Risen
Udgivet: November 10, 2009
Anmeldt af: zeonic
Risen
Gennemgået af Z

Jeg vil gerne sige, at jeg giver hvert spil, mere end det er fair chance, og med undtagelse af den seneste Tomb Raider (hidtil Anywho) Jeg har formået at rent faktisk slå alle spil jeg har sendt en anmeldelse af hidtil. Det fik mig også fortryde min beslutning om at gøre opstandne, i første omgang alligevel. At erklære et spil uegnet til det offentlige er fint efter min mening, men to i rækken, og der kan være nogle dybere spørgsmål, så jeg var nødt til at holde fast i mine pistoler ... for min integritet skyld, du kender? Nå heldig, at jeg gjorde, nok den bedste måde jeg kan beskrive opstandne er en lort farvet perle.
Jeg mærke et mønster i mine anmeldelser, selvom jeg har kun gjort et par. Hvad jeg tendens til at gøre, er at give min generelle opfattelse af spillet ret off the bat, derefter gå til at sprænge fanden ud af det for det næste halve en anmeldelse eller deromkring. Åh, hvorfor bryde traditionen.

Den kamp, oh kampen.
Den første ting, og formentlig en af de vigtigste ting, der bør siges om opstandne er Kampsystemet er forfærdeligt. Ekstremt forfærdeligt. Det starter ud bedragerisk enkle, venstre klik for at angribe, højreklik for at blokere, og midt musen til klar eller Unready dine våben. Den klargøring og unreadying er irriterende i starten, men måden det bruges, såsom vagter få pissed off, når du kører rundt med dit sværd i hånden, tendens til at falde på plads, og efter et stykke tid, ganske godt arbejde. Højreklik for at blokere for, er noget, jeg har en masse, mod de fleste af de fjender i spillet, kan du blokere dem uendeligt. Og venstre klik for at angribe, er forklarende nok. De spørgsmål kommer, når man graver dybere ind i systemet, og bekæmpe de forskellige onde langs vejen.
En lille sidebemærkning skal nok gøres klart her. Der er tre forskellige spillestile til min viden, magi brugere, personale krigere, der får en smule af magi, og derefter hver anden, der kan kun bruge ruller. Jeg har kun spillet gennem spillet én gang, og jeg vælger at kæmpe med en økse og et skjold. Også ret tidligt i spillet skal du vælge en troskab, jeg vælger Don. På grund af dette, jeg vil prøve at afstå fra at skrive i den anden person, som min erfaring, vil ikke nødvendigvis, det vil heller ikke nok for den sags skyld, være din egen.
Så tilbage på sporet med kamp og sutte. Som jeg fladede jeg lært flere måder at bruge mit våben, Parader, counter-Parader, svinge hurtigere, større Combo osv. Spillet gør et forfærdeligt stykke arbejde med at forklare nogle af disse ting, til det punkt, hvor det er forklaring på Parader var helt forkert, og jeg måtte slå det op online.
Spillet tvinger dig til at lære, hvordan hver type fjende i spillet handler i kamp. Alt angriber anderledes, undvigelser anderledes, og arbejder forskelligt i grupper. Ved udgangen af de spil jeg vidste udenad, hvordan hver enkelt ting på øen skulle handle i kamp, fordi jeg skulle. Fra ting som orner opladning mig til at banke mit skjold til side, til aske dyr og deres lange hop ned på mit ansigt, ved slutningen af spillet, jeg kunne gå gennem de fleste af disse møder uden at blive ramt endnu en gang. Spillet skubber det er frygteligt kampsystem i dit ansigt, ubønhørligt, indtil du får god til det, er der intet andet valg. Og mens nogle fjender, såsom orner for eksempel, som vil helt og fuldstændigt dominerer dig i starten, er dræbt i 1 hit senere i spillet. Andre fjender, som skeletter og krig mantis er ligesom at parere alt, hvad du gør, betyder, at selvom du kan 1 shot dem alle, har du stadig fået en kamp på dine hænder.

Må ikke noget imod mig, bare plyndre dine ruiner (wow, var der ikke lyder godt).
Jeg kunne skrive sider og sider på, hvor meget jeg hadede det kampsystem, men det simple faktum er, at efter et stykke tid vænnede jeg mig til det. Noget, som du ikke kan se en masse spil er dog, fordi kampen er så svært, næsten hver kamp kan ende med at blive en episk kamp. Samlet jeg fik mere tilfredsstillelse ud af at dræbe ting i opstandne end mange spil, fordi det var så hårdt, hvilket er underligt, fordi jeg normalt bare blive pissed på spillet. Fjender ikke genopstår enten, så når du rydde et område, er det ryddet for godt, hvilket er helt nødvendigt, efter min mening. Jeg tror ikke, jeg ville have varet hele spillet, hvis jeg måtte kæmpe for hver eneste ulv og selvmorderiske fugl på angrebet mig, da jeg løb rundt.
Apropos der ... Du vil blive kører på dette spil, en masse. Der er fire kapitler i spillet, og du får mulighed for at hurtigt rejse i begyndelsen af kapitel to, men selv stadig kan du kun rejse til steder, du har udforsket allerede. Men selv stadig, jeg tror jeg sætter i mindst tyve timer i kapitlet en, der er en masse at køre. Det er ikke alt hjulpet af din karakter, der synes uvillige til at belaste sig selv, og Lopes langs på en dejlig afslappet tempo. Dette er en udforskning spil til den kerne, der er nok en af grundene til, at jeg endte med at lide det så meget. Næsten overalt du går, du vil ende med at finde nogle hule eller lidt gemt væk gnome lejr, eller måske bare en skattekiste sidder op mod væggen. Og mens du ikke vil finde den episke sværd gud dræbe lige om rundt i en kasse et sted, et par ekstra sundhed potions og nogle sværd til at sælge aldrig skadet nogen.
Oh yeah, der er uendeligt opgørelse plads. Jeg skide kærlighed,.

Du kan også være en pakke rotte.
Så lad mig tale om gamplay for lidt. Du starter ud med en temmelig forfærdelig cutscene om nogle fyr med en klap for øjet kæmper en monster og svigtende. Så du vågner op på en strand med nogle Barbie-formet kvinde, begge af jer er vrag overlevende. Du hente en pind og begynder at slå ting op for et stykke tid, indtil hun bliver træt eller noget, så er du på egen hånd. Meget hurtigt efter du har foretaget et valg hvor de skal gå, jeg valgte de sumpe, som de er banditter. Mit valg betalte sig tidligt, da jeg fortsatte med at stjæle alt på øen, der ikke var boltet ned og hente lommen hver enkelt person. Vælg lommetyveri er dialog baseret, og du er nødt til at være juridisk retarderet at styre til at kneppe det op og bliver fanget. Lås plukning er dog en trial and error-system, og hver gang du rodet op du brækker låsen pick, som koster 10 guld et stykke. Det stinker. Ved slutningen af spillet jeg var hurtig til at spare før hvert bryst jeg stødte på, bare for at spare penge på lås picks. Nå ved slutningen af spillet var jeg hurtig spare hver 2 minutter eller deromkring alligevel.
Jeg har aldrig spillet en gotisk spil før, og som sådan det spil, som jeg sammenligne dette med i mit hoved, er Oblivion, og jeg er ikke sikker på om det er fair (for begge spil), men det kan ikke blive hjulpet. For mig dette spil var som en mindre, meget sjovere Oblivion. Verden i sig selv er ikke særlig stor, men det er fyldt med ting. Før du går om decimere alt dyreliv befolkning på øen, er der normalt noget at kæmpe hver 20 fod eller deromkring, så de første rejser fra sted til sted til sted tendens til at være temmelig actionfyldt.

Aldrig frygt, fangehullerne er her.
De fjender du vil kæmpe hele spillet, mens yderst mindeværdig (på grund af for det meste til mit første punkt, hvor forbandet svært selv den mest ydmyge kampen kan BEW) er ikke ligefrem varieret. Der er dit vilde liv, nævn, ulve, nogle menneskelignende væsner som nisser, ogres, og firben mænd, og udøde som skeletter og ånder. Det er et punkt, som jeg normalt ville skinne på mere, men helt ærligt, selv i slutningen af spillet, da jeg så en ghoul jeg var ikke ser frem til mødet. Det er et glimrende eksempel på det kampsystem farvning af hele oplevelsen, da de mange forskellige fjender er temmelig forfærdeligt, men jeg har ikke noget imod i det mindste, da jeg spillede spillet.
Grafisk er spillet kan være temmelig varieret. De miljøer kan være i top, men ikke ofte, nogle af de fjender ser ganske god, men de fleste af de figurmodeller er overalt fra fattige til afgrundsdyb. Der er mange, mange gange, hvor du vil have 2 eller flere af de nøjagtige samme figurmodeller på skærmen på én gang. For at tilsyneladende gnide den forfærdelige i dit ansigt, på et tidspunkt er der tre brødre, som du handler med en time eller deromkring, og de har alle den samme forbandede karakter model, det er så slemt det er næsten komisk. Andet end store plot tegn, der er måske seks eller syv mandlige modeller, og jeg lort du ikke, en kvindelig model, som de bruger til stort set alt. Der er en blond prostitueret, men andet end det, ja, de er alle ens.

Mig ret.
Musikken er smuk non-invasiv, fungerer godt. Intet mindeværdig, men intet gyselig. Stemmen handler er, overraskende, pretty damn good. Mens nogle stemmeskuespillerne vil være mere end én karakter, er det ikke dårligt på nogen måde, ingen, hvor nær så slemt som Oblivion, det er helt sikkert. Hovedpersonen er en mellemvej mellem en gennemsnitlig Joe og en person fra Gears of War, en dejlig afveksling.
Handlingen er okay, ikke noget der kommer til at gøre dit hoved eksploderer. En ting, der er rart er det pacing, dog. Det startede med mig som en skibbruden ingen, så jeg prøvede at komme tilbage hjælpe med at få tilbage en by, derefter forsøger at redde øen, og endelig verdens skæbne blev efterladt i mine kyndige hænder. De nærmere er temmelig episke, og generelt dække alle deres baser, men det var ikke handlingen, der holdt mig spille, lad os sige det på den måde.
En ting om dette spil, der er lidt forskellig fra de fleste, jeg har spillet der, vil du ikke blive opgradering så ofte. Nu normalt gear er en god del af motivationen til at holde gang i et spil som dette, så når jeg siger, at jeg havde fem sæt rustning samlet gennem hele spillet, kan det virke lidt mærkeligt. Men det føltes ikke som en negativ tror, tværtimod, hver gang jeg fik en rustning opgraderet, eller endelig fået et nyt våben, det var en mindeværdig begivenhed. Der er ringe og amulet er det jeg skiftes ud ofte, men for alle de vigtige punkter, var det en sjælden nok selv, at jeg stoppede at tænke over det, så når det skete, det var fantastisk. Som sådan er der flere våben i hele det spil, du er nødt til at søgen efter, og eventuelt samle sig selv, hvilket bidrager til den overordnede følelse af episke.
Jeg kunne brokke sig over mange ting i dette spil, da det helt sikkert har sin rimelige andel af problemer. Men jeg tror, det vigtigste for mig var, at uanset hvor utroligt forfærdeligt spillet fik, jeg formåede at holde i gang. Det er ikke et fantastisk spil, helvede, en masse gange, det er ikke engang en god kamp, men trods sine fejl det lykkes at komme sammen for at være en hel større end dens dele. Du skal bare ikke forsøge at pløje din vej gennem spillet som jeg gjorde. Hurtig gemme ofte, og vær ikke bange for at tage en pause, måske et par dage eller mere. Det kan være svært at komme sammen med, men jeg modstræbende fandt, at jeg nød selv.

Ikke det mest muntre lejr i midten af sumpen.
Gameplay 3/5: Spillet kan lide at balancere sig ud. Mens kampen kan være frustrerende, er den NPC interaktion og verden udforske tilfredsstillende nok til at lade dig sluge det.
Ser 2/5: Grimme modeller, dårlige teksturer og ikke en hel masse variation. Mens nogle dele af spillet formår at se godt ud, det hele dette spil ser alt for dateret til at være en ny udgivelse.
Støj 4/5: Stemmen handler kvalitet i dette spil er bemærkelsesværdigt godt. Nogle af de lydeffekter kan være gentagne, men musikken fungerer godt.
Additiveness 1/5: Dette er et spil du virkelig nødt til at ville kunne lide. Heldigt for det det er ridning på gotiske s frakkeskøderne, er så mange mennesker giver det nok mere, end det er fair chance. Når du rammer omkring 15 timer mærket selv, kan du finde dig selv modvilligt at have det sjovt.
Igen og igen 3/5: En hård en at ringe til. På den ene side, er der ingen tilfældig, vil alt være nøjagtig den samme anden gang igennem, men på den anden side, klasserne og færdigheder den måde bryde det er umuligt at spille hvert eneste aspekt en gang igennem.
Samlet: 3/5


























1 Trackback eller Pingback til denne post
10 november 2009 på 5:48
[...] Efter slacking off, har jeg endelig sendt min næste anmeldelse! Spillet hedder Opstandne, og medmindre du er en stor fan af den gotiske serie af Piranha Bytes, har du sikkert aldrig hørt om det. Det er et tredjepersons action-eventyr rollespil type spil sæt i en flot kørsel af møllen middelalderlige verden. Der vil være nok britiske accenter og skelet fyldt fangekældre til sidste dig i dag. Men er det værd en lort? Tag et kig. Risen gennemgang af Z [...]