orange Waffen fallen gelassen. Und ich habe drei der berühmten farbigen Waffen "Perle", die am seltensten zu sehen sind, und sie waren alle schrecklich. Zum Beispiel auf meinem Jäger habe ich meine Schrotflinte Level 19 den ganzen Weg bis Level 38, als ich endlich ersetzt es mit einem Revolver, dass Schrotkugeln, und ich habe nicht ersetzt, dass noch. Zu der Zeit, ihr diese Stufe 15 bis 20, können Sie darauf wetten, das erste, was willst du auf Waffe Tropfen werden die Überprüfung sind die Verkaufskurs.


Oh andere lila, zumindest ist es für viele verkauft.

Das ist nicht zu sagen, dass Sie nicht ändern Waffen häufig, aber das System, die Waffen erzeugt kann ein wenig schwer vorherzusagen. Meine Flinte aus der Zeit vor 11 gefeuert Pellets tun 96 Schaden ein Stück, auch auf Stufe 50 die meisten der Schrotflinten finde ich nicht machen viel Schaden. Ich bin immer noch zu sehen, die lila Schrotflinten weniger Schaden als mein grünes Level 19 ein zu tun. Das Geld wird hauptsächlich für die SDU verwendet, sondern wird schnell ziemlich wertlos. Bald fand ich mein Inventar-Slots im Wert von $ 1000 pro, dann 2, dann 5, 10, 50, 100 ... ich zuletzt aufgehört zu spielen, konnte ich nicht die Mühe gemacht, um etwas weniger wert als $ 200.000 werden.

Es gibt ein paar verschiedene Arten von Feinden, aber es gibt nicht eine Tonne. Die KI neigt dazu, allerdings sehr gut, und obwohl die Ebenen statisch sind, und die Feinde sich nie ändern, es nicht glauben, wie Sie die gleiche Sache sind. Gegner wird versuchen Abdeckung, werfen Granaten auf dich, spring auf deinem Gesicht, laufen Sie nach unten mit Autos und vieles mehr. Apropos Autos, sind die Fahrzeuge sehr gut in diesem Spiel getan. Während Sie finden können, dass die Rakete Revolver auf Ihrem Fahrzeug montiert wird schnell untermotorisiert, tut nichts, Schäden ganz wie Laufen Menschen über. Sie sind eine Quelle der schnellen Reise-und endlose Unterhaltung.

Bosse sind genauso wie die anderen Feinde variiert, während König und Wee Wee ist vielleicht nicht die härtesten Gegner sein, die je erdacht wurden, können Krom und seinen Revolver ein Schmerz im Hintern sein. Oft Feinde fallen eine Signatur Pistole, und höhere Versionen desselben bei zukünftigen Spielen hinweg. Ich war kein Fan davon, weil so ziemlich alle die Bosse Waffen schrecklich sind. Es gibt auch Badass Feinde, die eine Art, wie Minibosses oder Named Mobs von Diablo sind. Sie sind leicht zu erkennen, da sie normalerweise aussehen drastisch anders, und haben Badass im Namen. Badasses kann die Tonleiter als gut geführt, aus nur mit einem Kerl mit einer Schrotflinte, die mehr Leben hat, um mit einem riesigen Hund ätzende Säure, was spuckt und braucht ewig um zu sterben. Sie scheinen auch mit mehr Spielern mehr zu skalieren, auf einzelne Spieler ein Badass würde kaum geben mir zu denken, wo, wie sie mit 4 Personen 2 sein würde shotting mich.


EEP

Die Schießereien ist vielfältig, mit Waffen Fühlen und Handeln völlig anders, die Klassen und Fähigkeiten auch in diesen Klassen sind vielfältig und können das Gefühl des Spiels verändern, und die Feinde stellen Sie sicher, dass keine zwei Begegnungen sind immer die gleichen. Sie sagen, dass, wenn das einzige, was falsch ist mit dem Spiel Lust auf mehr, es ist nichts falsch, aber ich kann einfach nicht kaufen, es in diesem Fall. Alle Voraussetzungen sind hier für eine wahrhaft episch replayable Spiel, aber es fühlt sich einfach kurz geschnitten. Und während es gibt definitiv nichts falsch mit dem Spiel, nicht erwarten, es zu spielen für die kommenden Monate. Es war eine ausgezeichnete Zeitverschwendung, aber all die Versprechungen der Super-Hardcore-Gameplay, und Hunderttausende von Waffen scheinen zu kurz. Es ist schade.


Boss Intro, Borderlands-Stil.

Das Urteil:

Gameplay 5/5: Es ist eine hektische Shooter Beute fest, die niemals doch zu. Die Kontrollen sind erstklassig, Fahrzeug Spielspaß wie die Hölle ist, wird der Dialog zum Lachen bringen, und die Feinde können wirklich herausfordernd.

Sieht 4/5: Es ist schwer für mich, ein stilisiertes Spiel wie dieses zu bewerten. Es ist nicht immer schön, und einige der Charakter-Modelle (siehe: Brick) nur irgendwie nahm Anatomie und warf ihn aus dem Fenster. Aber es fühlt sich gut an, läuft glatt, und fast fühlt man sich wie in einem Comic-Buch sind.

Lärm 5.5: erstklassig, einige der besten Dialog und Sprachausgabe auf dem Laufenden. Die Musik ist großartig, ich habe das Gefühl, ich werde diesen Titel Song in meinem Kopf eine ganze Weile bleiben sollen. Ich glaube, meine einzige Beschwerde ist, Bricks Aktions-Skill, Gott, den er verdammt ärgerlich, als er das nutzt.

Suchtgefahr 4/5: Dies kann eine schwierige Frage zum Absetzen, besonders wenn Sie nicht der Einzige, spielst sein. Doch während das Spiel praktisch bittet mich, es zu spielen, finde ich, dass während verlängert spielen ich in Zombie-Modus zu gehen und gehen müssen etwas anderes tun, für eine Weile. Das ist wahrscheinlich mehr ein Kommentar zu mir und Ego-Shootern aber.

Wiederspielwert 4/5: Es ist da, trotz all der schlechten darüber reden, es ist definitiv da ist, es ist nur nicht das, was ich gehofft hatte. Und während ich fast 2 max Level-Charaktere, und haben definitiv Abspielen es, ich weiß immer noch nicht sehen, indem mehr als 80 Stunden oder so im Spiel. Und während das scheint wie eine beeindruckende Zahl, im Vergleich zu anderen Multiplayer-Erfahrungen wie Diablo, Counter-Strike, einem MMO, oder auch Left 4 Dead, verblasst es im Vergleich. Das Spiel hat das Zeug, um wirklich absorbieren Leben, sie einfach nicht schieben Sie ihn über den Rand.

Gesamtbewertung: ★★★★★


Oh my ...

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